¿Cómo podemos restaurar ppc / ppc64, así como la compatibilidad completa con SDK 10.4 / 10.5 para Xcode 4?


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Dado que Apple solo envía SDK 10.6 con Xcode4, desarrollar aplicaciones PPC con Xcode4 se volvió imposible. Si bien es posible desarrollar aplicaciones con Xcode4 que también pueden ejecutarse en sistemas 10.5 y tal vez incluso en 10.4 (seleccionando SDK 10.6, pero el objetivo de implementación es 10.5 o 10.4), solo se ejecutarán en Intel Macs porque necesita al menos SDK 10.5 para creación de aplicaciones PPC.

Además, hay algunos casos raros en los que realmente necesita compilar contra un SDK anterior a la 10.6 para obtener soporte completo de la plataforma, por ejemplo, si cierta funcionalidad obsoleta ha desaparecido por completo del SDK 10.6, pero tendrá que usarla y el enlace dinámico no lo es. siempre la mejor opción en esos casos. Además, la vinculación con un SDK anterior a veces facilitará el desarrollo, ya que la funcionalidad que se supone que no debe usar, ya que causaría incompatibilidad con versiones anteriores del sistema operativo, no estará disponible y cualquier intento de usarlo de todos modos conduce inmediatamente a errores del compilador o del vinculador.

Por último, pero no menos importante, Apple también ha eliminado la compatibilidad con GCC 4.0 de Xcode4, lo que puede ser necesario para que cierto software se compile correctamente y Apple nunca ha permitido compilar software con GCC 4.2 al usar SDK 10.4, aunque apenas creo que esto realmente causaría cualquier problema, después de que todo el software creado con GCC 4.2 y SDK 10.6 también se puede ejecutar en Mac OS 10.4 sin ningún problema, siempre que el objetivo de implementación se haya configurado correctamente y no se haya utilizado ninguna funcionalidad que no esté disponible en MacOS 10.4.

Por supuesto, siempre puede tener una instalación paralela de Xcode3 junto a Xcode4, pero eso significa que debe renunciar a todas las (¿excelentes?) Características nuevas de Xcode4 y seguir trabajando con el IDE de Xcode3 obsoleto. Sin duda, sería mucho mejor si también pudiera administrar todos sus proyectos antiguos dentro del mismo IDE que los nuevos y beneficiarse de las nuevas funciones disponibles. No todos los proyectos se pueden hacer 10.6 o Intel solo en un futuro previsible. Además, estoy estrictamente en contra de abolir el soporte para plataformas más antiguas antes de lo que sería realmente necesario.

¿Podemos restaurar esta funcionalidad a Xcode4?

Respuestas:


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La respuesta rápida es: ¡ Sí, podemos!

Antes de pasar a la parte de " cómo se hace ", aquí hay algunas notas sobre mi parche / hack / corrección. Desde el principio, los principales objetivos han sido:

  1. Mantenga todas las modificaciones al mínimo absoluto.
    Queremos mantener las configuraciones de Xcode lo más originales posible.

  2. Por supuesto, trate de evitar parchear o modificar cualquier archivo.
    Queremos que todos los archivos permanezcan intactos y conserven su contenido original.

  3. Trate de evitar mover o copiar archivos, a menos que sea absolutamente necesario.

Pude mantener todos esos goles. Casi todo se hace mediante la creación de enlaces simbólicos. Solo se tuvo que reemplazar un enlace simbólico existente y lo respaldaremos antes de reemplazarlo, por si acaso.

Si no es un experto en operaciones de terminal, le recomiendo encarecidamente que copie / pegue todos los comandos de terminal de mi respuesta en su terminal, para evitar errores tipográficos. Tenga en cuenta que incluso el espaciado, las comillas y especialmente las mayúsculas pueden ser importantes. Cópielos / péguelos línea por línea, nunca más de una línea a la vez y presione regresar después de cada línea pegada para ejecutar el comando. En caso de que alguna operación le solicite una contraseña, esta será la contraseña del usuario administrador actualmente conectado (sus pulsaciones de teclas no se muestran mientras escribe, esto es normal, no se preocupe, simplemente siga escribiendo la contraseña y presione regresar; volver -intente si tuvo un error tipográfico y se le preguntará nuevamente).

