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¿Puedo pasar parámetros de constructor al método Resolve () de Unity?
Estoy usando Unity de Microsoft para la inyección de dependencia y quiero hacer algo como esto: IDataContext context = _unityContainer.Resolve<IDataContext>(); var repositoryA = _unityContainer.Resolve<IRepositoryA>(context); //Same instance of context var repositoryB = _unityContainer.Resolve<IRepositoryB>(context); //Same instance of context IDataContext context2 = _unityContainer.Resolve<IDataContext>(); //New instance var repositoryA2 = _unityContainer.Resolve<IRepositoryA>(context2); RepositoryAy RepositoryBambos tienen un …