Cómo hacer una animación nativa de "efecto de pulso" en un UIButton - iOS


Respuestas:


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CABasicAnimation *theAnimation;

theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
theAnimation.duration=1.0;
theAnimation.repeatCount=HUGE_VALF;
theAnimation.autoreverses=YES;
theAnimation.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0];
theAnimation.toValue=[NSNumber numberWithFloat:0.0];
[theLayer addAnimation:theAnimation forKey:@"animateOpacity"]; //myButton.layer instead of

Rápido

let pulseAnimation = CABasicAnimation(keyPath: #keyPath(CALayer.opacity))
pulseAnimation.duration = 1
pulseAnimation.fromValue = 0
pulseAnimation.toValue = 1
pulseAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut)
pulseAnimation.autoreverses = true
pulseAnimation.repeatCount = .greatestFiniteMagnitude
view.layer.add(pulseAnimation, forKey: "animateOpacity")

Consulte el artículo "Animación del contenido de la capa".


1
¡Gracias por tu respuesta! Aunque tengo que decir que estoy un poco estancado. No estoy familiarizado en absoluto con CALayer y no estoy seguro de cómo vincularlo con mi UIButton. Además, parece que su código está cambiando la opacidad, no la escala.
Johann

8
bueno). 'Animación de pulso' es un término que se aplica generalmente al efecto de parpadeo, como se dice en el ejemplo de ese enlace. Ahora releo tu pregunta y entiendo lo que quieres. Al principio, cada vista tiene su propia capa. Si se agrega el marco QartzCore al proyecto, simplemente escriba myView.layerpara acceder a él. Puede animar capas con Core Animation. Para la transformación de escala, puede utilizar este enfoque: Soporte de ruta clave para campos de estructura
berilio

7
¡Fantástico! Usar @ "transform.scale" en lugar de @ "opacity" funciona como un encanto. ¡Muchas gracias!
Johann

2
Si aún no lo tiene, debe agregarlo #import <QuartzCore/QuartzCore.h>para obtener todas las definiciones de CALayers.
Progrmr

¡UGH! No edite respuestas de hace 3 años que estén desactualizadas a menos que esté actualizando la respuesta real a la versión moderna correcta. Agregar espacios no lo actualiza. Especialmente para no resucitarlo después de 3 años.
Fogmeister

30

Aquí está el código rápido para ello;)

let pulseAnimation:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
pulseAnimation.duration = 1.0
pulseAnimation.toValue = NSNumber(value: 1.0)
pulseAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut)
pulseAnimation.autoreverses = true
pulseAnimation.repeatCount = .greatestFiniteMagnitude
self.view.layer.add(pulseAnimation, forKey: nil)

2
¿Qué pasa con todos los puntos y coma? ;)
Christian

@Christian el punto y coma establece el tipo de constante pulseAnimation. No es necesario usarlo, pero tiende a aumentar la claridad del código cuando el lado derecho de una asignación no deja en claro qué tipo asignará.
Scott Chow

@ScottChow Supongo que estás hablando del colon. Mi comentario fue una broma a la respuesta original, ya que no hay necesidad de punto y coma con Swift. Supongo que no era tan obvio ahora que la respuesta se ha editado mucho :)
Christian

9

Falta el código swift fromValue, tuve que agregarlo para que funcione.

pulseAnimation.fromValue = NSNumber(float: 0.0)

También forKeydebe configurarse, de lo contrario removeAnimationno funciona.

self.view.layer.addAnimation(pulseAnimation, forKey: "layerAnimation")

3
func animationScaleEffect(view:UIView,animationTime:Float)
{
    UIView.animateWithDuration(NSTimeInterval(animationTime), animations: {

        view.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.6, 0.6)

        },completion:{completion in
            UIView.animateWithDuration(NSTimeInterval(animationTime), animations: { () -> Void in

                view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 1)
            })
    })

}


@IBOutlet weak var perform: UIButton!

@IBAction func prefo(sender: AnyObject) {
    self.animationScaleEffect(perform, animationTime: 0.7)
}
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