JavaFX 0x300b: no se pudo obtener la superficie EGL


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Estoy tratando de ejecutar una muestra javafx en un raspaberry pi 3 en un entorno incrustado (buildroot), quiero ejecutarlo sin X. cuando ejecuto el comando:

/root/jre-13.0.1/bin/java  -Dfile.encoding=UTF-8 --add-modules javafx.controls,javafx.fxml -Dprism.verbose=true -Djavafx.verbose=true -Dglass.platform=Monocle -Dprism.order=es2 -Djava.library.path=/root/jre-13.0.1/lib/ -Dembedded=monocle   -jar /home/root/NetBeansProjects//JavaFXFXML/dist/JavaFXFXML.jar 

Obtuve el siguiente error:

cmd : cd '/home/root/NetBeansProjects//JavaFXFXML'; '/root/jre-13.0.1//bin/java'  -Dfile.encoding=UTF-8 --add-modules javafx.controls,javafx.fxml -Dprism.verbose=true -Djavafx.verbose=true -Dglass.platform=Monocle -Dprism.order=es2 -Djava.library.path=/root/jre-13.0.1/lib/ -Dembedded=monocle   -jar /home/root/NetBeansProjects//JavaFXFXML/dist/JavaFXFXML.jar 
JavaFX launchApplication method: launchMode=LM_JAR
Prism pipeline init order: 
es2 
Using Double Precision Marlin Rasterizer
Using dirty region optimizations
Using system sized mask for primitives
Not 
f
orcing power of 2 sizes for textures
Using hardware CLAMP_TO_ZERO mode
Opting in for HiDPI pixel scaling
Prism pipeline name = com.sun.prism.es2.ES2Pipeline
Loading ES2 native library ... prism_es2_monocle
Loaded /root/jre-13.0.1/lib/libprism_es2_monocle.so from java.library.path
    succeeded.
GLFactory using com.sun.prism.es2.MonocleGLFactory
Loaded /root/jre-13.0.1/lib/libglass_monocle.so from java.library.path
com.sun.glass.ui.monocle.GLException: 0x300b: Could not get EGL surface
    at javafx.graphics/com.sun.glass.ui.monocle.AcceleratedScreen.<init>(Unknown Source)
    at javafx.graphics/com.sun.glass.ui.monocle.NativePlatform.getAcceleratedScreen(Unknown Source)
    at javafx.graphics/com.sun.prism.es2.MonocleGLFactory.initialize(Unknown Source)
    at javafx.graphics/com.sun.prism.es2.ES2Pipeline.<clinit>(Unknown Source)
    at java.base/java.lang.Class.forName0(Native Method)
    at java.base/java.lang.Class.forName(Unknown Source)
    at javafx.graphics/com.sun.prism.GraphicsPipeline.createPipeline(Unknown Source)
    at javafx.graphics/com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumRenderer$PipelineRunnable.init(Unknown Source)
    at javafx.graphics/com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumRenderer$PipelineRunnable.run(Unknown Source)
    at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
(X) Got class = class com.sun.prism.es2.ES2Pipeline
GraphicsPipeline.createPipeline: error initializing pipeline com.sun.prism.es2.ES2Pipeline
Graphics Device initialization failed for :  es2

Ejecuté los ejemplos hello_triangle y hello_dispmanx para probar la aceleración de gpu y allí donde no hubo problemas. No sé por qué recibo el Could not get EGL surfaceerror, ¿hay alguna forma de depurar este error?

Configuraciones de Java:

# java --version
openjdk 13.0.1-BellSoft 2019-10-15
OpenJDK Runtime Environment (build 13.0.1-BellSoft+9)
OpenJDK Server VM (build 13.0.1-BellSoft+9, mixed mode)


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usando SW Pipeline funciona, solo quiero intentar usar aceleración de hardware
Rui Sebastião

Intente ponerse en contacto con BellSoft, su proveedor de JDK, y pregúnteles.
Jewelsea

Respuestas:


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Finalmente descubrí ... Ya que estoy usando buildroot, todas las bibliotecas de Raspberry Pi Userland (GPU) están en la /usr/libcarpeta. Sin embargo, profundizando en el código fuente de monóculo, más precisamente en DispmanPlatformFactory.java , podemos ver que la forma en que coinciden con la plataforma es buscar el libbcm_host.so en el /opt/vc/libque no existe en la configuración de construcción raíz. Una solución rápida para quienes usan buildroot es crear un enlace simbólico libbcm_host.soen/opt/vc/lib

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