IOS: verifique si un punto está dentro de un rect


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¿Hay alguna manera de verificar si a CGPointestá dentro de un específico CGRect?

Un ejemplo sería: estoy arrastrando ay UIImageViewquiero verificar si su punto central CGPointestá dentro de otroUIImageView

Respuestas:


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Swift 4

let view = ...
let point = ...
view.bounds.contains(point)

C objetivo

Uso CGRectContainsPoint():

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);

Parámetros

  • rect El rectángulo a examinar.
  • point El punto a examinar. Valor devuelto verdadero si el rectángulo no es nulo o está vacío y el punto se encuentra dentro del rectángulo; de lo contrario, falso.

Se considera un punto dentro del rectángulo si sus coordenadas se encuentran dentro del rectángulo o en el borde mínimo X o mínimo Y.



¿Es posible verificar que CGPoint esté en contexto de línea (CGContext)?
Avijit Nagare

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en Swift 3.0 use like: rect = frame of a view, y luego isContain = rect.contains (point)
nfinfu

38

En Swift se vería así:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)

Versión Swift 3:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)

Enlace a la documentación . Recuerde verificar la contención si ambos están en el mismo sistema de coordenadas, de lo contrario, se requieren conversiones ( algún ejemplo )


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El punto de UIViewInside: withEvent: podría ser una buena solución. Devolverá un valor booleano que indica si el CGPoint dado está en la instancia de UIView que está utilizando. Ejemplo:

UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];

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En Swift puedes hacerlo así:

let isPointInFrame = frame.contains(point)

"frame" es un CGRect y "point" es un CGPoint


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En el objetivo c puede usar CGRectContainsPoint (yourview.frame, touchpoint)

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {

}else{

}}

En swift 3 yourview.frame.contains (punto de contacto)

 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let touch:UITouch = touches.first!
    let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
    if wheel.frame.contains(touchpoint)  {

    }else{

    }

}

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Es tan simple que puede usar el siguiente método para hacer este tipo de trabajo:

-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
    if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
        return  YES;// inside
    else
        return  NO;// outside
}

En su caso, puede pasar imagView.center como punto y otro imagView.frame como rect en el método about.

También puede usar este método en el siguiente método UITouch :

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}

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- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
            UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
            CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
            CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.origin.x, 
            vwTable.frame.origin.y, vwTable.frame.size.width, 
            vwTable.frame.size.height);
            if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
            NSLog(@"Inside");
            else
            NSLog(@"Outside");
    }

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Estoy empezando a aprender a codificar con Swift y estaba tratando de resolver esto también, esto es lo que se me ocurrió en el patio de juegos de Swift:

// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3


if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
    print("inside")
} else {
    print("not inside")
}

Se imprime en el interior

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