Necesito cargar una imagen GIF animada desde una URL en UIImageview.
Cuando usé el código normal, la imagen no se cargó.
¿Hay alguna otra forma de cargar imágenes GIF animadas?
Necesito cargar una imagen GIF animada desde una URL en UIImageview.
Cuando usé el código normal, la imagen no se cargó.
¿Hay alguna otra forma de cargar imágenes GIF animadas?
Respuestas:
UIImageView* animatedImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
animatedImageView.animationImages = [NSArray arrayWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"image1.gif"],
[UIImage imageNamed:@"image2.gif"],
[UIImage imageNamed:@"image3.gif"],
[UIImage imageNamed:@"image4.gif"], nil];
animatedImageView.animationDuration = 1.0f;
animatedImageView.animationRepeatCount = 0;
[animatedImageView startAnimating];
[self.view addSubview: animatedImageView];
Puede cargar más de una imagen gif.
Puedes dividir tu gif usando el siguiente comando ImageMagick :
convert +adjoin loading.gif out%d.gif
Esto ha encontrado una respuesta aceptada, pero recientemente encontré la extensión UIImage + animatedGIF UIImage. Proporciona la siguiente categoría:
+[UIImage animatedImageWithAnimatedGIFURL:(NSURL *)url]
permitiéndote simplemente:
#import "UIImage+animatedGIF.h"
UIImage* mygif = [UIImage animatedImageWithAnimatedGIFURL:[NSURL URLWithString:@"http://en.wikipedia.org/wiki/File:Rotating_earth_(large).gif"]];
Funciona como magia.
Aquí está la mejor solución para usar Gif Image. Agregue SDWebImage de Github en su proyecto.
#import "UIImage+GIF.h"
_imageViewAnimatedGif.image= [UIImage sd_animatedGIFNamed:@"thumbnail"];
Revisa este enlace
e importar estas clases UIImage + animatedGIF.h, UIImage + animatedGIF.m
Usa este código
NSURL *urlZif = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"dots64" withExtension:@"gif"];
NSString *path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"bar180" ofType:@"gif"];
NSURL *url=[[NSURL alloc] initFileURLWithPath:path];
imageVw.image= [UIImage animatedImageWithAnimatedGIFURL:url];
Espero que esto sea útil
Si no desea utilizar la biblioteca de terceros,
extension UIImageView {
func setGIFImage(name: String, repeatCount: Int = 0 ) {
DispatchQueue.global().async {
if let gif = UIImage.makeGIFFromCollection(name: name, repeatCount: repeatCount) {
DispatchQueue.main.async {
self.setImage(withGIF: gif)
self.startAnimating()
}
}
}
}
private func setImage(withGIF gif: GIF) {
animationImages = gif.images
animationDuration = gif.durationInSec
animationRepeatCount = gif.repeatCount
}
}
extension UIImage {
class func makeGIFFromCollection(name: String, repeatCount: Int = 0) -> GIF? {
guard let path = Bundle.main.path(forResource: name, ofType: "gif") else {
print("Cannot find a path from the file \"\(name)\"")
return nil
}
let url = URL(fileURLWithPath: path)
let data = try? Data(contentsOf: url)
guard let d = data else {
print("Cannot turn image named \"\(name)\" into data")
return nil
}
return makeGIFFromData(data: d, repeatCount: repeatCount)
}
class func makeGIFFromData(data: Data, repeatCount: Int = 0) -> GIF? {
guard let source = CGImageSourceCreateWithData(data as CFData, nil) else {
print("Source for the image does not exist")
return nil
}
let count = CGImageSourceGetCount(source)
var images = [UIImage]()
var duration = 0.0
for i in 0..<count {
if let cgImage = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, nil) {
let image = UIImage(cgImage: cgImage)
images.append(image)
let delaySeconds = UIImage.delayForImageAtIndex(Int(i),
source: source)
duration += delaySeconds
}
}
return GIF(images: images, durationInSec: duration, repeatCount: repeatCount)
}
class func delayForImageAtIndex(_ index: Int, source: CGImageSource!) -> Double {
var delay = 0.0
