Hola, todo lo que necesito para realizar calificaciones en mi aplicación ... ASÍ que necesito crear una barra de calificaciones personalizada ... ¿Alguien puede ayudarme en esto?
Hola, todo lo que necesito para realizar calificaciones en mi aplicación ... ASÍ que necesito crear una barra de calificaciones personalizada ... ¿Alguien puede ayudarme en esto?
Respuestas:
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Eche un vistazo a la calificación personalizada en motorola http://community.developer.motorola.com/t5/Android-App-Development-for/custom-rating-bar-style-using-android-s-ratingBar-small-style/ td-p / 10462
Actualizado
styles.xml
Esto debe estar ubicado en su carpeta de valores
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="foodRatingBar" parent="@android:style/Widget.RatingBar">
<item name="android:progressDrawable">@drawable/food_rating_bar_full</item>
<item name="android:minHeight">23dip</item>
<item name="android:maxHeight">25dip</item>
</style>
</resources>
food_rating_bar_full.xml
Este archivo debe estar en la carpeta Drawable.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@+id/background"
android:drawable="@drawable/food_ratingbar_full_empty" />
<item android:id="@+id/secondaryProgress"
android:drawable="@drawable/food_ratingbar_full_empty" />
<item android:id="@+id/progress"
android:drawable="@drawable/food_ratingbar_full_filled" />
</layer-list>
food_ratingbar_full_empty.xml
Este archivo debe estar dentro de la carpeta Drawable.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- This is the rating bar drawable that is used to
show a filled cookie. -->
<selector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/cookiee" />
<item android:state_focused="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/cookiee" />
<item android:state_selected="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/cookiee" />
<item android:drawable="@drawable/cookiee" />
</selector>
food_ratingbar_full_losed.xml
Este archivo debe estar ubicado en la carpeta Drawable.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- This is the rating bar drawable that is used to
show a unfilled cookie. -->
<selector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/cookie" />
<item android:state_focused="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/cookie" />
<item android:state_selected="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/cookie" />
<item android:drawable="@drawable/cookie" />
</selector>
El archivo main.xml debería verse así:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<RatingBar android:id="@+id/ratingBar1"
style="@style/foodRatingBar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
</RatingBar>
</LinearLayout>
MainActivity.class debería verse así:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.RatingBar;
import android.widget.RatingBar.OnRatingBarChangeListener;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
RatingBar rb;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
rb=(RatingBar)findViewById(R.id.ratingBar1);
rb.setOnRatingBarChangeListener(new OnRatingBarChangeListener(){
@Override
public void onRatingChanged(RatingBar ratingBar, float rating,
boolean fromUser) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(getApplicationContext(),Float.toString(rating),Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
}
He usado dos imágenes:
cookie.jpg
cookiee.jpg
Estas dos imágenes son del mismo tamaño, una se utiliza para identificar la barra de clasificación seleccionada y la otra para identificar la barra de clasificación no seleccionada
Necesito agregar mi solución, que es MUCHO más fácil que la anterior. Ni siquiera necesitamos usar estilos.
Crea un archivo selector en la carpeta dibujable:
custom_ratingbar_selector.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@android:id/background"
android:drawable="@drawable/star_off" />
<item android:id="@android:id/secondaryProgress"
android:drawable="@drawable/star_off" />
<item android:id="@android:id/progress"
android:drawable="@drawable/star_on" />
</layer-list>
En el diseño, establezca el archivo selector como progressDrawable:
<RatingBar
android:id="@+id/ratingBar2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginTop="20dp"
android:progressDrawable="@drawable/custom_ratingbar_selector"
android:numStars="8"
android:stepSize="0.2"
android:rating="3.0" />
Y eso es todo lo que necesitamos.
