Me gustaría probar que mi aplicación funciona bien en condiciones de poca memoria, pero es difícil de probar. ¿Cómo puedo inducir advertencias de memoria baja que activen el método didReceiveMemoryWarning en mis vistas cuando la aplicación se está ejecutando en el dispositivo, no en el simulador? ¿O de qué formas puedo probar mi aplicación en estas posibles condiciones?
La razón por la que no puedo usar el simulador es que mi aplicación usa Game Center y las invitaciones no funcionan en el simulador.