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Necesidad de un generador aleatorio predecible
Soy un desarrollador de juegos web y tengo un problema con los números aleatorios. Digamos que un jugador tiene un 20% de posibilidades de recibir un golpe crítico con su espada. Eso significa que 1 de 5 golpes debería ser crítico. El problema es que obtuve resultados muy malos en …