Me gustaría copiar TODOS los contenidos de un lienzo y transferirlos a otro todo en el lado del cliente. Creo que usaría el método canvas.toDataURL()
y context.drawImage()
para implementar esto, pero me encuentro con algunos problemas.
Mi solución sería obtener Canvas.toDataURL()
y almacenar esto en un objeto Image en Javascript, y luego usar el context.drawImage()
método para volverlo a colocar.
Sin embargo, creo que el toDataURL
método devuelve una etiqueta codificada de 64 bits con "data:image/png;base64,"
antepuesta. Esto no parece ser una etiqueta válida (siempre podría usar RegEx para eliminar esto), pero ¿es esa cadena codificada de 64 bits DESPUÉS de la "data:image/png;base64,"
subcadena una imagen válida? ¿Puedo decir image.src=iVBORw...ASASDAS
y dibujar esto de nuevo en el lienzo?
He visto algunos problemas relacionados: Mostrar la imagen del lienzo de un lienzo a otro usando base64
Pero las soluciones no parecen ser correctas.
HTMLCanvasElement
), no puedes dibujar un contexto (CanvasRenderingContext2D
). Usar en sumyContext.canvas
lugar.