La forma en que logro esto es con un temporizador.
Ejecute un temporizador de servidor, haga que compruebe la hora / minuto cada 60 segundos.
Si es la hora / minuto correcta, ejecute su proceso.
De hecho, tengo esto resumido en una clase base que llamo OnceADayRunner.
Déjame limpiar un poco el código y lo publicaré aquí.
private void OnceADayRunnerTimer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
using (NDC.Push(GetType().Name))
{
try
{
log.DebugFormat("Checking if it's time to process at: {0}", e.SignalTime);
log.DebugFormat("IsTestMode: {0}", IsTestMode);
if ((e.SignalTime.Minute == MinuteToCheck && e.SignalTime.Hour == HourToCheck) || IsTestMode)
{
log.InfoFormat("Processing at: Hour = {0} - Minute = {1}", e.SignalTime.Hour, e.SignalTime.Minute);
OnceADayTimer.Enabled = false;
OnceADayMethod();
OnceADayTimer.Enabled = true;
IsTestMode = false;
}
else
{
log.DebugFormat("Not correct time at: Hour = {0} - Minute = {1}", e.SignalTime.Hour, e.SignalTime.Minute);
}
}
catch (Exception ex)
{
OnceADayTimer.Enabled = true;
log.Error(ex.ToString());
}
OnceADayTimer.Start();
}
}
La carne de res del método está en la verificación e.SignalTime.Minute / Hour.
Hay ganchos allí para probar, etc. pero así es como podría verse su temporizador transcurrido para que todo funcione.