Aquí hay alrededor de un centenar de problemas de terminología, en su mayoría basados en alguien (no usted) que intenta hacer que su idea suene como La mejor.
Todos los lenguajes orientados a objetos deben ser capaces de manejar varios conceptos:
- encapsulación de datos junto con operaciones asociadas en los datos, conocidas como miembros de datos y funciones de miembros, o como datos y métodos, entre otras cosas.
- herencia, la capacidad de decir que estos objetos son como ese otro conjunto de objetos EXCEPTO por estos cambios
- polimorfismo ("muchas formas") en el que un objeto decide por sí mismo qué métodos se ejecutarán, para que pueda depender del idioma para enrutar sus solicitudes correctamente.
Ahora, en cuanto a la comparación:
Lo primero es toda la pregunta "clase" vs "prototipo". La idea comenzó originalmente en Simula, donde con un método basado en clases cada clase representaba un conjunto de objetos que compartían el mismo espacio de estado (leídos "valores posibles") y las mismas operaciones, formando así una clase de equivalencia. Si mira hacia atrás a Smalltalk, dado que puede abrir una clase y agregar métodos, esto es efectivamente lo mismo que puede hacer en Javascript.
Los lenguajes OO posteriores querían poder usar la comprobación de tipo estático, por lo que obtuvimos la noción de un conjunto de clases fijo en tiempo de compilación. En la versión de clase abierta, tenías más flexibilidad; en la versión más reciente, tenía la capacidad de verificar algunos tipos de corrección en el compilador que de lo contrario habrían requerido pruebas.
En un lenguaje "basado en clases", esa copia ocurre en tiempo de compilación. En un lenguaje prototipo, las operaciones se almacenan en la estructura de datos prototipo, que se copia y modifica en tiempo de ejecución. Sin embargo, en resumen, una clase sigue siendo la clase de equivalencia de todos los objetos que comparten el mismo espacio de estado y métodos. Cuando agrega un método al prototipo, efectivamente está haciendo un elemento de una nueva clase de equivalencia.
Ahora, ¿por qué haces eso? principalmente porque crea un mecanismo simple, lógico y elegante en tiempo de ejecución. ahora, para crear un nuevo objeto, o para crear una nueva clase, simplemente tiene que realizar una copia profunda, copiando todos los datos y la estructura de datos prototipo. Entonces obtienes herencia y polimorfismo más o menos de forma gratuita: la búsqueda de métodos siempre consiste en pedirle al diccionario la implementación de un método por nombre.
La razón que terminó en el script Javascript / ECMA es básicamente que cuando comenzamos con esto hace 10 años, estábamos lidiando con computadoras mucho menos potentes y navegadores mucho menos sofisticados. Elegir el método basado en el prototipo significaba que el intérprete podría ser muy simple y al mismo tiempo preservar las propiedades deseables de la orientación a objetos.