Te falta instrumentar la copia de construcción y mover la construcción. Una modificación simple a su programa proporcionará evidencia de que es donde se están llevando a cabo las construcciones.
Copiar constructor
#include <iostream>
#include <thread>
#include <functional>
using namespace std;
class tFunc{
int x;
public:
tFunc(){
cout<<"Constructed : "<<this<<endl;
x = 1;
}
tFunc(tFunc const& obj) : x(obj.x)
{
cout<<"Copy constructed : "<<this<< " (source=" << &obj << ')' << endl;
}
~tFunc(){
cout<<"Destroyed : "<<this<<endl;
}
void operator()(){
x += 10;
cout<<"Thread running at : "<<x<<endl;
}
int getX() const { return x; }
};
int main()
{
tFunc t;
thread t1{t};
if(t1.joinable())
{
cout<<"Thread is joining..."<<endl;
t1.join();
}
cout<<"x : "<<t.getX()<<endl;
return 0;
}
Salida (las direcciones varían)
Constructed : 0x104055020
Copy constructed : 0x104055160 (source=0x104055020)
Copy constructed : 0x602000008a38 (source=0x104055160)
Destroyed : 0x104055160
Thread running at : 11
Destroyed : 0x602000008a38
Thread is joining...
x : 1
Destroyed : 0x104055020
Copiar constructor y mover constructor
Si proporciona un movimiento, se preferirá al menos una de esas copias:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <functional>
using namespace std;
class tFunc{
int x;
public:
tFunc(){
cout<<"Constructed : "<<this<<endl;
x = 1;
}
tFunc(tFunc const& obj) : x(obj.x)
{
cout<<"Copy constructed : "<<this<< " (source=" << &obj << ')' << endl;
}
tFunc(tFunc&& obj) : x(obj.x)
{
cout<<"Move constructed : "<<this<< " (source=" << &obj << ')' << endl;
obj.x = 0;
}
~tFunc(){
cout<<"Destroyed : "<<this<<endl;
}
void operator()(){
x += 10;
cout<<"Thread running at : "<<x<<endl;
}
int getX() const { return x; }
};
int main()
{
tFunc t;
thread t1{t};
if(t1.joinable())
{
cout<<"Thread is joining..."<<endl;
t1.join();
}
cout<<"x : "<<t.getX()<<endl;
return 0;
}
Salida (las direcciones varían)
Constructed : 0x104057020
Copy constructed : 0x104057160 (source=0x104057020)
Move constructed : 0x602000008a38 (source=0x104057160)
Destroyed : 0x104057160
Thread running at : 11
Destroyed : 0x602000008a38
Thread is joining...
x : 1
Destroyed : 0x104057020
Referencia envuelta
Si desea evitar esas copias, puede envolver su llamada en un contenedor de referencia ( std::ref). Dado que desea utilizar tdespués de que se realiza la parte de subprocesamiento, esto es viable para su situación. En la práctica, debe tener mucho cuidado al enhebrar contra referencias a objetos de llamada, ya que la vida útil del objeto debe extenderse al menos tanto como el hilo que utiliza la referencia.
#include <iostream>
#include <thread>
#include <functional>
using namespace std;
class tFunc{
int x;
public:
tFunc(){
cout<<"Constructed : "<<this<<endl;
x = 1;
}
tFunc(tFunc const& obj) : x(obj.x)
{
cout<<"Copy constructed : "<<this<< " (source=" << &obj << ')' << endl;
}
tFunc(tFunc&& obj) : x(obj.x)
{
cout<<"Move constructed : "<<this<< " (source=" << &obj << ')' << endl;
obj.x = 0;
}
~tFunc(){
cout<<"Destroyed : "<<this<<endl;
}
void operator()(){
x += 10;
cout<<"Thread running at : "<<x<<endl;
}
int getX() const { return x; }
};
int main()
{
tFunc t;
thread t1{std::ref(t)}; // LOOK HERE
if(t1.joinable())
{
cout<<"Thread is joining..."<<endl;
t1.join();
}
cout<<"x : "<<t.getX()<<endl;
return 0;
}
Salida (las direcciones varían)
Constructed : 0x104057020
Thread is joining...
Thread running at : 11
x : 11
Destroyed : 0x104057020
Tenga en cuenta que aunque mantuve las sobrecargas copy-ctor y move-ctor, ninguno de los dos fue llamado, ya que el contenedor de referencia ahora es lo que se copia / mueve; No es lo que hace referencia. Además, este enfoque final ofrece lo que probablemente estaba buscando; t.xDe vuelta en main, de hecho, se modifica a 11. No fue en los intentos anteriores. Sin embargo, no puedo enfatizar esto lo suficiente: tenga cuidado al hacer esto . La vida útil del objeto es crítica .
Muévete, y nada más
Finalmente, si no tiene interés en retener tcomo lo ha hecho en su ejemplo, puede usar la semántica de movimiento para enviar la instancia directamente al hilo, moviéndose en el camino.
#include <iostream>
#include <thread>
#include <functional>
using namespace std;
class tFunc{
int x;
public:
tFunc(){
cout<<"Constructed : "<<this<<endl;
x = 1;
}
tFunc(tFunc const& obj) : x(obj.x)
{
cout<<"Copy constructed : "<<this<< " (source=" << &obj << ')' << endl;
}
tFunc(tFunc&& obj) : x(obj.x)
{
cout<<"Move constructed : "<<this<< " (source=" << &obj << ')' << endl;
obj.x = 0;
}
~tFunc(){
cout<<"Destroyed : "<<this<<endl;
}
void operator()(){
x += 10;
cout<<"Thread running at : "<<x<<endl;
}
int getX() const { return x; }
};
int main()
{
thread t1{tFunc()}; // LOOK HERE
if(t1.joinable())
{
cout<<"Thread is joining..."<<endl;
t1.join();
}
return 0;
}
Salida (las direcciones varían)
Constructed : 0x104055040
Move constructed : 0x104055160 (source=0x104055040)
Move constructed : 0x602000008a38 (source=0x104055160)
Destroyed : 0x104055160
Destroyed : 0x104055040
Thread is joining...
Thread running at : 11
Destroyed : 0x602000008a38
Aquí puede ver que se crea el objeto, la referencia de valor de dicho mismo luego se envía directamente a std::thread::thread(), donde se mueve nuevamente a su lugar de descanso final, propiedad del hilo desde ese punto en adelante. No hay copiadores involucrados. Los dtors reales están contra dos proyectiles y el objeto concreto de destino final.