Los destructores en C ++ se invocan automáticamente en el orden de sus construcciones (Derivado luego Base) solo cuando se declara el destructor de clase Basevirtual
.
De lo contrario, solo se invoca el destructor de la clase base en el momento de la eliminación del objeto.
Ejemplo: sin destructor virtual
#include <iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
Base(){
cout << "Base Constructor \n";
}
~Base(){
cout << "Base Destructor \n";
}
};
class Derived: public Base{
public:
int *n;
Derived(){
cout << "Derived Constructor \n";
n = new int(10);
}
void display(){
cout<< "Value: "<< *n << endl;
}
~Derived(){
cout << "Derived Destructor \n";
}
};
int main() {
Base *obj = new Derived(); //Derived object with base pointer
delete(obj); //Deleting object
return 0;
}
Salida
Base Constructor
Derived Constructor
Base Destructor
Ejemplo: con Destructor virtual base
#include <iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
Base(){
cout << "Base Constructor \n";
}
//virtual destructor
virtual ~Base(){
cout << "Base Destructor \n";
}
};
class Derived: public Base{
public:
int *n;
Derived(){
cout << "Derived Constructor \n";
n = new int(10);
}
void display(){
cout<< "Value: "<< *n << endl;
}
~Derived(){
cout << "Derived Destructor \n";
delete(n); //deleting the memory used by pointer
}
};
int main() {
Base *obj = new Derived(); //Derived object with base pointer
delete(obj); //Deleting object
return 0;
}
Salida
Base Constructor
Derived Constructor
Derived Destructor
Base Destructor
Se recomienda declarar el destructor de clase base ya que de lo virtual
contrario, causa un comportamiento indefinido.
Referencia: Destructor virtual