Cambiar la propiedad Canvas.Left en el código detrás?


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Tengo un rectángulo en mi XAML y quiero cambiar su Canvas.Leftpropiedad en el código detrás:

<UserControl x:Class="Second90.Page"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
    Width="400" Height="300" KeyDown="txt_KeyDown">
    <Canvas>
        <Rectangle 
            Name="theObject" 
            Canvas.Top="20" 
            Canvas.Left="20" 
            Width="10" 
            Height="10" 
            Fill="Gray"/>
    </Canvas>
</UserControl>

Pero esto no funciona:

private void txt_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    theObject.Canvas.Left = 50;
}

¿Alguien sabe cuál es la sintaxis para hacer esto?

Respuestas:


165
Canvas.SetLeft(theObject, 50)


+1, tengo que amar la seguridad de tipos. Sin embargo, tengo curiosidad por saber por qué SetLeft toma un UIElement en lugar de un DependencyObject
— JaredPar

4
@JaredPar: supongo que diría que dado que SetLeft es específicamente un método de Canvas, comprende a qué tipos tendría sentido asignar una propiedad Left. Considera que esto es UIElement, esto quizás aumente la detección de código defectuoso donde accidentalmente se le pasa la variable incorrecta.
— AnthonyWJones

msdn.microsoft.com/en-us/library/… Canvas.Left es una propiedad adjunta que admite el uso de XAML. Cuando establezca esta propiedad en el código, use SetLeft en su lugar.
— Yury Schkatula

50

Prueba esto

theObject.SetValue(Canvas.LeftProperty, 50d);

Hay un grupo de métodos en DependencyObject (base de la mayoría de las clases de WPF) que permiten el acceso común a todas las propiedades de dependencia. Son

  • Valor ajustado
  • GetValue
  • ClearValue

Editar Se actualizó el conjunto para usar un literal doble ya que el tipo de destino es un doble.


Gracias, para que esto funcionara tuve que lanzar el entero: theObject.SetValue (Canvas.LeftProperty, (double) 50);
— Edward Tanguay

No, para esto especifique una constante numérica en formato doble: heObject.SetValue (Canvas.LeftProperty, 50.0);
— Budda

12

Como estamos cambiando la propiedad del 'objeto', sería mejor usar el método sugerido por JaredPar:

theObject.SetValue(Canvas.LeftProperty, 50d);
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