Requisito previo

Antes de que podamos comenzar, asegúrese de que se cumplan las siguientes condiciones:

  • Ha iniciado sesión como usuario administrador.
  • Ha iniciado Terminal.app (Aplicaciones / Utilidades) y se abre una ventana de terminal.
  • Tiene una copia de Xcode3 (por ejemplo, 3.2.5) y la imagen de disco de Xcode4 (DMG) o el instalador disponible.
  • Si ya tiene instalada alguna de las versiones de Xcode, considere desinstalarla primero , para que pueda comenzar con una configuración nueva / limpia. La desinstalación de Xcode no eliminará sus preferencias, combinación de colores o personalizaciones de enlace de teclas. Lo ideal sería comenzar con un sistema que no tenga una versión de Xcode (ni 3 ni 4) instalada actualmente.

Paso 1: Instalar Xcode3

Importante : No instale el paquete " Herramientas del sistema " o " Desarrollo de Unix " de Xcode3.
Si desea instalar " Mac OS X 10.4 SDK " y / o " Documentación " depende de usted. Si ese es un Xcode3 con iOS SDK, si los instala o no, también depende de usted.

Puede elegir cualquier carpeta de destino para su instalación. Para esta guía, he elegido " / Xcode3 ", pero siéntase libre de elegir uno diferente. Solo asegúrese de modificar todos los comandos del terminal en consecuencia.

El orden de los pasos que se dan aquí generalmente no es realmente importante, pero le recomiendo encarecidamente que no intercambie el paso 1 y el paso 2. Xcode siempre instala un par de archivos fuera de la carpeta de destino elegida y confíe en mí, al final desea el Versiones Xcode4 de esos archivos en su disco. Al instalar Xcode3 antes que Xcode4, puede estar seguro de que Xcode4 sobrescribirá esos archivos si es necesario. Una vez cambié los pasos 1 y 2 y al final tuve algunos problemas bastante extraños que podrían haber estado relacionados con el orden incorrecto (no puedo decirlo con certeza, pero después de reinstalar en el orden correcto, los problemas desaparecieron).

Paso 2: Instalar Xcode4

Elija los paquetes que desee. Es recomendable instalar " Herramientas del sistema ", pero no es estrictamente necesario (aunque la mayoría de la gente tarde o temprano perderá esa funcionalidad).

Nuevamente, siéntase libre de elegir cualquier carpeta de destino que desee. Para esta guía, elegí la carpeta de destino normal " / Developer ", si toma una diferente, modifique todos los comandos del terminal en consecuencia.

Paso 3: restauración de la compatibilidad con SDK 10.4 / 10.5

Cambie a la ventana de su terminal y ejecute los siguientes comandos:

cd / desarrollador / SDK
sudo ln -s /Xcode3/SDKs/MacOSX10.4u.sdk.
sudo ln -s /Xcode3/SDKs/MacOSX10.5.sdk.

Por supuesto, solo ejecute el comando para 10.4u si también instaló SDK 10.4 en el paso 1.

Esto es suficiente para que los SDK 10.5 (y posiblemente 10.4) vuelvan a la lista de selección en Xcode4. Pruébalo si quieres. Inicie Xcode4, abra un proyecto, intente cambiar el SDK seleccionado. Eso fue fácil, ¿eh? Asegúrese de cerrar Xcode4 nuevamente (la aplicación, no solo la ventana) antes de continuar con el siguiente paso.

Paso 4: restauración de la compatibilidad con GCC 4.0

Si no ha instalado MacOS 10.4 SDK o si no planea usarlo nunca, puede omitir este paso de manera segura y continuar con el paso 5.

Para usar SDK 10.4, tendrá que usar GCC 4.0, GCC 4.2 no funcionará. Apple afirma que GCC 4.2 no es compatible con SDK 10.4, bueno, si me preguntas, esto es un engaño. Ya sobrescribí estas limitaciones más de una vez y nunca hubo el más mínimo problema debido a ello. Sería fácil modificar el SDK 10.4 para que Xcode te permita usar GCC 4.2 para él, pero mi objetivo era evitar todas las modificaciones de archivos, así que simplemente agregamos el soporte de GCC 4.0 a Xcode, lo cual también es bueno, porque algunos proyectos realmente dependen de GCC 4.0 (por ejemplo, hay algunos errores en GCC 4.2 que impiden que el código ensamblador en línea válido se compile sin errores, mientras que el mismo código se compila sin problemas en GCC 4.0 y GCC 4.4).

