¿Cómo hago y uso una cola en Objective-C?


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Quiero usar una estructura de datos de cola en mi programa Objective-C. En C ++ usaría la cola STL. ¿Cuál es la estructura de datos equivalente en Objective-C? ¿Cómo empujo / saco artículos?

Respuestas:


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La versión de Ben es una pila en lugar de una cola, así que la modifiqué un poco:

NSMutableArray + QueueAdditions.h

@interface NSMutableArray (QueueAdditions)
- (id) dequeue;
- (void) enqueue:(id)obj;
@end

NSMutableArray + QueueAdditions.m

@implementation NSMutableArray (QueueAdditions)
// Queues are first-in-first-out, so we remove objects from the head
- (id) dequeue {
    // if ([self count] == 0) return nil; // to avoid raising exception (Quinn)
    id headObject = [self objectAtIndex:0];
    if (headObject != nil) {
        [[headObject retain] autorelease]; // so it isn't dealloc'ed on remove
        [self removeObjectAtIndex:0];
    }
    return headObject;
}

// Add to the tail of the queue (no one likes it when people cut in line!)
- (void) enqueue:(id)anObject {
    [self addObject:anObject];
    //this method automatically adds to the end of the array
}
@end

Simplemente importe el archivo .h donde desee utilizar sus nuevos métodos y llámelos como lo haría con cualquier otro método NSMutableArray.

¡Buena suerte y sigue codificando!


1
Agregué una línea comentada al comienzo de la cola para aquellos que desean devolver nil en lugar de generar una excepción cuando intentan salir de una cola vacía. En mi opinión, seguir el comportamiento de NSMutableArray de generar una excepción es más consistente con Cocoa. Después de todo, puede llamar de -countantemano para comprobar si hay objetos para quitar de la cola. Es una cuestión de preferencia, de verdad.
Quinn Taylor

2
Agregué este código a un repositorio de github. Siéntete libre de bifurcar o avisarme si me he equivocado en algo: github.com/esromneb/ios-queue-object ¡¡¡Gracias !!!
portforwardpodcast

2
¿Me estoy perdiendo algo o esta implementación tiene complejidad O (n) en la eliminación de la cola? Eso es terrible. Estaría mucho mejor con una implementación de matriz circular. esta implementación podría funcionar, pero la idea de O (n) dequeue es dolorosa.
ThatGuy

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@Wolfcow, cuando elimina un objeto del índice 0, cada objeto de la matriz se desplaza hacia abajo uno. Por lo tanto, para eliminar un solo elemento, es O (n). Probablemente esté bien para colas pequeñas, que probablemente sea el 99% del tiempo en aplicaciones móviles, pero esta sería una solución terrible para grandes conjuntos de datos en situaciones de tiempo crítico. Nuevamente, no es que encuentres eso en la mayoría de las situaciones C objetivas.
ThatGuy

2
@ThatGuy Un poco tarde, pero NSArray se implementa con un búfer circular, por lo que el tiempo de ejecución no será theta (N).
hhanes y

33

No diría que usar NSMutableArray es necesariamente la mejor solución, particularmente si está agregando métodos con categorías, debido a la fragilidad que pueden causar si los nombres de los métodos chocan. Para una cola rápida y sucia, usaría los métodos para agregar y eliminar al final de una matriz mutable. Sin embargo, si planea reutilizar la cola, o si desea que su código sea más legible y evidente, probablemente lo que desee sea una clase de cola dedicada.

Cocoa no tiene uno integrado, pero hay otras opciones, y tampoco es necesario que escriba uno desde cero. Para una verdadera cola que solo agrega y quita de los extremos, una matriz de búfer circular es una implementación extremadamente rápida. Consulte CHDataStructures.framework , una biblioteca / marco en Objective-C en el que he estado trabajando. Tiene una variedad de implementaciones de colas, así como pilas, deques, conjuntos ordenados, etc. Para sus propósitos, CHCircularBufferQueue es significativamente más rápido (es decir, demostrable con puntos de referencia) y más legible (ciertamente subjetivo) que usar un NSMutableArray.

Una gran ventaja de usar una clase Objective-C nativa en lugar de una clase STL de C ++ es que se integra perfectamente con el código Cocoa y funciona mucho mejor con codificación / decodificación (serialización). También funciona perfectamente con la recolección de basura y la enumeración rápida (ambos presentes en 10.5+, pero solo el último en iPhone) y no tiene que preocuparse por qué es un objeto Objective-C y qué es un objeto C ++.

