Estaba tratando de borrar una variedad de elementos del mapa en función de una condición particular. ¿Cómo lo hago usando algoritmos STL?
Inicialmente pensé en usar, remove_if
pero no es posible ya que remove_if no funciona para el contenedor asociativo.
¿Existe algún algoritmo equivalente "remove_if" que funcione para el mapa?
Como una opción simple, pensé en recorrer el mapa y borrar. Pero, ¿recorrer el mapa y borrar es una opción segura? (Ya que los iteradores se vuelven inválidos después del borrado)
Usé el siguiente ejemplo:
bool predicate(const std::pair<int,std::string>& x)
{
return x.first > 2;
}
int main(void)
{
std::map<int, std::string> aMap;
aMap[2] = "two";
aMap[3] = "three";
aMap[4] = "four";
aMap[5] = "five";
aMap[6] = "six";
// does not work, an error
// std::remove_if(aMap.begin(), aMap.end(), predicate);
std::map<int, std::string>::iterator iter = aMap.begin();
std::map<int, std::string>::iterator endIter = aMap.end();
for(; iter != endIter; ++iter)
{
if(Some Condition)
{
// is it safe ?
aMap.erase(iter++);
}
}
return 0;
}
for(auto iter=aMap.begin(); iter!=aMap.end(); ){ ....}
para reducir el desorden. El descanso es como decían otros. Esta pregunta me salvó un poco de división del cabello en este momento ;-)