Si usa double
o float
, debe usar el redondeo o esperar ver algunos errores de redondeo. Si no puede hacer esto, use BigDecimal
.
El problema que tiene es que 0,1 no es una representación exacta, y al realizar el cálculo dos veces, está agravando ese error.
Sin embargo, 100 se pueden representar con precisión, así que intente:
double x = 1234;
x /= 100;
System.out.println(x);
que imprime:
12.34
Esto funciona porque Double.toString(d)
realiza una pequeña cantidad de redondeo en su nombre, pero no es mucho. Si se pregunta cómo se vería sin redondeo:
System.out.println(new BigDecimal(0.1));
System.out.println(new BigDecimal(x));
huellas dactilares:
0.100000000000000005551115123125782702118158340454101562
12.339999999999999857891452847979962825775146484375
En resumen, el redondeo es inevitable para respuestas sensatas en punto flotante, ya sea que lo esté haciendo explícitamente o no.
Nota: x / 100
y x * 0.01
no son exactamente iguales cuando se trata de error de redondeo. Esto se debe a que el error de redondeo de la primera expresión depende de los valores de x, mientras que el 0.01
de la segunda tiene un error de redondeo fijo.
for(int i=0;i<200;i++) {
double d1 = (double) i / 100;
double d2 = i * 0.01;
if (d1 != d2)
System.out.println(d1 + " != "+d2);
}
huellas dactilares
0.35 != 0.35000000000000003
0.41 != 0.41000000000000003
0.47 != 0.47000000000000003
0.57 != 0.5700000000000001
0.69 != 0.6900000000000001
0.7 != 0.7000000000000001
0.82 != 0.8200000000000001
0.83 != 0.8300000000000001
0.94 != 0.9400000000000001
0.95 != 0.9500000000000001
1.13 != 1.1300000000000001
1.14 != 1.1400000000000001
1.15 != 1.1500000000000001
1.38 != 1.3800000000000001
1.39 != 1.3900000000000001
1.4 != 1.4000000000000001
1.63 != 1.6300000000000001
1.64 != 1.6400000000000001
1.65 != 1.6500000000000001
1.66 != 1.6600000000000001
1.88 != 1.8800000000000001
1.89 != 1.8900000000000001
1.9 != 1.9000000000000001
1.91 != 1.9100000000000001