Por último, aunque NSMutableArray es mejor que una matriz C estándar al agregar y eliminar desde cualquier extremo, tampoco es la solución más rápida para una cola. Para la mayoría de las aplicaciones es satisfactorio, pero si necesita velocidad, un búfer circular (o en algunos casos una lista enlazada optimizada para mantener activas las líneas de caché) puede derrotar fácilmente un NSMutableArray.


2
Me alegro de que alguien haya respondido con una verdadera solución de cola
Casebash

Todos los enlaces están rotos, ¿de dónde obtengo ese marco? ¡He leído muchas cosas buenas al respecto, pero no puedo encontrar el código real!
loco

El marco suena prometedor, pero los enlaces a SVN todavía están rotos. ¿Alguna posibilidad de conseguir el código en alguna parte? EDITAR: Lo obtuve de mac.softpedia.com/progDownload/ ... pero no puedo ver si esta es la versión actual
Kay

El clon de repositorio de Git de Dave DeLong parece ser el repositorio de referencia en estos días.
Regexident

29

Hasta donde yo sé, Objective-C no proporciona una estructura de datos de cola. Su mejor opción es crear un NSMutableArray, y luego usar [array lastObject], [array removeLastObject]para buscar el artículo y [array insertObject:o atIndex:0]...

Si está haciendo esto mucho, es posible que desee crear una categoría Objective-C para ampliar la funcionalidad de la NSMutableArrayclase. Las categorías le permiten agregar funciones dinámicamente a clases existentes (incluso aquellas para las que no tiene la fuente); podría hacer una cola como esta:

(NOTA: este código es en realidad para una pila, no para una cola. Consulte los comentarios a continuación)

@interface NSMutableArray (QueueAdditions)

- (id)pop;
- (void)push:(id)obj;

@end

@implementation NSMutableArray (QueueAdditions)

- (id)pop
{
    // nil if [self count] == 0
    id lastObject = [[[self lastObject] retain] autorelease];
    if (lastObject)
        [self removeLastObject];
    return lastObject;
}

- (void)push:(id)obj
{
     [self addObject: obj];
}

@end

7
¿Sabe que ha implementado una pila aquí, no una cola?
Jim Puls

Ahh - lo siento! - vea las modificaciones de Wolfcow a continuación.
Ben Gotow

Estoy de acuerdo si reemplaza "mejor apuesta" por "opción más simple". :-) Los puristas de la estructura de datos y los obsesores del rendimiento preferirían una cola verdadera, pero un NSMutableArray puede sustituir fácilmente a una cola.
Quinn Taylor

3
+1 a ben porque quería una solución de pila a pesar de que se pidió una cola :)
whitneyland

Todo lo que puedo pensar es en el dolor. Está insertando un objeto al comienzo de una matriz, luego debe copiar cada elemento en 1 espacio cada vez que lo inserta. En este caso, una lista vinculada funcionará mucho mejor.
TheM00s3

8

No hay una clase de colecciones de cola real, pero NSMutableArray se puede usar para lo mismo de manera efectiva. Puede definir una categoría para agregar métodos pop / push como una conveniencia si lo desea.


Es cierto que NSMutableArray hace una cola bastante decente, aunque eliminar desde el frente no es algo en lo que una estructura de matriz sobresalga. Aun así, para las colas pequeñas, el rendimiento no es una preocupación importante. Un amigo mío escribió en su blog sobre este tema hace un tiempo ... sg80bab.blogspot.com/2008/05/…
Quinn Taylor

7

Sí, use NSMutableArray. NSMutableArray se implementa realmente como árbol 2-3; normalmente no es necesario que se preocupe por las características de rendimiento de agregar o eliminar objetos de NSMutableArray en índices arbitrarios.


1
NSArray (y NSMutableArray por extensión) es un clúster de clases, lo que significa que tiene varias implementaciones privadas que pueden usarse indistintamente entre bastidores. El que obtienes generalmente depende de la cantidad de elementos. Además, Apple es libre de cambiar los detalles de cualquier implementación en cualquier momento. Sin embargo, tiene razón en que suele ser mucho más flexible que una matriz estándar.
Quinn Taylor

5

re: Wolfcow - Aquí hay una implementación corregida del método de eliminación de cola de Wolfcow

- (id)dequeue {
    if ([self count] == 0) {
        return nil;
    }
    id queueObject = [[[self objectAtIndex:0] retain] autorelease];
    [self removeObjectAtIndex:0];
    return queueObject;
}

4

Las soluciones que usan una categoría en NSMutableArrayno son colas verdaderas, porqueNSMutableArray exponen operaciones que son un superconjunto de colas. Por ejemplo, no se le debería permitir eliminar un elemento de la mitad de una cola (ya que esas soluciones de categoría aún le permiten hacerlo). Es mejor encapsular la funcionalidad, un principio fundamental del diseño orientado a objetos.

