¿Cuál es el significado de const
en declaraciones como estas? El const
me confunde.
class foobar
{
public:
operator int () const;
const char* foo() const;
};
¿Cuál es el significado de const
en declaraciones como estas? El const
me confunde.
class foobar
{
public:
operator int () const;
const char* foo() const;
};
Respuestas:
Cuando agrega la const
palabra clave a un método, el this
puntero se convertirá esencialmente en un puntero al const
objeto y, por lo tanto, no puede cambiar ningún dato de miembro. (A menos que use mutable
, más sobre eso más adelante).
La const
palabra clave es parte de la firma de funciones, lo que significa que puede implementar dos métodos similares, uno que se llama cuando el objeto es const
y otro que no.
#include <iostream>
class MyClass
{
private:
int counter;
public:
void Foo()
{
std::cout << "Foo" << std::endl;
}
void Foo() const
{
std::cout << "Foo const" << std::endl;
}
};
int main()
{
MyClass cc;
const MyClass& ccc = cc;
cc.Foo();
ccc.Foo();
}
Esto dará salida
Foo
Foo const
En el método no constante, puede cambiar los miembros de la instancia, lo que no puede hacer en la const
versión. Si cambia la declaración del método en el ejemplo anterior al código siguiente, obtendrá algunos errores.
void Foo()
{
counter++; //this works
std::cout << "Foo" << std::endl;
}
void Foo() const
{
counter++; //this will not compile
std::cout << "Foo const" << std::endl;
}
Esto no es completamente cierto, porque puede marcar un miembro como mutable
y un const
método puede cambiarlo. Se usa principalmente para contadores internos y otras cosas. La solución para eso sería el siguiente código.
#include <iostream>
class MyClass
{
private:
mutable int counter;
public:
MyClass() : counter(0) {}
void Foo()
{
counter++;
std::cout << "Foo" << std::endl;
}
void Foo() const
{
counter++; // This works because counter is `mutable`
std::cout << "Foo const" << std::endl;
}
int GetInvocations() const
{
return counter;
}
};
int main(void)
{
MyClass cc;
const MyClass& ccc = cc;
cc.Foo();
ccc.Foo();
std::cout << "Foo has been invoked " << ccc.GetInvocations() << " times" << std::endl;
}
que daría salida
Foo
Foo const
Foo has been invoked 2 times
El const significa que el método promete no alterar a ningún miembro de la clase. Podrías ejecutar los miembros del objeto que están tan marcados, incluso si el objeto mismo estuviera marcado const
:
const foobar fb;
fb.foo();
Sería legal.
Vea ¿Cuántos y cuáles son los usos de "const" en C ++? para más información.
El const
calificador significa que los métodos se pueden invocar en cualquier valor de foobar
. La diferencia se produce cuando considera llamar a un método no const en un objeto const. Considere si su foobar
tipo tenía la siguiente declaración de método adicional:
class foobar {
...
const char* bar();
}
El método bar()
no es constante y solo se puede acceder desde valores no constantes.
void func1(const foobar& fb1, foobar& fb2) {
const char* v1 = fb1.bar(); // won't compile
const char* v2 = fb2.bar(); // works
}
Sin const
embargo, la idea detrás es marcar métodos que no alteren el estado interno de la clase. Este es un concepto poderoso pero en realidad no es exigible en C ++. Es más una promesa que una garantía. Y uno que a menudo se rompe y se rompe fácilmente.
foobar& fbNonConst = const_cast<foobar&>(fb1);
const
es marcar métodos que no alteren el estado interno de la clase". Eso es realmente lo que estaba buscando.
const
?
Estos const significan que el compilador producirá un error si el método 'con const' cambia los datos internos.
class A
{
public:
A():member_()
{
}
int hashGetter() const
{
state_ = 1;
return member_;
}
int goodGetter() const
{
return member_;
}
int getter() const
{
//member_ = 2; // error
return member_;
}
int badGetter()
{
return member_;
}
private:
mutable int state_;
int member_;
};
La prueba
int main()
{
const A a1;
a1.badGetter(); // doesn't work
a1.goodGetter(); // works
a1.hashGetter(); // works
A a2;
a2.badGetter(); // works
a2.goodGetter(); // works
a2.hashGetter(); // works
}
Lea esto para más información
const
funciones de miembros que no menciona mutable es incompleta en el mejor de los casos.
