Hasta donde yo sé, si también necesita enmascarar las subvistas, puede usar CALayer
enmascaramiento. Hay dos formas de hacer esto. El primero es un poco más elegante, el segundo es una solución alternativa :-) pero también es rápido. Ambos se basan en CALayer
enmascaramiento. Usé ambos métodos en un par de proyectos el año pasado, entonces espero que encuentres algo útil.
Solución 1
En primer lugar, creé esta función para generar una máscara de imagen sobre la marcha ( UIImage
) con la esquina redondeada que necesito. Esta función necesita esencialmente 5 parámetros: los límites de la imagen y el radio de 4 esquinas (arriba a la izquierda, arriba a la derecha, abajo a la izquierda y abajo a la derecha).
static inline UIImage* MTDContextCreateRoundedMask( CGRect rect, CGFloat radius_tl, CGFloat radius_tr, CGFloat radius_bl, CGFloat radius_br ) {
CGContextRef context;
CGColorSpaceRef colorSpace;
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
context = CGBitmapContextCreate( NULL, rect.size.width, rect.size.height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast );
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
if ( context == NULL ) {
return NULL;
}
CGFloat minx = CGRectGetMinX( rect ), midx = CGRectGetMidX( rect ), maxx = CGRectGetMaxX( rect );
CGFloat miny = CGRectGetMinY( rect ), midy = CGRectGetMidY( rect ), maxy = CGRectGetMaxY( rect );
CGContextBeginPath( context );
CGContextSetGrayFillColor( context, 1.0, 0.0 );
CGContextAddRect( context, rect );
CGContextClosePath( context );
CGContextDrawPath( context, kCGPathFill );
CGContextSetGrayFillColor( context, 1.0, 1.0 );
CGContextBeginPath( context );
CGContextMoveToPoint( context, minx, midy );
CGContextAddArcToPoint( context, minx, miny, midx, miny, radius_bl );
CGContextAddArcToPoint( context, maxx, miny, maxx, midy, radius_br );
CGContextAddArcToPoint( context, maxx, maxy, midx, maxy, radius_tr );
CGContextAddArcToPoint( context, minx, maxy, minx, midy, radius_tl );
CGContextClosePath( context );
CGContextDrawPath( context, kCGPathFill );
CGImageRef bitmapContext = CGBitmapContextCreateImage( context );
CGContextRelease( context );
UIImage *theImage = [UIImage imageWithCGImage:bitmapContext];
CGImageRelease(bitmapContext);
return theImage;
}
Ahora solo necesitas unas pocas líneas de código. Puse cosas en mi viewDidLoad
método viewController porque es más rápido, pero también puede usarlo en su costumbre UIView
con el layoutSubviews
método en el ejemplo.
- (void)viewDidLoad {
UIImage *mask = MTDContextCreateRoundedMask( self.view.bounds, 50.0, 50.0, 0.0, 0.0 );
CALayer *layerMask = [CALayer layer];
layerMask.frame = self.view.bounds;
layerMask.contents = (id)mask.CGImage;
self.view.layer.mask = layerMask;
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
UIView *testView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake( 0.0, 0.0, 50.0, 50.0 )];
testView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:testView];
[testView release];
[super viewDidLoad];
}
Solucion 2
Esta solución es un poco más "sucia". Básicamente, podría crear una capa de máscara con la esquina redondeada que necesita (todas las esquinas). Luego, debe aumentar la altura de la capa de máscara por el valor del radio de la esquina. De esta forma se ocultan las esquinas redondeadas inferiores y solo se puede ver la esquina redondeada superior. Puse el código solo en el viewDidLoad
método porque es más rápido, pero también puede usarlo en su costumbre UIView
con el layoutSubviews
método en el ejemplo.
- (void)viewDidLoad {
CGFloat radius = 50.0;
CGRect maskFrame = self.view.bounds;
maskFrame.size.height += radius;
CALayer *maskLayer = [CALayer layer];
maskLayer.cornerRadius = radius;
maskLayer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
maskLayer.frame = maskFrame;
self.view.layer.mask = maskLayer;
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
UIView *testView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake( 0.0, 0.0, 50.0, 50.0 )];
testView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:testView];
[testView release];
[super viewDidLoad];
}
Espero que esto ayude. ¡Ciao!