// Get dictionaries
let cfProperties = CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source, index, nil)
let gifPropertiesPointer = UnsafeMutablePointer<UnsafeRawPointer?>.allocate(capacity: 0)
if CFDictionaryGetValueIfPresent(cfProperties, Unmanaged.passUnretained(kCGImagePropertyGIFDictionary).toOpaque(), gifPropertiesPointer) == false {
return delay
}
let gifProperties:CFDictionary = unsafeBitCast(gifPropertiesPointer.pointee, to: CFDictionary.self)
// Get delay time
var delayObject: AnyObject = unsafeBitCast(
CFDictionaryGetValue(gifProperties,
Unmanaged.passUnretained(kCGImagePropertyGIFUnclampedDelayTime).toOpaque()),
to: AnyObject.self)
if delayObject.doubleValue == 0 {
delayObject = unsafeBitCast(CFDictionaryGetValue(gifProperties,
Unmanaged.passUnretained(kCGImagePropertyGIFDelayTime).toOpaque()), to: AnyObject.self)
}
delay = delayObject as? Double ?? 0
return delay
}
}
class GIF: NSObject {
let images: [UIImage]
let durationInSec: TimeInterval
let repeatCount: Int
init(images: [UIImage], durationInSec: TimeInterval, repeatCount: Int = 0) {
self.images = images
self.durationInSec = durationInSec
self.repeatCount = repeatCount
}
}
Usar,
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
imageView.setGIFImage(name: "gif_file_name")
}
override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
imageView.stopAnimating()
}
Asegúrese de agregar el archivo gif en el proyecto, no en la carpeta .xcassets.
Esto no cumple con el requisito de usar un UIImageView, pero tal vez esto simplificaría las cosas para usted. ¿Ha considerado utilizar UIWebView?
NSString *gifUrl = @"http://gifs.com";
NSURL *url = [NSURL URLWithString: gifUrl];
[webView loadRequest: [NSURLRequest requestWithURL:url]
Si lo desea, en lugar de vincular a una URL que requiera Internet, puede importar un archivo HTML a su proyecto Xcode y establecer la raíz en la cadena.
Aquí hay una biblioteca interesante: https://github.com/Flipboard/FLAnimatedImage
Probé el ejemplo de demostración y está funcionando muy bien. Es un hijo de UIImageView. Así que creo que también puedes usarlo directamente en tu Storyboard.
Salud
Sé que ya se aprobó una respuesta, pero es difícil no intentar compartir que he creado un marco integrado que agrega compatibilidad con Gif para iOS que se siente como si estuviera usando cualquier otra clase de marco UIKit.
He aquí un ejemplo:
UIGifImage *gif = [[UIGifImage alloc] initWithData:imageData];
anUiImageView.image = gif;
Descargue la última versión de https://github.com/ObjSal/UIGifImage/releases
- Sal
SWIFT 3
¡Aquí está la actualización para aquellos que necesitan la versión Swift !.
Hace unos días necesitaba hacer algo como esto. Cargo algunos datos de un servidor según parámetros específicos y mientras tanto quería mostrar una imagen gif diferente de "cargando". Estaba buscando una opción para hacerlo con un UIImageView
pero desafortunadamente no encontré nada para hacerlo sin dividir las imágenes .gif. Entonces decidí implementar una solución usando a UIWebView
y quiero compartirla:
extension UIView{
func animateWithGIF(name: String){
let htmlString: String = "<!DOCTYPE html><html><head><title></title></head>" +
"<body style=\"background-color: transparent;\">" +
"<img src=\""+name+"\" align=\"middle\" style=\"width:100%;height:100%;\">" +
"</body>" +
"</html>"
let path: NSString = Bundle.main.bundlePath as NSString
let baseURL: URL = URL(fileURLWithPath: path as String) // to load images just specifying its name without full path
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.frame.width, height: self.frame.height)
let gifView = UIWebView(frame: frame)
gifView.isOpaque = false // The drawing system composites the view normally with other content.