Volver a la terminal:

cd / Desarrollador / usr / bin
sudo ln -s /Xcode3/usr/bin/*4.0*.

cd / Desarrollador / usr / libexec / gcc / powerpc-apple-darwin10
sudo ln -s /Xcode3/usr/libexec/gcc/powerpc-apple-darwin10/4.0.1.

En este momento hemos restaurado el soporte completo de GCC 4.0, excepto por el hecho de que GCC 4.0 todavía no se puede seleccionar en Xcode4. Esto se debe a que Xcode4 ya no tiene el complemento del compilador GCC 4.0. Afortunadamente, el complemento Xcode3 también funciona en Xcode4, solo que la posición ha cambiado radicalmente. Apple ahora esconde esos complementos dentro de un paquete y solo los complementos allí parecen funcionar, colocarlos en su posición anterior parece no tener ningún efecto.

cd / Desarrollador / Biblioteca / Xcode / PrivatePlugIns
cd Xcode3Core.ideplugin / Contents / SharedSupport / Developer / Library / Xcode / Plug-ins
sudo ln -s "/ Xcode3 / Library / Xcode / Plug-ins / GCC 4.0.xcplugin".

Ahora inicie Xcode4 nuevamente, abra un proyecto e intente seleccionar el compilador. Debería tener GCC 4.0 nuevamente en la lista. Ahora ya puede seleccionar SDK 10.4 o 10.5, GCC 4.0 y no debería tener problemas para construir un binario PPC. Simplemente seleccione " Otro ... " para la configuración de compilación " Arquitectura " e ingrese manualmente " ppc ", luego modifique " Arquitecturas válidas " para incluir también " ppc ". Casi hemos terminado, excepto que intentar construir un binario PPC usando GCC 4.2 y SDK 10.5 aún fallará.

Paso 5: Restaurar el soporte de PPC para GCC 4.2

Dado que Apple solo admite plataformas Intel en Xcode4, no todas las herramientas GCC 4.2 se han creado con soporte PPC. Hay una herramienta importante que no tiene soporte para PPC, la herramienta se llama " as " y es GNU Assembler. Para compilar binarios ppc / ppc64 con GCC 4.2 necesitamos usar una versión " as " con soporte para ppc / ppc64. Este es el único archivo (en realidad también es un enlace simbólico) que primero debemos apartar (hacer una copia de seguridad) antes de poder reemplazarlo por un enlace simbólico:

cd /Developer/usr/libexec/gcc/powerpc-apple-darwin10/4.2.1
sudo mv como as.bak
sudo ln -s / Xcode3 / usr / bin / as.

Paso 6: No hay Paso 6

Eso es todo amigos. Teniendo en cuenta lo fácil que fue, puede imaginar que Apple ciertamente no ha eliminado el soporte SDK 10.4 / 10.5 o ppc / ppc64 o GCC 4.0 porque era una necesidad, lo dejaron todo porque querían eliminarlo.

Espero que esta configuración funcione tan bien para ti como para mí. He podido compilar todos mis proyectos antiguos en Xcode4 sin cambios importantes, excepto por tener que modificar una ruta de búsqueda aquí y allá.

PD:
Puede parecer extraño que responda mi propia pregunta aquí, pero como descubrí cómo resolver este problema por mi cuenta, me gustaría compartir mi conocimiento con la comunidad, porque creo que esto es un aporte realmente valioso para todos los desarrolladores de MacOS que existen. Esta pregunta se ha hecho tantas veces en tantos lugares y hasta ahora nunca he visto a nadie que se le ocurra una solución similar. Comparte la riqueza, difunde el conocimiento, etc., ya sabes a qué me refiero.


