Te falta instrumentar la copia de construcción y mover la construcción. Una modificación simple a su programa proporcionará evidencia de que es donde se están llevando a cabo las construcciones.
Copiar constructor
#include <iostream>
#include <thread>
#include <functional>
using namespace std;
class tFunc{
int x;
public:
tFunc(){
cout<<"Constructed : "<<this<<endl;
x = 1;
}
tFunc(tFunc const& obj) : x(obj.x)
{
cout<<"Copy constructed : "<<this<< " (source=" << &obj << ')' << endl;
}
~tFunc(){
cout<<"Destroyed : "<<this<<endl;
}
void operator()(){
x += 10;
cout<<"Thread running at : "<<x<<endl;
}
int getX() const { return x; }
};
int main()
{
tFunc t;
thread t1{t};
if(t1.joinable())
{
cout<<"Thread is joining..."<<endl;
t1.join();
}
cout<<"x : "<<t.getX()<<endl;
return 0;
}
Salida (las direcciones varían)
Constructed : 0x104055020
Copy constructed : 0x104055160 (source=0x104055020)
Copy constructed : 0x602000008a38 (source=0x104055160)
Destroyed : 0x104055160
Thread running at : 11
Destroyed : 0x602000008a38
Thread is joining...
x : 1
Destroyed : 0x104055020
Copiar constructor y mover constructor
Si proporciona un movimiento, se preferirá al menos una de esas copias:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <functional>
using namespace std;
class tFunc{
int x;
public:
tFunc(){
cout<<"Constructed : "<<this<<endl;
x = 1;
}
tFunc(tFunc const& obj) : x(obj.x)
{
cout<<"Copy constructed : "<<this<< " (source=" << &obj << ')' << endl;
}
tFunc(tFunc&& obj) : x(obj.x)
{
cout<<"Move constructed : "<<this<< " (source=" << &obj << ')' << endl;
obj.x = 0;
}
~tFunc(){
cout<<"Destroyed : "<<this<<endl;
}
void operator()(){
x += 10;
cout<<"Thread running at : "<<x<<endl;
}
int getX() const { return x; }
};
int main()
{
tFunc t;
thread t1{t};
if(t1.joinable())
{
cout<<"Thread is joining..."<<endl;
t1.join();
}
cout<<"x : "<<t.getX()<<endl;
return 0;
}
Salida (las direcciones varían)
Constructed : 0x104057020
Copy constructed : 0x104057160 (source=0x104057020)
Move constructed : 0x602000008a38 (source=0x104057160)
Destroyed : 0x104057160
Thread running at : 11
Destroyed : 0x602000008a38
Thread is joining...
x : 1
Destroyed : 0x104057020
Referencia envuelta
Si desea evitar esas copias, puede envolver su llamada en un contenedor de referencia ( std::ref
). Dado que desea utilizar t
después de que se realiza la parte de subprocesamiento, esto es viable para su situación. En la práctica, debe tener mucho cuidado al enhebrar contra referencias a objetos de llamada, ya que la vida útil del objeto debe extenderse al menos tanto como el hilo que utiliza la referencia.
#include <iostream>
#include <thread>
#include <functional>
using namespace std;
class tFunc{
int x;
public:
tFunc(){
cout<<"Constructed : "<<this<<endl;
x = 1;
}
tFunc(tFunc const& obj) : x(obj.x)
{
cout<<"Copy constructed : "<<this<< " (source=" << &obj << ')' << endl;
}
tFunc(tFunc&& obj) : x(obj.x)
{
cout<<"Move constructed : "<<this<< " (source=" << &obj << ')' << endl;
obj.x = 0;
}
~tFunc(){
cout<<"Destroyed : "<<this<<endl;
}
void operator()(){
x += 10;
cout<<"Thread running at : "<<x<<endl;
}
int getX() const { return x; }
};
int main()
{
tFunc t;
thread t1{std::ref(t)}; // LOOK HERE
if(t1.joinable())
{
cout<<"Thread is joining..."<<endl;
t1.join();
}
cout<<"x : "<<t.getX()<<endl;
return 0;
}
Salida (las direcciones varían)
Constructed : 0x104057020
Thread is joining...
Thread running at : 11
x : 11
Destroyed : 0x104057020
Tenga en cuenta que aunque mantuve las sobrecargas copy-ctor y move-ctor, ninguno de los dos fue llamado, ya que el contenedor de referencia ahora es lo que se copia / mueve; No es lo que hace referencia. Además, este enfoque final ofrece lo que probablemente estaba buscando; t.x
De vuelta en main
, de hecho, se modifica a 11
. No fue en los intentos anteriores. Sin embargo, no puedo enfatizar esto lo suficiente: tenga cuidado al hacer esto . La vida útil del objeto es crítica .
Muévete, y nada más
Finalmente, si no tiene interés en retener t
como lo ha hecho en su ejemplo, puede usar la semántica de movimiento para enviar la instancia directamente al hilo, moviéndose en el camino.
#include <iostream>
#include <thread>
#include <functional>
using namespace std;
class tFunc{
int x;
public:
tFunc(){
cout<<"Constructed : "<<this<<endl;
x = 1;
}
tFunc(tFunc const& obj) : x(obj.x)
{
cout<<"Copy constructed : "<<this<< " (source=" << &obj << ')' << endl;
}
tFunc(tFunc&& obj) : x(obj.x)
{
cout<<"Move constructed : "<<this<< " (source=" << &obj << ')' << endl;
obj.x = 0;
}
~tFunc(){
cout<<"Destroyed : "<<this<<endl;
}
void operator()(){
x += 10;
cout<<"Thread running at : "<<x<<endl;
}
int getX() const { return x; }
};
int main()
{
thread t1{tFunc()}; // LOOK HERE
if(t1.joinable())
{
cout<<"Thread is joining..."<<endl;
t1.join();
}
return 0;
}
Salida (las direcciones varían)
Constructed : 0x104055040
Move constructed : 0x104055160 (source=0x104055040)
Move constructed : 0x602000008a38 (source=0x104055160)
Destroyed : 0x104055160
Destroyed : 0x104055040
Thread is joining...
Thread running at : 11
Destroyed : 0x602000008a38
Aquí puede ver que se crea el objeto, la referencia de valor de dicho mismo luego se envía directamente a std::thread::thread()
, donde se mueve nuevamente a su lugar de descanso final, propiedad del hilo desde ese punto en adelante. No hay copiadores involucrados. Los dtors reales están contra dos proyectiles y el objeto concreto de destino final.