gifView.backgroundColor = UIColor.clear
gifView.loadHTMLString(htmlString, baseURL: baseURL)
var s: [UIView] = self.subviews
for i in 0 ..< s.count {
if s[i].isKind(of: UIWebView.self) { s[i].removeFromSuperview() }
}
self.addSubview(gifView)
}
func animateWithGIF(url: String){
self.animateWithGIF(name: url)
}
}
Hice una extensión para la UIView
que agrega una UIWebView
subvista as y muestra las imágenes .gif simplemente pasando su nombre.
Ahora en mi UIViewController
tengo un UIView
'loadingView' llamado que es mi indicador de 'carga' y cada vez que quería mostrar la imagen .gif, hacía algo como esto:
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var loadingView: UIView!
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
configureLoadingView(name: "loading.gif")
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// .... some code
// show "loading" image
showLoadingView()
}
func showLoadingView(){
loadingView.isHidden = false
}
func hideLoadingView(){
loadingView.isHidden = true
}
func configureLoadingView(name: String){
loadingView.animateWithGIF(name: "name")// change the image
}
}
cuando quise cambiar la imagen gif, simplemente llamé a la función configureLoadingView()
con el nombre de mi nueva imagen .gif y llamé showLoadingView()
,hideLoadingView()
correctamente todo funciona bien !.
PERO...
... si tiene la imagen dividida, puede animarla en una sola línea con un UIImage
método estático llamado UIImage.animatedImageNamed
así:
imageView.image = UIImage.animatedImageNamed("imageName", duration: 1.0)
De los documentos:
Este método carga una serie de archivos agregando una serie de números al nombre del archivo base proporcionado en el parámetro de nombre. Todas las imágenes incluidas en la imagen animada deben compartir el mismo tamaño y escala.
O puedes hacerlo con el UIImage.animatedImageWithImages
método como este:
let images: [UIImage] = [UIImage(named: "imageName1")!,
UIImage(named: "imageName2")!,
...,
UIImage(named: "imageNameN")!]
imageView.image = UIImage.animatedImage(with: images, duration: 1.0)
De los documentos:
Crea y devuelve una imagen animada a partir de un conjunto de imágenes existente. Todas las imágenes incluidas en la imagen animada deben compartir el mismo tamaño y escala.
Puede usar https://github.com/Flipboard/FLAnimatedImage
#import "FLAnimatedImage.h"
NSData *dt=[NSData dataWithContentsOfFile:path];
imageView1 = [[FLAnimatedImageView alloc] init];
FLAnimatedImage *image1 = [FLAnimatedImage animatedImageWithGIFData:dt];
imageView1.animatedImage = image1;
imageView1.frame = CGRectMake(0, 5, 168, 80);
[self.view addSubview:imageView1];
Swift 3:
Como se sugirió anteriormente, estoy usando FLAnimatedImage con un FLAnimatedImageView. Y estoy cargando el gif como un conjunto de datos de xcassets. Esto me permite proporcionar diferentes gifs para iphone y ipad con fines de apariencia y división de aplicaciones. Esto es mucho más eficaz que cualquier otra cosa que haya probado. También es fácil pausar usando .stopAnimating ().
if let asset = NSDataAsset(name: "animation") {
let gifData = asset.data
let gif = FLAnimatedImage(animatedGIFData: gifData)
imageView.animatedImage = gif
}
Con Swift y KingFisher
lazy var animatedPart: AnimatedImageView = {
let img = AnimatedImageView()
if let src = Bundle.main.url(forResource: "xx", withExtension: "gif"){
img.kf.setImage(with: src)
}
return img
}()