Si aún tiene problemas / preguntas:

Si tiene más preguntas sobre este tema o si aún tiene problemas para construir sus proyectos antiguos correctamente, haga lo que Stack Overflow se diseñó para lo que se diseñó: haga clic en "Hacer pregunta" en la esquina superior derecha de esta página y cree una nueva pregunta. . De esa manera, toda la comunidad puede ayudarlo a resolver esos problemas, ya que es posible que los problemas no estén relacionados directamente (tal vez ni siquiera indirectamente) con este truco.

Le recomendaría que mencione el hecho de que aplicó este truco al principio de su pregunta. Tal vez incluso desee vincular directamente a esta pregunta, para que las personas que nunca han oído hablar de este truco puedan buscarlo fácilmente. De lo contrario, la mayoría de la gente se confundirá un poco cuando mencione SDK 10.4 / 10.5, PPC o GCC 4.0 en combinación con Xcode4, que oficialmente no admite ninguno de estos. Es posible que obtenga comentarios bastante estúpidos en lugar de respuestas decentes si olvida mencionar este truco.

No publique sus preguntas o problemas aquí, ya sea como respuestas o comentarios. Publicarlos como respuestas no tiene sentido porque no son respuestas y no hay forma de que las personas puedan responderte, aparte de usar comentarios, y los comentarios pueden no ofrecer suficiente espacio para una respuesta decente a tu pregunta o una solución decente para tu problema. Y publicarlos como comentarios significa que está limitado a muy poco espacio y el seguimiento de los comentarios de respuesta será difícil ya que los comentarios no tienen una jerarquía en forma de árbol (además, todavía ofrecerán poco espacio para respuestas / soluciones decentes). Gracias.

Por supuesto, siempre son bienvenidos otros tipos de comentarios, así como mejores respuestas a la pregunta original ;-)


6
Aquí hay un voto a favor. Probablemente copiaré los SDK antiguos y los archivos del compilador en lugar de simplemente vincularlos para poder desinstalar el resto de Xcode3. No porque me guste Xcode4; únicamente porque necesito el espacio en disco. ¡Gracias!
Ivan Vučica

No puedo hacer que esto funcione. Consulte mi pregunta SO: stackoverflow.com/questions/5409860/…
paleozogt

Además de esto, para obtener la compilación de gcc 4.0 para los objetivos i686, tuve que hacer lo siguiente: sudo ln -s /Xcode3/usr/libexec/gcc/i686-apple-darwin10/4.0.1 / Developer / usr / libexec / gcc / i686-apple-darwin10 / sudo ln -s /Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk/usr/lib/gcc/i686-apple-darwin10/4.0.1/ / Developer / usr / lib / gcc / i686- apple-darwin10 / sudo ln -s /Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk/usr/lib/gcc/i686-apple-darwin10/4.0.1/ / usr / lib / gcc / i686-apple-darwin10 /
Mark Carey

2
Esta línea for SRC_FILE in /Xcode3/usr/bin/*4.0*; do sudo ln -s "$SRC_FILE" .; donese puede simplificar asudo ln -s /Xcode3/usr/bin/*4.0* .
Adam Rosenfield

1
@cullub Vaya a developer.apple.com , inicie sesión con su ID de desarrollador, elija "SDK", desplácese hacia abajo y elija "Xcode", elija "Descargar", desplácese hacia abajo y elija "Herramientas adicionales", busque "Xcode 3" en el campo de búsqueda.
Mecki

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Otra forma fácil con solo Xcode4, Xcode3 ya no es necesario.

$ sudo ln -s /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/libexec/gcc/darwin/ppc /Developer/usr/libexec/gcc/darwin
$ sudo ln -s /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/libexec/gcc/darwin/ppc /usr/libexec/gcc/darwin

EDICIONES:

Para Xcode 4.1,

sudo ln -s /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/libexec/gcc/darwin/ppc /Developer/usr/libexec/gcc/darwin
sudo ln -s /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/libexec/gcc/darwin/ppc /usr/libexec/gcc/darwin
sudo ln -s /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/powerpc-apple-darwin10-cpp-4.2.1 /usr/bin/powerpc-apple-darwin11-cpp-4.2.1
sudo ln -s /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/powerpc-apple-darwin10-gcc-4.2.1 /usr/bin/powerpc-apple-darwin11-gcc-4.2.1
sudo ln -s /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/powerpc-apple-darwin10-g++-4.2.1 /usr/bin/powerpc-apple-darwin11-g++-4.2.1
sudo ln -s /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/powerpc-apple-darwin10-cpp-4.2.1 /Developer/usr/bin/powerpc-apple-darwin11-cpp-4.2.1
sudo ln -s /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/powerpc-apple-darwin10-gcc-4.2.1 /Developer/usr/bin/powerpc-apple-darwin11-gcc-4.2.1
sudo ln -s /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/powerpc-apple-darwin10-g++-4.2.1 /Developer/usr/bin/powerpc-apple-darwin11-g++-4.2.1
sudo ln -s /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/lib/gcc/powerpc-apple-darwin10 /Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk/usr/lib/gcc

Puede usar gcc-4.2 solo para PowerPC. Y se requiere la opción “-isysroot /Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk”, porque 10.7 SDK ya no es compatible con PowerPC.


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LOL, entonces Apple admite PPC en el compilador de iOS :-P Sin embargo, tal vez debería tener en cuenta que esto solo restaurará la compatibilidad con PPC, pero no restaurará la compatibilidad con SDK o GCC4.0. Todavía vale la pena un voto a favor.
Mecki

Muy hack y más simple que lo anterior, el mínimo absoluto requerido.
Diziet

Habilite la cadena de herramientas PowerPC en Xcode 4.1 . gcc-4.2 solamente. Requiere la opción "-isysroot /Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk", porque 10.7 SDK ya no tiene los encabezados para PowerPC.
Kazuki Sakamoto

stackoverflow.com/questions/11989007 es relevante para obtener el SDK 10.6. es decir, está en Xcode 4.1
fommil

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Reuní toda la información de esta página, Mac OS X Hints, splhack.org y las otras fuentes citadas aquí, y reuní un conjunto de scripts BASH que automatizan el proceso de restauración de la compatibilidad con PPC y GCC 4.0 utilizando un Instalación de XCode 3 o simplemente archivos de plataforma de iPhone propios de XCode 4.

Como siempre, ¡utilícelo con precaución! y contribuya con las correcciones o mejoras. Estos scripts solo se han probado en mi propio sistema a partir de esta publicación.

Puede descargarlos desde GitHub:


Vaya, genial :-) Quería hacer un guión de este tipo yo mismo, pero nunca tuve tiempo para ello. Gracias por compartirlo con nosotros.
Mecki

4

Si desea que gcc también funcione desde la línea de comandos (además de lo anterior), también deberá:

cd /usr/libexec/gcc/powerpc-apple-darwin10/4.2.1
sudo mv as as.bak
sudo ln -s /Xcode3/usr/bin/as .

3

Esto todavía funciona con Xcode 4.3.2 de la AppStore, la versión donde todo está contenido en un paquete de aplicaciones. Como en la sugerencia original, instale Xcode 3.2.6 primero * y luego descargue Xcode 4 de la AppStore. Luego haz la siguiente magia de enlace simbólico:

cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/
ln -s /Developer/Xcode3.2.6/SDKs/MacOSX10.5.sdk .
cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/llvm-gcc-4.2/bin/
ln -s /Developer/Xcode3.2.5/usr/llvm-gcc-4.2/bin/powerpc-apple-darwin10-llvm-g* .
mv powerpc-apple-darwin10-llvm-gcc-4.2 powerpc-apple-darwin11-llvm-gcc-4.2
mv powerpc-apple-darwin10-llvm-g++-4.2 powerpc-apple-darwin11-llvm-g++-4.2

Las dos últimas líneas cambian el nombre de darwin10 a darwin11 en el enlace simbólico; supongo que las futuras versiones de OS X requerirán que esto se actualice según corresponda.

  • Para instalar Xcode 3.2.x en Lion, monte la imagen de disco de Xcode, abra la Terminal, ingrese los comandos (usando bash o los comandos equivalentes si ha cambiado su shell predeterminado):

    exportar COMMAND_LINE_INSTALL = 1 abierto "/ Volumes / Xcode y iOS SDK / Xcode y iOS SDK.mpkg"

También deberá volver a poner el reloj en una fecha anterior al 31 de marzo de 2012; de lo contrario, los certificados de seguridad fallarán la validación durante la instalación. ¡Obviamente, puede cambiar la fecha nuevamente después de la instalación!