primero agregue imágenes al dibujable:
la primera imagen "ratingbar_staroff.png" y la segunda "ratingbar_staron.png"
Después, crea "ratingbar.xml" en res / drawable
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--suppress AndroidDomInspection -->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@+android:id/background"
android:drawable="@drawable/ratingbar_empty" />
<item android:id="@+android:id/secondaryProgress"
android:drawable="@drawable/ratingbar_empty" />
<item android:id="@+android:id/progress"
android:drawable="@drawable/ratingbar_filled" />
</layer-list>
el siguiente xml lo mismo en res / drawable
"ratingbar_empty.xml"
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/ratingbar_staroff" />
<item android:state_focused="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/ratingbar_staroff" />
<item android:state_selected="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/ratingbar_staroff" />
<item android:drawable="@drawable/ratingbar_staroff" />
</selector>
"ratingbar_ llenado"
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/ratingbar_staron" />
<item android:state_focused="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/ratingbar_staron" />
<item android:state_selected="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/ratingbar_staron" />
<item android:drawable="@drawable/ratingbar_staron" />
</selector>
lo siguiente que debe hacer es agregar estas líneas de código en res / valores / estilos
<style name="CustomRatingBar" parent="@android:style/Widget.RatingBar">
<item name="android:progressDrawable">@drawable/ratingbar</item>
<item name="android:minHeight">18dp</item>
<item name="android:maxHeight">18dp</item>
</style>
Ahora, ya se puede agregar estilo al recurso de la barra de calificación
<RatingBar
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
style= "@style/CustomRatingBar"
android:id="@+id/ratingBar"
android:numStars="5"
android:stepSize="0.01"
android:isIndicator="true"/>
finalmente en tu actividad solo se declara:
RatingBar ratingbar = (RatingBar) findViewById(R.id.ratingbar);
ratingbar.setRating(3.67f);
res/values/stylesél está definiendo android:minHeighty android:maxHeightcambiando eso para hacer que el tamaño de la estrella sea grande
Hacer la barra de clasificación personalizada con lista de capas y selectores es complejo, es mejor anular la clase RatingBar y crear una RatingBar personalizada. createBackgroundDrawableShape () es la función donde debe poner su estado vacío png y createProgressDrawableShape () es la función donde debe poner su estado relleno png.
Nota: este código no funcionará con svg por ahora.
public class CustomRatingBar extends RatingBar {
@Nullable
private Bitmap mSampleTile;
public ShapeDrawableRatingBar(final Context context, final AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setProgressDrawable(createProgressDrawable());
}
@Override
protected synchronized void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (mSampleTile != null) {
final int width = mSampleTile.getWidth() * getNumStars();
setMeasuredDimension(resolveSizeAndState(width, widthMeasureSpec, 0), getMeasuredHeight());
}
}
protected LayerDrawable createProgressDrawable() {
final Drawable backgroundDrawable = createBackgroundDrawableShape();
LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(new Drawable[]{
backgroundDrawable,
backgroundDrawable,
createProgressDrawableShape()
});
layerDrawable.setId(0, android.R.id.background);
layerDrawable.setId(1, android.R.id.secondaryProgress);
layerDrawable.setId(2, android.R.id.progress);
return layerDrawable;
}
protected Drawable createBackgroundDrawableShape() {
final Bitmap tileBitmap = drawableToBitmap(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_star_empty));
if (mSampleTile == null) {
mSampleTile = tileBitmap;
}
final ShapeDrawable shapeDrawable = new ShapeDrawable(getDrawableShape());
final BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(tileBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.CLAMP);
shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
return shapeDrawable;
}
protected Drawable createProgressDrawableShape() {
final Bitmap tileBitmap = drawableToBitmap(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_star_full));
final ShapeDrawable shapeDrawable = new ShapeDrawable(getDrawableShape());
final BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(tileBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.CLAMP);
shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
return new ClipDrawable(shapeDrawable, Gravity.LEFT, ClipDrawable.HORIZONTAL);
}
Shape getDrawableShape() {
final float[] roundedCorners = new float[]{5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5};
return new RoundRectShape(roundedCorners, null, null);
}
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}
int width = drawable.getIntrinsicWidth();
width = width > 0 ? width : 1;
int height = drawable.getIntrinsicHeight();
height = height > 0 ? height : 1;
final Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
final Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
}
Para SVG RatingBar Solía encargo RatingBar vector dibujables superposición y la respuesta de erdomester aquí. Esta solución atraviesa todos los elementos SvgRatingBarde diseño dentro de la vista de su diseño, por RecyclerViewlo que tiene una sobrecarga.
SvgRatingBar.java:
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ClipDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.LayerDrawable;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.VectorDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.RoundRectShape;
import android.graphics.drawable.shapes.Shape;
import android.os.Build;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.Gravity;
import androidx.appcompat.graphics.drawable.DrawableWrapper;
import androidx.vectordrawable.graphics.drawable.VectorDrawableCompat;
import com.example.R; // Your R.java file for R.attr.ratingBarStyle.
public class SvgRatingBar extends androidx.appcompat.widget.AppCompatRatingBar {
private Bitmap sampleTile;
public SvgRatingBar(Context context) {
this(context, null);
}
public SvgRatingBar(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, R.attr.ratingBarStyle);
}
public SvgRatingBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
LayerDrawable drawable = (LayerDrawable) createTile(getProgressDrawable(), false);
setProgressDrawable(drawable);
}
/**
* Converts a drawable to a tiled version of itself. It will recursively
* traverse layer and state list drawables.
