Hay algunos casos de uso adecuados para el transporte UDP y otros adecuados para el transporte TCP.
El caso de uso también dicta la configuración de codificación del video. Cuando se retransmiten partidos de fútbol, la atención se centra en la calidad y en las videoconferencias, la latencia.
Cuando se usa multidifusión para entregar video a sus clientes, se usa UDP.
El requisito de multidifusión es un costoso hardware de red entre el servidor de transmisión y el cliente. En la práctica, esto significa que si su empresa posee una infraestructura de red, puede utilizar UDP y multidifusión para la transmisión de video en vivo. Incluso entonces, la calidad de servicio también se implementa para marcar paquetes de video y priorizarlos para que no ocurra pérdida de paquetes.
La multidifusión simplificará el software de transmisión porque el hardware de red se encargará de distribuir paquetes a los clientes. Los clientes se suscriben a canales de multidifusión y la red se reconfigurará para enrutar paquetes al nuevo suscriptor. De forma predeterminada, todos los canales están disponibles para todos los clientes y pueden enrutarse de manera óptima.
Este flujo de trabajo dificulta el proceso de autorización. El hardware de red no diferencia a los usuarios suscritos de otros usuarios. La solución para la autorización es cifrar el contenido de video y habilitar el descifrado en el software del reproductor cuando la suscripción es válida.
El flujo de trabajo de unidifusión (TCP) permite al servidor verificar las credenciales del cliente y solo permite suscripciones válidas. Incluso permite solo cierto número de conexiones simultáneas.
La multidifusión no está habilitada a través de Internet.
Para enviar vídeo a través de Internet, se debe utilizar TCP. Cuando se usa UDP, los desarrolladores terminan reimplementando la retransmisión de paquetes, por ejemplo. Protocolo en vivo Bittorrent p2p.
"Si usa TCP, el sistema operativo debe almacenar en búfer los segmentos no reconocidos para cada cliente. Esto es indeseable, particularmente en el caso de eventos en vivo".
Este búfer debe existir de alguna forma. Lo mismo ocurre con el búfer de fluctuación en el lado del reproductor. Se llama "búfer de conexión" y el software del servidor puede saber cuándo este búfer está lleno y descartar los cuadros de video adecuados para transmisiones en vivo. Es mejor utilizar el método de unidifusión / TCP porque el software del servidor puede implementar una lógica de caída de tramas adecuada. Los paquetes faltantes aleatorios en el caso de UDP solo crearán una mala experiencia de usuario. como en este video: http://tinypic.com/r/2qn89xz/9
"La multidifusión IP reduce significativamente los requisitos de ancho de banda de video para grandes audiencias"
Esto es cierto para las redes privadas, la multidifusión no está habilitada a través de Internet.
"Tenga en cuenta que si TCP pierde demasiados paquetes, la conexión se interrumpe; por lo tanto, UDP le brinda mucho más control para esta aplicación, ya que a UDP no le importan las caídas de la capa de transporte de red".
UDP tampoco se preocupa por eliminar fotogramas completos o grupos de fotogramas, por lo que no brinda más control sobre la experiencia del usuario.
"Por lo general, una transmisión de video es algo tolerante a fallas"
El video codificado no es tolerante a fallas. Cuando se transmite a través de un transporte no confiable, la corrección de errores de reenvío se agrega al contenedor de video. Un buen ejemplo es el contenedor MPEG-TS utilizado en la transmisión de video por satélite que transporta varias transmisiones de audio, video, EPG, etc. Esto es necesario ya que el enlace por satélite no es una comunicación dúplex, lo que significa que el receptor no puede solicitar la retransmisión de paquetes perdidos.
Cuando tiene comunicación dúplex disponible, siempre es mejor retransmitir datos solo a los clientes que tienen pérdida de paquetes y luego incluir la sobrecarga de corrección de errores en el flujo enviado a todos los clientes.
En cualquier caso, los paquetes perdidos son inaceptables. Los fotogramas descartados están bien en casos excepcionales cuando el ancho de banda se ve obstaculizado.
El resultado de los paquetes faltantes son artefactos como este: 
Algunos decodificadores pueden romperse en flujos que faltan paquetes en lugares críticos.