Respuestas:
let view = ...
let point = ...
view.bounds.contains(point)
bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);
Parámetros
rect
El rectángulo a examinar.point
El punto a examinar. Valor devuelto verdadero si el rectángulo no es nulo o está vacío y el punto se encuentra dentro del rectángulo; de lo contrario, falso.Se considera un punto dentro del rectángulo si sus coordenadas se encuentran dentro del rectángulo o en el borde mínimo X o mínimo Y.
En Swift se vería así:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)
Versión Swift 3:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)
Enlace a la documentación . Recuerde verificar la contención si ambos están en el mismo sistema de coordenadas, de lo contrario, se requieren conversiones ( algún ejemplo )
El punto de UIViewInside: withEvent: podría ser una buena solución. Devolverá un valor booleano que indica si el CGPoint dado está en la instancia de UIView que está utilizando. Ejemplo:
UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];
En el objetivo c puede usar CGRectContainsPoint (yourview.frame, touchpoint)
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {
}else{
}}
En swift 3 yourview.frame.contains (punto de contacto)
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch:UITouch = touches.first!
let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
if wheel.frame.contains(touchpoint) {
}else{
}
}
Es tan simple que puede usar el siguiente método para hacer este tipo de trabajo:
-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
return YES;// inside
else
return NO;// outside
}
En su caso, puede pasar imagView.center como punto y otro imagView.frame como rect en el método about.
También puede usar este método en el siguiente método UITouch :
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.origin.x,
vwTable.frame.origin.y, vwTable.frame.size.width,
vwTable.frame.size.height);
if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
NSLog(@"Inside");
else
NSLog(@"Outside");
}
Estoy empezando a aprender a codificar con Swift y estaba tratando de resolver esto también, esto es lo que se me ocurrió en el patio de juegos de Swift:
// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3
if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
print("inside")
} else {
print("not inside")
}
Se imprime en el interior