*/
@SuppressLint("RestrictedApi")
private Drawable createTile(Drawable drawable, boolean clip) {
if (drawable instanceof DrawableWrapper) {
Drawable inner = ((DrawableWrapper) drawable).getWrappedDrawable();
if (inner != null) {
inner = createTile(inner, clip);
((DrawableWrapper) drawable).setWrappedDrawable(inner);
}
} else if (drawable instanceof LayerDrawable) {
LayerDrawable background = (LayerDrawable) drawable;
final int n = background.getNumberOfLayers();
Drawable[] outDrawables = new Drawable[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
int id = background.getId(i);
outDrawables[i] = createTile(background.getDrawable(i),
(id == android.R.id.progress || id == android.R.id.secondaryProgress));
}
LayerDrawable newBg = new LayerDrawable(outDrawables);
for (int i = 0; i < n; i++) {
newBg.setId(i, background.getId(i));
}
return newBg;
} else if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
final BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) drawable;
final Bitmap tileBitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
if (sampleTile == null) {
sampleTile = tileBitmap;
}
final ShapeDrawable shapeDrawable = new ShapeDrawable(getDrawableShape());
final BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(tileBitmap,
Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.CLAMP);
shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
shapeDrawable.getPaint().setColorFilter(bitmapDrawable.getPaint().getColorFilter());
return (clip) ? new ClipDrawable(shapeDrawable, Gravity.START,
ClipDrawable.HORIZONTAL) : shapeDrawable;
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP && drawable instanceof VectorDrawable) {
return createTile(getBitmapDrawableFromVectorDrawable(drawable), clip);
} else if (drawable instanceof VectorDrawableCompat) {
// API 19 support.
return createTile(getBitmapDrawableFromVectorDrawable(drawable), clip);
}
return drawable;
}
private BitmapDrawable getBitmapDrawableFromVectorDrawable(Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return new BitmapDrawable(getResources(), bitmap);
}
@Override
protected synchronized void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (sampleTile != null) {
final int width = sampleTile.getWidth() * getNumStars();
setMeasuredDimension(resolveSizeAndState(width, widthMeasureSpec, 0),
getMeasuredHeight());
}
}
private Shape getDrawableShape() {
final float[] roundedCorners = new float[]{5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5};
return new RoundRectShape(roundedCorners, null, null);
}
}
En tu diseño:
<com.example.common.control.SvgRatingBar
android:id="@+id/rate"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:minHeight="13dp"
android:numStars="5"
android:progressDrawable="@drawable/rating_bar"
android:rating="3.5"
android:stepSize="0.01"
/>
También debe crear rating_bar.xml con dos elementos de diseño SVG:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@android:id/background"
android:drawable="@drawable/ic_unfilled_star"
/>
<item
android:id="@android:id/secondaryProgress"
android:drawable="@drawable/ic_unfilled_star"
/>
<item
android:id="@android:id/progress"
android:drawable="@drawable/ic_filled_star"
/>
</layer-list>
Si ve en la vista Diseño / División solo una estrella, actualice el diseño:
En Kotlin.
import android.annotation.SuppressLint
import android.content.Context
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.BitmapShader
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Shader
import android.graphics.drawable.*
import android.graphics.drawable.shapes.RoundRectShape
import android.os.Build
import android.util.AttributeSet
import android.view.Gravity
import androidx.appcompat.graphics.drawable.DrawableWrapper
import androidx.appcompat.widget.AppCompatRatingBar
import androidx.vectordrawable.graphics.drawable.VectorDrawableCompat
import com.example.R; // Your R.java file for R.attr.ratingBarStyle.
class SvgRatingBar @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null,
defStyleAttr: Int = R.attr.ratingBarStyle) :
AppCompatRatingBar(context, attrs, defStyleAttr) {
private var sampleTile: Bitmap? = null
private val roundedCorners = floatArrayOf(5f, 5f, 5f, 5f, 5f, 5f, 5f, 5f)
private val roundRectShape = RoundRectShape(roundedCorners, null, null)
init {
progressDrawable = createTile(progressDrawable, false) as LayerDrawable
}
/**
* Converts a drawable to a tiled version of itself. It will recursively
* traverse layer and state list drawables.