StdQueue.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface StdQueue : NSObject

@property(nonatomic, readonly) BOOL empty;
@property(nonatomic, readonly) NSUInteger size;
@property(nonatomic, readonly) id front;
@property(nonatomic, readonly) id back;

- (void)enqueue:(id)object;
- (id)dequeue;

@end

StdQueue.m

#import "StdQueue.h"

@interface StdQueue ()

@property(nonatomic, strong) NSMutableArray* storage;

@end

@implementation StdQueue

#pragma mark NSObject

- (id)init
{
    if (self = [super init]) {
        _storage = [NSMutableArray array];
    }
    return self;
}

#pragma mark StdQueue

- (BOOL)empty
{
    return self.storage.count == 0;
}

- (NSUInteger)size
{
    return self.storage.count;
}

- (id)front
{
    return self.storage.firstObject;
}

- (id)back
{
    return self.storage.lastObject;
}

- (void)enqueue:(id)object
{
    [self.storage addObject:object];
}

- (id)dequeue
{
    id firstObject = nil;
    if (!self.empty) {
        firstObject  = self.storage.firstObject;
        [self.storage removeObjectAtIndex:0];
    }
    return firstObject;
}

@end

Se podría argumentar que con ciertas técnicas (es decir, KVC) se puede acceder y manipular directamente la matriz de almacenamiento interno, pero es mucho mejor que usar una categoría.
vikingosegundo

3

esta es mi implementación, espero que ayude.

Es un poco minimalista, por lo que debes seguir el rastro de la cabeza guardando la nueva cabeza en el momento del estallido y descartando la vieja.

@interface Queue : NSObject {
    id _data;
    Queue *tail;
}

-(id) initWithData:(id) data;
-(id) getData;

-(Queue*) pop;
-(void) push:(id) data;

@end

#import "Queue.h"

@implementation Queue

-(id) initWithData:(id) data {
    if (self=[super init]) {
        _data = data;
        [_data retain];
    }
    return self;
}
-(id) getData {
    return _data;
}

-(Queue*) pop {
    return tail;
}
-(void) push:(id) data{
    if (tail) {
        [tail push:data];
    } else {
        tail = [[Queue alloc]initWithData:data];
    }
}

-(void) dealloc {
    if (_data) {
        [_data release];
    }
    [super release];
}

@end

2

¿Hay alguna razón en particular por la que no puede usar la cola STL? Objective C ++ es un superconjunto de C ++ (solo use .mm como extensión en lugar de .m para usar Objective C ++ en lugar de Objective C). Entonces puede usar el STL o cualquier otro código C ++.

Un problema del uso de la cola / vector / lista STL, etc. con objetos Objective C es que normalmente no admiten la gestión de memoria de retención / liberación / liberación automática. Esto se soluciona fácilmente con una clase contenedora C ++ Smart Pointer que retiene su objeto Objective C cuando se construye y lo libera cuando se destruye. Dependiendo de lo que esté poniendo en la cola STL, esto a menudo no es necesario.


1
Esto realmente no parece una buena idea ... solo porque puedas hacer algo no significa que debas hacerlo. Extraer todo el ecosistema de STL y C ++ solo para una clase de cola es definitivamente una exageración.
motor extrópico

3
En realidad, desde que se publicó, esto se ha convertido en una idea mucho mejor. Objective C ++ / ARC significa que puede usar contenedores STL con punteros de objeto Objective C y todo simplemente funciona. ARC se encarga de la gestión de la memoria automáticamente dentro de las estructuras de C ++. En general, también diría que C ++, al ser un C mucho mejor, hace que Objective-C ++ sea una mejor opción en general que Objective C simple (dando cosas como la clase enum, por ejemplo). Y dudo mucho que agregar STL / C ++ tenga un impacto notable en el tamaño de cualquier aplicación del mundo real.
Peter N Lewis

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