Respuestas:
Cree una ruta con moveTo
y lineTo
( demostración en vivo ):
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = '#f00';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(100,50);
ctx.lineTo(50, 100);
ctx.lineTo(0, 90);
ctx.closePath();
ctx.fill();
//poly [x,y, x,y, x,y.....];
var poly=[ 5,5, 100,50, 50,100, 10,90 ];
var canvas=document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = '#f00';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(poly[0], poly[1]);
for( item=2 ; item < poly.length-1 ; item+=2 ){ctx.lineTo( poly[item] , poly[item+1] )}
ctx.closePath();
ctx.fill();
for
método vanilla de JavaScript . Esa línea de código simplificó mucho las cosas. Normalmente uso jQuery .each()
pero su aplicación es mucho menos versátil.
var
, en el código anterior item
hay una contaminación del espacio de nombres global. Todo está en una línea, lo que reduce la legibilidad. Si no le importa la legibilidad, también puede eliminar las llaves.
de http://www.scienceprimer.com/drawing-regular-polygons-javascript-canvas :
El siguiente código dibujará un hexágono. Cambia el número de lados para crear diferentes polígonos regulares.
var ctx = document.getElementById('hexagon').getContext('2d');
// hexagon
var numberOfSides = 6,
size = 20,
Xcenter = 25,
Ycenter = 25;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo (Xcenter + size * Math.cos(0), Ycenter + size * Math.sin(0));
for (var i = 1; i <= numberOfSides;i += 1) {
ctx.lineTo (Xcenter + size * Math.cos(i * 2 * Math.PI / numberOfSides), Ycenter + size * Math.sin(i * 2 * Math.PI / numberOfSides));
}
ctx.strokeStyle = "#000000";
ctx.lineWidth = 1;
ctx.stroke();
#hexagon { border: thin dashed red; }
<canvas id="hexagon"></canvas>
cxt.save();
cxt.fillStyle = "#FF000";
cxt.fill();
cxt.restore();
Puede rellenar la forma.
var angle = i * 2 * Math.PI / shape.currentSides + rotation
agregado a los valores de cos y pecado funcionó para mí ... gracias de nuevo
sin
y cos
las llamadas y el cambio Ycenter +
a Ycenter -
en ambos lugares (dejándola como una suma más que una diferencia de los valores da como resultado que comience con un punto en la parte inferior de la forma resultante). No soy un hombre inteligente cuando se trata de trigonometría, así que tómelo con un grano de sal; pero esto logró al menos lo que quería.
//create and fill polygon
CanvasRenderingContext2D.prototype.fillPolygon = function (pointsArray, fillColor, strokeColor) {
if (pointsArray.length <= 0) return;
this.moveTo(pointsArray[0][0], pointsArray[0][1]);
for (var i = 0; i < pointsArray.length; i++) {
this.lineTo(pointsArray[i][0], pointsArray[i][1]);
}
if (strokeColor != null && strokeColor != undefined)
this.strokeStyle = strokeColor;
if (fillColor != null && fillColor != undefined) {
this.fillStyle = fillColor;
this.fill();
}
}
//And you can use this method as
var polygonPoints = [[10,100],[20,75],[50,100],[100,100],[10,100]];
context.fillPolygon(polygonPoints, '#F00','#000');
Aquí hay una función que incluso admite el dibujo en sentido horario / antihorario que controla los rellenos con la regla de bobinado distinto de cero.
Aquí hay un artículo completo sobre cómo funciona y más.
// Defines a path for any regular polygon with the specified number of sides and radius,
// centered on the provide x and y coordinates.
// optional parameters: startAngle and anticlockwise
function polygon(ctx, x, y, radius, sides, startAngle, anticlockwise) {
if (sides < 3) return;
var a = (Math.PI * 2)/sides;
a = anticlockwise?-a:a;
ctx.save();
ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(startAngle);
ctx.moveTo(radius,0);
for (var i = 1; i < sides; i++) {
ctx.lineTo(radius*Math.cos(a*i),radius*Math.sin(a*i));
}
ctx.closePath();
ctx.restore();
}
// Example using the function.
// Define a path in the shape of a pentagon and then fill and stroke it.
context.beginPath();
polygon(context,125,125,100,5,-Math.PI/2);
context.fillStyle="rgba(227,11,93,0.75)";
context.fill();
context.stroke();
Puede utilizar el método lineTo () igual que: var objctx = canvas.getContext ('2d');
objctx.beginPath();
objctx.moveTo(75, 50);
objctx.lineTo(175, 50);
objctx.lineTo(200, 75);
objctx.lineTo(175, 100);
objctx.lineTo(75, 100);
objctx.lineTo(50, 75);
objctx.closePath();
objctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
objctx.fill();
si no desea llenar el polígono, use el método stroke () en lugar de fill ()
También puede comprobar lo siguiente: http://www.authorcode.com/draw-and-fill-a-polygon-and-triangle-in-html5/
Gracias
Además de @canvastag, use un while
bucle con shift
creo que es más conciso:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var poly = [5, 5, 100, 50, 50, 100, 10, 90];
// copy array
var shape = poly.slice(0);
ctx.fillStyle = '#f00'
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(shape.shift(), shape.shift());
while(shape.length) {
ctx.lineTo(shape.shift(), shape.shift());
}
ctx.closePath();
ctx.fill();
Para hacer un hexágono simple sin la necesidad de un bucle, simplemente use la función beginPath (). Asegúrese de que su canvas.getContext ('2d') sea igual a ctx si no, no funcionará.
También me gusta agregar una variable llamada tiempos que puedo usar para escalar el objeto si lo necesito. Esto es lo que no necesito para cambiar cada número.
// Times Variable
var times = 1;
// Create a shape
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(99*times, 0*times);
ctx.lineTo(99*times, 0*times);
ctx.lineTo(198*times, 50*times);
ctx.lineTo(198*times, 148*times);
ctx.lineTo(99*times, 198*times);
ctx.lineTo(99*times, 198*times);
ctx.lineTo(1*times, 148*times);
ctx.lineTo(1*times,57*times);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.stroke();
Para las personas que buscan polígonos regulares:
function regPolyPath(r,p,ctx){ //Radius, #points, context
//Azurethi was here!
ctx.moveTo(r,0);
for(i=0; i<p+1; i++){
ctx.rotate(2*Math.PI/p);
ctx.lineTo(r,0);
}
ctx.rotate(-2*Math.PI/p);
}
Utilizar:
//Get canvas Context
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.translate(60,60); //Moves the origin to what is currently 60,60
//ctx.rotate(Rotation); //Use this if you want the whole polygon rotated
regPolyPath(40,6,ctx); //Hexagon with radius 40
//ctx.rotate(-Rotation); //remember to 'un-rotate' (or save and restore)
ctx.stroke();