*/
private fun createTile(drawable: Drawable, clip: Boolean): Drawable =
when {
drawable is DrawableWrapper -> {
@SuppressLint("RestrictedApi")
var inner = drawable.wrappedDrawable
if (inner != null) {
inner = createTile(inner, clip)
@SuppressLint("RestrictedApi")
drawable.wrappedDrawable = inner
}
drawable
}
drawable is LayerDrawable -> {
val n = drawable.numberOfLayers
val outDrawables = arrayOfNulls<Drawable>(n)
for (i in 0 until n) {
val id = drawable.getId(i)
outDrawables[i] = createTile(drawable.getDrawable(i),
id == android.R.id.progress || id == android.R.id.secondaryProgress)
}
val newBg = LayerDrawable(outDrawables)
for (i in 0 until n) {
newBg.setId(i, drawable.getId(i))
}
newBg
}
drawable is BitmapDrawable -> {
val tileBitmap = drawable.bitmap
if (sampleTile == null) {
sampleTile = tileBitmap
}
val bitmapShader = BitmapShader(tileBitmap, Shader.TileMode.REPEAT,
Shader.TileMode.CLAMP)
val shapeDrawable = ShapeDrawable(roundRectShape).apply {
paint.shader = bitmapShader
paint.colorFilter = drawable.paint.colorFilter
}
if (clip) ClipDrawable(shapeDrawable, Gravity.START, ClipDrawable.HORIZONTAL)
else shapeDrawable
}
Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP && drawable is VectorDrawable -> {
createTile(getBitmapDrawableFromVectorDrawable(drawable), clip)
}
drawable is VectorDrawableCompat -> {
// Pre-Lollipop support.
createTile(getBitmapDrawableFromVectorDrawable(drawable), clip)
}
else -> drawable
}
private fun getBitmapDrawableFromVectorDrawable(drawable: Drawable): BitmapDrawable {
val bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.intrinsicWidth, drawable.intrinsicHeight,
Bitmap.Config.ARGB_8888)
val canvas = Canvas(bitmap)
drawable.setBounds(0, 0, canvas.width, canvas.height)
drawable.draw(canvas)
return BitmapDrawable(resources, bitmap)
}
@Synchronized override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
if (sampleTile != null) {
val width = sampleTile!!.width * numStars
setMeasuredDimension(resolveSizeAndState(width, widthMeasureSpec, 0),
measuredHeight)
}
}
}
Investigué la fuente original
y aquí está mi resultado.
styles.xml (res / valores)
<!-- RatingBar -->
<style name="RatingBar" parent="@android:style/Widget.RatingBar">
<item name="android:progressDrawable">@drawable/ratingbar_full</item>
<item name="android:indeterminateDrawable">@drawable/ratingbar_full</item>
<item name="android:minHeight">13.4dp</item>
<item name="android:maxHeight">13.4dp</item>
</style>
ratingbar_full.xml (res / dibujable)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@android:id/background" android:drawable="@drawable/btn_rating_star_off_normal" />
<item android:id="@android:id/secondaryProgress" android:drawable="@drawable/btn_rating_star_off_normal" />
<item android:id="@android:id/progress" android:drawable="@drawable/btn_rating_star_on_normal" />
</layer-list>
btn_rating_star_off_normal.png (res / drawable-xxhdpi)
btn_rating_star_on_normal.png (res / drawable-xxhdpi)
activity_ratingbar.xml (res / diseño)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<androidx.appcompat.widget.AppCompatRatingBar
android:id="@+id/ratingbar"
style="@style/RatingBar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="13.4dp"
android:isIndicator="false"
android:numStars="5"
android:rating="2.6"
android:secondaryProgressTint="#00000000"
android:stepSize="0.1" />
</FrameLayout>
Este es el resultado.