La respuesta de Blair está en el blanco.
Sin embargo, tenga en cuenta que hay un mutable
calificador que se puede agregar a los miembros de datos de una clase. Cualquier miembro así marcado puede modificarse en un const
método sin violar elconst
contrato.
Es posible que desee utilizar esto (por ejemplo) si desea que un objeto recuerde cuántas veces se llama a un método en particular, sin afectar la coherencia "lógica" de ese método.
Significado de una función miembro de Const en C ++ Conocimiento común: la programación básica esencial da una explicación clara:
El tipo del puntero this en una función miembro no const de una clase X es X * const. Es decir, es un puntero constante a una X no constante (ver Punteros Const y Punteros a Const [7, 21]). Como el objeto al que se refiere esto no es constante, puede modificarse. El tipo de esto en una función miembro const de una clase X es const X * const. Es decir, es un puntero constante a una X constante. Debido a que el objeto al que esto se refiere es constante, no se puede modificar. Esa es la diferencia entre las funciones miembro const y no const.
Entonces en tu código:
class foobar
{
public:
operator int () const;
const char* foo() const;
};
Puedes pensarlo así:
class foobar
{
public:
operator int (const foobar * const this) const;
const char* foo(const foobar * const this) const;
};
this
no es const
. La razón por la que no se puede modificar es que es un valor privalente.
cuando usas const
la firma del método (como dijiste:) const char* foo() const;
le estás diciendo al compilador que la memoria apuntada por this
no puede cambiarse con este método (que está foo
aquí).
Me gustaría agregar el siguiente punto.
También puedes convertirlo en un const &
yconst &&
Entonces,
struct s{
void val1() const {
// *this is const here. Hence this function cannot modify any member of *this
}
void val2() const & {
// *this is const& here
}
void val3() const && {
// The object calling this function should be const rvalue only.
}
void val4() && {
// The object calling this function should be rvalue reference only.
}
};
int main(){
s a;
a.val1(); //okay
a.val2(); //okay
// a.val3() not okay, a is not rvalue will be okay if called like
std::move(a).val3(); // okay, move makes it a rvalue
}
Siéntase libre de mejorar la respuesta. No soy un experto
*this
siempre es un lvalue, incluso si la función miembro es rvalue-ref-qualified y se llama en un rvalue. Ejemplo .
La palabra clave const utilizada con la declaración de función especifica que es una función miembro const y no podrá cambiar los miembros de datos del objeto.
https://isocpp.org/wiki/faq/const-correctness#const-member-fns
¿Qué es una "
const
función miembro"?Una función miembro que inspecciona (en lugar de mutar) su objeto.
Una
const
función miembro se indica mediante unconst
sufijo justo después de la lista de parámetros de la función miembro. Las funciones miembro conconst
sufijo se denominan "funciones miembro constantes" o "inspectores". Las funciones miembro sinconst
sufijo se denominan "funciones miembro no constantes" o "mutadores".class Fred { public: void inspect() const; // This member promises NOT to change *this void mutate(); // This member function might change *this }; void userCode(Fred& changeable, const Fred& unchangeable) { changeable.inspect(); // Okay: doesn't change a changeable object changeable.mutate(); // Okay: changes a changeable object unchangeable.inspect(); // Okay: doesn't change an unchangeable object unchangeable.mutate(); // ERROR: attempt to change unchangeable object }
El intento de llamar
unchangeable.mutate()
es un error detectado en tiempo de compilación. No hay tiempo de ejecución ni penalización de velocidadconst
, y no necesita escribir casos de prueba para verificarlo en tiempo de ejecución.El seguimiento
const
de lainspect()
función miembro debe usarse para significar que el método no cambiará el estado abstracto del objeto (visible para el cliente). Eso es ligeramente diferente de decir que el método no cambiará los "bits en bruto" de la estructura del objeto. Los compiladores de C ++ no pueden tomar la interpretación "bit a bit" a menos que puedan resolver el problema de alias, que normalmente no se puede resolver (es decir, podría existir un alias no constante que podría modificar el estado del objeto). Otra idea (importante) de este problema de alias: señalar un objeto con un puntero a constante no garantiza que el objeto no cambie; simplemente promete que el objeto no cambiará a través de ese puntero .