Respuestas:
Cuando crea un objeto en una aplicación de marco .Net, no necesita pensar cómo se almacenan los datos en la memoria. Porque .Net Framework se encarga de eso por usted. Sin embargo, si desea almacenar el contenido de un objeto en un archivo, enviar un objeto a otro proceso o transmitirlo a través de la red, debe pensar cómo se representa el objeto porque necesitará convertirlo a un formato diferente . Esta conversión se llama SERIALIZACIÓN.
La serialización permite al desarrollador guardar el estado de un objeto y recrearlo según sea necesario, proporcionando almacenamiento de objetos, así como intercambio de datos. A través de la serialización, un desarrollador puede realizar acciones como enviar el objeto a una aplicación remota a través de un servicio web, pasar un objeto de un dominio a otro, pasar un objeto a través de un firewall como una cadena XML, o mantener la seguridad o el usuario específico información en todas las aplicaciones.
Aplicar SerializableAttribute
a un tipo para indicar que las instancias de este tipo se pueden serializar. Aplique SerializableAttribute
incluso si la clase también implementa la ISerializable
interfaz para controlar el proceso de serialización.
Todos los campos públicos y privados en un tipo marcado por SerializableAttribute
se serializan de manera predeterminada, a menos que el tipo implemente la ISerializable
interfaz para anular el proceso de serialización. El proceso de serialización predeterminado excluye los campos marcados con NonSerializedAttribute
. Si un campo de tipo serializable contiene un puntero, un identificador o alguna otra estructura de datos que es específica de un entorno particular y no se puede reconstituir significativamente en un entorno diferente, entonces es posible que desee aplicar NonSerializedAttribute
a ese campo.
Ver MSDN para más detalles.
Editar 1
Cualquier razón para no marcar algo como serializable
Al transferir o guardar datos, debe enviar o guardar solo los datos requeridos. Por lo tanto, habrá menos retrasos en las transferencias y problemas de almacenamiento. Por lo tanto, puede optar por excluir una porción innecesaria de datos al serializar.
Algunos usos prácticos para el [Serializable]
atributo:
BinaryFormatter
clase en System.Runtime.Serialization.Formatters.BinaryClipboard.SetData()
: las clases no serializables no se pueden colocar en el portapapeles.MarshalByRefObject
) debe ser serializable.Estos son los casos de uso más comunes que he encontrado.
Dado que la pregunta original era sobre el SerializableAttribute, debe tenerse en cuenta que este atributo solo se aplica cuando se utiliza BinaryFormatter o SoapFormatter.
Es un poco confuso, a menos que realmente preste atención a los detalles, en cuanto a cuándo usarlo y cuál es su propósito real.
No tiene NADA que ver con la serialización XML o JSON.
Se utilizan con SerializableAttribute la interfaz ISerializable y la clase SerializationInfo. Estos también solo se usan con BinaryFormatter o SoapFormatter.
A menos que tenga la intención de serializar su clase usando Binary o Soap, no se moleste en marcar su clase como [Serializable]. Los serializadores XML y JSON ni siquiera son conscientes de su existencia.
Serializable
, y sin cuándo se eliminó el atributo. Entonces alguna interferencia es posible.
La serialización es el proceso de convertir un objeto en una secuencia de bytes para almacenar el objeto o transmitirlo a la memoria, una base de datos o un archivo.
Cómo funciona la serialización
Esta ilustración muestra el proceso general de serialización.
El objeto se serializa en una secuencia, que transporta no solo los datos, sino también información sobre el tipo de objeto, como su versión, cultura y nombre del ensamblado. Desde esa secuencia, se puede almacenar en una base de datos, un archivo o memoria.
Aquí hay un breve ejemplo de cómo funciona la serialización. También estaba aprendiendo sobre lo mismo y encontré dos enlaces útiles. Qué es la serialización y cómo se puede hacer en .NET .
Un programa de muestra que explica la serialización
Si usted no entiende el programa anterior se le da un programa sencillo tanto con la explicación aquí .
Publicación por entregas
La serialización es el proceso de convertir un objeto o un conjunto de gráficos de objetos en una secuencia, es una matriz de bytes en el caso de la serialización binaria
Usos de serialización
A continuación se muestran algunos atributos personalizados útiles que se utilizan durante la serialización de un objeto.
[Serializable] -> Se usa cuando marcamos el serializable de un objeto [No serializado ] -> Se usa cuando no queremos serializar el campo de un objeto. [OnSerializing] -> Se usa cuando queremos realizar alguna acción mientras se serializa un objeto [OnSerialized] -> Se usa cuando queremos realizar alguna acción después de serializar un objeto en la secuencia.
A continuación se muestra el ejemplo de serialización.
[Serializable]
internal class DemoForSerializable
{
internal string Fname = string.Empty;
internal string Lname = string.Empty;
internal Stream SerializeToMS(DemoForSerializable demo)
{
DemoForSerializable objSer = new DemoForSerializable();
MemoryStream ms = new MemoryStream();
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
bf.Serialize(ms, objSer);
return ms;
}
[OnSerializing]
private void OnSerializing(StreamingContext context) {
Fname = "sheo";
Lname = "Dayal";
}
[OnSerialized]
private void OnSerialized(StreamingContext context)
{
// Do some work after serialized object
}
}
Aquí está el código de llamada
class Program
{
string fname = string.Empty;
string Lname = string.Empty;
static void Main(string[] args)
{
DemoForSerializable demo = new DemoForSerializable();
Stream ms = demo.SerializeToMS(demo);
ms.Position = 0;
DemoForSerializable demo1 = new BinaryFormatter().Deserialize(ms) as DemoForSerializable;
Console.WriteLine(demo1.Fname);
Console.WriteLine(demo1.Lname);
Console.ReadLine();
}
}
What is it?
stackoverflow.com/questions/3429921/what-does-serializable-mean