layout_heightpropiedad, porque si es wrap_contentasí, dibujará líneas debajo de las estrellas. (en mi caso solo en una vista previa de Android Studio)Hice algo similar, una RatingBar con íconos de calificación individuales, estoy usando VectorDrawables para los íconos de calificación pero podrías usar cualquier tipo de elemento de diseño
El siguiente código funciona:
@Override
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas)
{
int stars = getNumStars();
float rating = getRating();
try
{
bitmapWidth = getWidth() / stars;
}
catch (Exception e)
{
bitmapWidth = getWidth();
}
float x = 0;
for (int i = 0; i < stars; i++)
{
Bitmap bitmap;
Resources res = getResources();
Paint paint = new Paint();
if ((int) rating > i)
{
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starColor);
}
else
{
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starDefault);
}
Bitmap scaled = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, getHeight(), getHeight(), true);
canvas.drawBitmap(scaled, x, 0, paint);
canvas.save();
x += bitmapWidth;
}
super.onDraw(canvas);
}
Puede crear una barra de clasificación de material personalizada definiendo xml dibujable utilizando el icono de material de su elección y luego aplicando el elemento de diseño personalizado a la barra de clasificación utilizando el atributo progressDrawable.
Para obtener información sobre la personalización de la barra de clasificación, consulte http://www.zoftino.com/android-ratingbar-and-custom-ratingbar-example
A continuación, el XML dibujable usa el ícono de pulgar hacia arriba para la barra de calificación.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@android:id/background">
<bitmap
android:src="@drawable/thumb_up"
android:tint="?attr/colorControlNormal" />
</item>
<item android:id="@android:id/secondaryProgress">
<bitmap
android:src="@drawable/thumb_up"
android:tint="?attr/colorControlActivated" />
</item>
<item android:id="@android:id/progress">
<bitmap
android:src="@drawable/thumb_up"
android:tint="?attr/colorControlActivated" />
</item>
</layer-list>
Al crear una barra de clasificación personalizada que muestra una línea de degradado sólida que se ejecuta en una pista tipo SeekBar, en lugar de estrellas, también encontré un problema relacionado con el centrado vertical del fondo (pista dibujable). Este es el código de diseño defectuoso que usé originalmente (que generó el problema), como lo sugirió el desarrollador de Android y otras entradas de StackOverflow:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@android:id/background"
android:drawable="@drawable/seekbar_track"/>
<item android:id="@android:id/secondaryProgress">
<scale
android:drawable="@drawable/seekbar_progress2"
android:scaleWidth="100%" />
</item>
<item android:id="@android:id/progress" >
<clip android:clipOrientation="horizontal" android:gravity="left" >
<shape>
<gradient
android:startColor="@color/ratingbar_bg_start"
android:centerColor="@color/ratingbar_bg_center"
android:centerX="0.5"
android:endColor="@color/ratingbar_bg_end"
android:angle="0"
/>
</shape>
</clip>
</item>
</layer-list>
El problema aquí es el primer elemento, que se relaciona con el fondo de la barra de clasificación personalizada. Muchas entradas le dirán que configure la función layout_minHeight en un valor grande para evitar una desconexión espacial vertical entre el pulgar y su pista. Esta no fue la solución para mí: cuando se veía en una tableta, el fondo todavía se dibujaba en su tamaño más pequeño basado en el teléfono, por lo que la pista se posicionó consistentemente muy por encima del centro de la pista RatingBar. La solución es eliminar esta entrada en el dibujable RatingBar, por lo que ahora se ve así:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@android:id/secondaryProgress">
<scale
android:drawable="@drawable/seekbar_progress2"
android:scaleWidth="100%" />
</item>
<item android:id="@android:id/progress" >
<clip android:clipOrientation="horizontal" android:gravity="left" >
<shape>
<gradient
android:startColor="@color/ratingbar_bg_start"
android:centerColor="@color/ratingbar_bg_center"
android:centerX="0.5"
android:endColor="@color/ratingbar_bg_end"
android:angle="0"
/>
</shape>
</clip>
</item>
</layer-list>
Luego, en la definición de estilo de la barra de clasificación personalizada, establezca layout_background en el dibujable de la pista. El mío se ve así:
<style name="styleRatingBar" parent="@android:style/Widget.RatingBar">
<item name="android:indeterminateOnly">false</item>
<item name="android:background">@drawable/seekbar_track</item>
<item name="android:progressDrawable">@drawable/abratingbar</item>
<item name="android:thumb">@drawable/abseekbar_thumb</item>
<item name="android:minHeight">@dimen/base_29dp</item>
<item name="android:maxHeight">@dimen/base_29dp</item>
<item name="android:layout_marginLeft">@dimen/base_10dp</item>
<item name="android:layout_marginRight">@dimen/base_10dp</item>
<item name="android:layout_marginTop">@dimen/base_10dp</item>
<item name="android:layout_marginBottom">@dimen/base_10dp</item>
<item name="android:scaleType">fitXY</item>
</style>
(Anteriormente, la configuración de fondo aquí no estaba definida).
