Considere el siguiente código:
template<int i> class A
{
typedef A<i-1> B;
B x, y;
};
template<> class A<0> { char m; };
int main()
{
A<LEVEL> a;
}
Al comparar su compilación por g ++ con el siguiente comando Bash (con g ++ 8.3.0)
for ((level=1; level<30; ++level)); do
echo -n ${level},
/usr/bin/time -f %U g++ -DLEVEL=$level test.cpp -o /dev/null
done
Me sale el siguiente resultado:
1,0.03
2,0.03
3,0.04
4,0.04
5,0.04
6,0.04
7,0.04
8,0.04
9,0.03
10,0.04
11,0.02
12,0.04
13,0.02
14,0.03
15,0.04
16,0.05
17,0.05
18,0.08
19,0.11
20,0.20
21,0.35
22,0.67
23,1.30
24,2.52
25,5.02
26,10.23
27,19.96
28,40.30
29,80.99
Entonces, el tiempo de compilación es exponencial en LEVEL
. Pero si cambio B x, y;
a B x[2];
, entonces la compilación ocurre en tiempo constante (~ 30 ms).
¿Por que sucede? Pensé que, dado que el compilador sabe que B
es uno y el mismo tipo para ambos x
y y
, tomaría el mismo tiempo que compilar x[2]
. Pero por alguna razón parece diferente. ¿De alguna manera puedo forzar B
que se realice (en lugar de simplemente alias) para que g ++ pueda crear ambas variables tan fácilmente como creó la matriz?