Esto es solo para satisfacer mi propia curiosidad.
¿Hay una implementación de esto?
float InvSqrt (float x)
{
float xhalf = 0.5f*x;
int i = *(int*)&x;
i = 0x5f3759df - (i>>1);
x = *(float*)&i;
x = x*(1.5f - xhalf*x*x);
return x;
}
en el óxido? Si existe, publique el código.
Lo intenté y fallé. No sé cómo codificar el número flotante con formato entero. Aquí está mi intento:
fn main() {
println!("Hello, world!");
println!("sqrt1: {}, ",sqrt2(100f64));
}
fn sqrt1(x: f64) -> f64 {
x.sqrt()
}
fn sqrt2(x: f64) -> f64 {
let mut x = x;
let xhalf = 0.5*x;
let mut i = x as i64;
println!("sqrt1: {}, ", i);
i = 0x5f375a86 as i64 - (i>>1);
x = i as f64;
x = x*(1.5f64 - xhalf*x*x);
1.0/x
}
Referencia:
1. Origen de Quake3's Fast InvSqrt () - Página 1
2. Comprensión de Quake's Fast Inverse Square Root
3. FAST INVERSE SQUARE ROOT.pdf
4. código fuente: q_math.c # L552-L572
union
.
union
funcione. memcpy
definitivamente funciona, aunque es detallado.
rsqrtss
y rsqrtps
, introducidas con el Pentium III en 1999, son más rápidas y precisas que este código. BRAZO NEON tiene vrsqrte
que es similar. Y cualesquiera que sean los cálculos que utilizó Quake III para esto, probablemente se realizarían en la GPU en estos días de todos modos.