Tengo un escenario en el que tengo varios subprocesos que se agregan a una cola y múltiples subprocesos que se leen desde la misma cola. Si la cola alcanza un tamaño específico, todos los hilos que llenen la cola se bloquearán al agregarlos hasta que se elimine un elemento de la cola.
La solución a continuación es lo que estoy usando en este momento y mi pregunta es: ¿cómo se puede mejorar esto? ¿Hay algún objeto que ya habilite este comportamiento en el BCL que debería estar usando?
internal class BlockingCollection<T> : CollectionBase, IEnumerable
{
//todo: might be worth changing this into a proper QUEUE
private AutoResetEvent _FullEvent = new AutoResetEvent(false);
internal T this[int i]
{
get { return (T) List[i]; }
}
private int _MaxSize;
internal int MaxSize
{
get { return _MaxSize; }
set
{
_MaxSize = value;
checkSize();
}
}
internal BlockingCollection(int maxSize)
{
MaxSize = maxSize;
}
internal void Add(T item)
{
Trace.WriteLine(string.Format("BlockingCollection add waiting: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
_FullEvent.WaitOne();
List.Add(item);
Trace.WriteLine(string.Format("BlockingCollection item added: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
checkSize();
}
internal void Remove(T item)
{
lock (List)
{
List.Remove(item);
}
Trace.WriteLine(string.Format("BlockingCollection item removed: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
}
protected override void OnRemoveComplete(int index, object value)
{
checkSize();
base.OnRemoveComplete(index, value);
}
internal new IEnumerator GetEnumerator()
{
return List.GetEnumerator();
}
private void checkSize()
{
if (Count < MaxSize)
{
Trace.WriteLine(string.Format("BlockingCollection FullEvent set: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
_FullEvent.Set();
}
else
{
Trace.WriteLine(string.Format("BlockingCollection FullEvent reset: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
_FullEvent.Reset();
}
}
}