Esta es la entrada en mi diseño, que usa tanto el estilo como los elementos de diseño:
<RatingBar
android:id="@+id/ratingbar_vote"
style="@style/styleRatingBar"
android:hint="@string/ratingbar_vote"
android:contentDescription="@string/ratingbar_vote"
android:numStars="5"
android:rating="5"
android:stepSize="1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="@dimen/base_29dp"
android:layout_marginLeft="@dimen/base_120dp"
android:layout_gravity="bottom|right" />
Por lo tanto, para resumir, no establezca la función de fondo (pista) en su elemento de diseño de RatingBar personalizado, configúrelo en la función layout_background de su estilo de RatingBar personalizado. Esto asegura que la pista siempre esté centrada verticalmente en una barra de clasificación horizontal. (Recuerde, en esta barra de calificación personalizada, en lugar de usar estrellas u otras imágenes aisladas como calificación, estoy usando una línea de degradado que "crece" o "se encoge" horizontalmente para mostrar la calificación; esta línea de calificación usa un pulgar similar a SeekBar ejecutándose en una "pista" similar a SeekBar).
Puede utilizar la solución proporcionada por @erdomester para esto. Pero si tiene problemas con la altura de la barra de clasificación, puede usar la altura de los iconos de la barra de clasificación mediante programación.
En Kotlin,
val drawable = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.rating_filled)
val drawableHeight = drawable.intrinsicHeight
rating_bar.layoutParams.height = drawableHeight
android:minHeighten el diseño. Si cambia mediante programación, debe agregar rating_bar.requestLayout().
Puede tener 5 visualizaciones de imágenes con una imagen defalut como una estrella que está vacía y llenar la barra de calificación con la mitad o la imagen completa en base a la calificación.
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View grid=inflater.inflate(R.layout.griditem, parent, false);
imageView=(ImageView)grid.findViewById(R.id.grid_prod);
imageView.setImageResource(imgId[position]);
imgoff =(ImageView)grid.findViewById(R.id.offer);
tv=(TextView)grid.findViewById(R.id.grid_text);
tv.setText(namesArr[position]);
tv.setTextColor(Color.BLACK);
tv.setPadding(0, 2, 0, 0);
sta=(ImageView)grid.findViewById(R.id.imageView);
sta1=(ImageView)grid.findViewById(R.id.imageView1);
sta2=(ImageView)grid.findViewById(R.id.imageView2);
sta3=(ImageView)grid.findViewById(R.id.imageView3);
sta4=(ImageView)grid.findViewById(R.id.imageView4);
Float rate=rateFArr[position];
if(rate==5 || rate==4.5)
{
sta.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta1.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta2.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta3.setImageResource(R.drawable.full__small);
if(rate==4.5)
{
sta4.setImageResource(R.drawable.half_small);
}
else
{
sta4.setImageResource(R.drawable.full__small);
}
}
if(rate==4 || rate==3.5)
{
sta.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta1.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta2.setImageResource(R.drawable.full__small);
if(rate==3.5)
{
sta3.setImageResource(R.drawable.half_small);
}
else
{
sta3.setImageResource(R.drawable.full__small);
}
}
if(rate==3 || rate==2.5)
{
sta.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta1.setImageResource(R.drawable.full__small);
if(rate==2.5)
{
sta2.setImageResource(R.drawable.half_small);
}
else
{
sta2.setImageResource(R.drawable.full__small);
}
}
if(rate==2 || rate==1.5)
{
sta.setImageResource(R.drawable.full__small);
if(rate==1.5)
{
sta1.setImageResource(R.drawable.half_small);
}
else
{
sta1.setImageResource(R.drawable.full__small);
}
}
if(rate==1 || rate==0.5)
{
if(rate==1)
sta.setImageResource(R.drawable.full__small);
else
sta.setImageResource(R.drawable.half_small);
}
if(rate>5)
{
sta.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta1.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta2.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta3.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta4.setImageResource(R.drawable.full__small);
}
// rb=(RatingBar)findViewById(R.id.grid_rating);
//rb.setRating(rateFArr[position]);
return grid;
}
RatingBarwidget. Además, esto no es lo que pide el OP.