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En caso de que alguien necesite restaurar SDK antiguos y el compilador PPC en Xcode 4.3 y 4.5, este es un script que se me ocurrió. Tenga en cuenta que debe establecer la ruta al paquete de la aplicación Xcode y la ruta a la instalación de Xcode 3.2.6 al comienzo del script.

#!/bin/bash

XCODE="/Applications/Xcode45-DP1.app"
XCODE3="/Xcode3"

# restore SDKs
cd "$XCODE/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs"
sudo ln -s "$XCODE3/SDKs/MacOSX10.4u.sdk" .
sudo ln -s "$XCODE3/SDKs/MacOSX10.5.sdk" . 
sudo ln -s "$XCODE3/SDKs/MacOSX10.6.sdk" . 

# restore gcc 4.0
cd "$XCODE/Contents/Developer/usr/bin"
sudo ln -s "$XCODE3/usr/bin/"*4.0* .
sudo ln -s "powerpc-apple-darwin10-g++-4.0.1" "powerpc-apple-darwin11-g++-4.0.1"
sudo ln -s "powerpc-apple-darwin10-gcc-4.0.1" "powerpc-apple-darwin11-gcc-4.0.1"

# restore Xcode option
cd "$XCODE/Contents/PlugIns/Xcode3Core.ideplugin/Contents/SharedSupport/Developer/Library/Xcode/Plug-ins"
sudo ln -s "$XCODE3/Library/Xcode/Plug-ins/GCC 4.0.xcplugin" . 

No necesita el enlace simbólico 10.6 SDK si está utilizando Xcode 4.3, ya que viene con uno.

Además, el script no restaura gcc 4.2 ya que hay muchos conflictos de nombre de archivo al hacerlo. Mi objetivo es restaurar el compilador PPC y 4.0 es lo suficientemente bueno para mí.


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Frédéric Devernay tiene un proyecto de GitHub llamado xcodelegacy que funciona muy bien para mí en Xcode 5.1.1, y necesita muy poco trabajo para ponerlo en marcha, solo algunas descargas.

Usando su proyecto, me las arreglé para crear binarios universales que contienen arquitecturas ppc e i386 compiladas con el SDK 10.4 usando GCC 4.0, todo desde dentro de Xcode 5.1.1 ejecutándose en Yosemite.

Yo mismo he verificado que los binarios universales creados funcionan bien en 10.5 Leopard y en el propio Yosemite.

Página de inicio aquí: http://devernay.free.fr/hacks/xcodelegacy

Proyecto Git Hub aquí: https://github.com/devernay/xcodelegacy


1

Sería útil tener un paquete para instalar estos archivos en una implementación de XCode 4. (o un tarball).

FYI: 3.2.6 de Xcode3 no incluye una arquitectura como con ppc. Pero tenía una copia de seguridad de Leopard en mi computadora. Así que copié ese, parece funcionar. (Utilice / usr / libexec / gcc / darwin / ppc / as).

Teniendo en cuenta que tanto gcc como as son de código abierto, lo único que puede no ser redistribuible es el complemento xcode y el SDK 10.4, ¿verdad?


No soy un experto en cuestiones de licencias; "as -v" dice "Apple Inc versión cctools-795 ~ 45, ensamblador GNU versión 1.38", sin embargo, incluso si Apple ha modificado el código fuente de "as", todavía tiene licencia bajo la GPL (el código GPL modificado es automáticamente Código GPL nuevamente), por lo tanto, si la GPL le permite hacerlo, debería estar bien.
Mecki

Bien, supongo que mi razonamiento de por qué debemos reemplazar "como" fue incorrecto. El "como" de Xcode 3.2.6 parece funcionar también, aunque es solo de Intel, pero todavía parece poder crear una salida de ensamblado de ppc. Arreglaré mi respuesta inicial. ¡Gracias por señalar esto!
Mecki

En realidad, al menos desde la línea de comandos, no es así. Siguió quejándose hasta que agarré como de mi copia de seguridad Leopard.
Jason Kenney
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