Tengo el siguiente código simple:
int speed1 = (int)(6.2f * 10);
float tmp = 6.2f * 10;
int speed2 = (int)tmp;
speed1
y speed2
debería tener el mismo valor, pero de hecho, tengo:
speed1 = 61
speed2 = 62
Sé que probablemente debería usar Math.Round en lugar de lanzar, pero me gustaría entender por qué los valores son diferentes.
Miré el bytecode generado, pero excepto una tienda y una carga, los códigos de operación son los mismos.
También probé el mismo código en Java, y obtuve correctamente 62 y 62.
¿Alguien puede explicar esto?
Editar: en el código real, no es directamente 6.2f * 10 sino una función llamada * una constante. Tengo el siguiente bytecode:
para speed1
:
IL_01b3: ldloc.s V_8
IL_01b5: callvirt instance float32 myPackage.MyClass::getSpeed()
IL_01ba: ldc.r4 10.
IL_01bf: mul
IL_01c0: conv.i4
IL_01c1: stloc.s V_9
para speed2
:
IL_01c3: ldloc.s V_8
IL_01c5: callvirt instance float32 myPackage.MyClass::getSpeed()
IL_01ca: ldc.r4 10.
IL_01cf: mul
IL_01d0: stloc.s V_10
IL_01d2: ldloc.s V_10
IL_01d4: conv.i4
IL_01d5: stloc.s V_11
podemos ver que los operandos son flotadores y que la única diferencia es el stloc/ldloc
.
En cuanto a la máquina virtual, probé con Mono / Win7, Mono / MacOS y .NET / Windows, con los mismos resultados.