Cómo transformar el negro en cualquier color dado usando solo filtros CSS


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Mi pregunta es: dado un color RGB de destino, ¿cuál es la fórmula para cambiar el color del negro ( #000) a ese color usando solo filtros CSS ?

Para que se acepte una respuesta, debería proporcionar una función (en cualquier idioma) que acepte el color de destino como argumento y devuelva la filtercadena CSS correspondiente .

El contexto para esto es la necesidad de cambiar el color de un SVG dentro de un archivo background-image. En este caso, es para admitir ciertas funciones matemáticas de TeX en KaTeX: https://github.com/Khan/KaTeX/issues/587 .

Ejemplo

Si el color de destino es #ffff00(amarillo), una solución correcta es:

filter: invert(100%) sepia() saturate(10000%) hue-rotate(0deg)

( demo )

No goles

  • Animación.
  • Soluciones sin filtro CSS.
  • A partir de un color que no sea el negro.
  • Preocuparse por lo que sucede con los colores distintos del negro.

Resultados hasta ahora

¡Aún puede obtener una respuesta Aceptada enviando una solución sin fuerza bruta!

Recursos

  • Cómo hue-rotatey sepiase calculan: https://stackoverflow.com/a/29521147/181228 Ejemplo de implementación de Ruby:

    LUM_R = 0.2126; LUM_G = 0.7152; LUM_B = 0.0722
    HUE_R = 0.1430; HUE_G = 0.1400; HUE_B = 0.2830
    
    def clamp(num)
      [0, [255, num].min].max.round
    end
    
    def hue_rotate(r, g, b, angle)
      angle = (angle % 360 + 360) % 360
      cos = Math.cos(angle * Math::PI / 180)
      sin = Math.sin(angle * Math::PI / 180)
      [clamp(
         r * ( LUM_R  +  (1 - LUM_R) * cos  -  LUM_R * sin       ) +
         g * ( LUM_G  -  LUM_G * cos        -  LUM_G * sin       ) +
         b * ( LUM_B  -  LUM_B * cos        +  (1 - LUM_B) * sin )),
       clamp(
         r * ( LUM_R  -  LUM_R * cos        +  HUE_R * sin       ) +
         g * ( LUM_G  +  (1 - LUM_G) * cos  +  HUE_G * sin       ) +
         b * ( LUM_B  -  LUM_B * cos        -  HUE_B * sin       )),
       clamp(
         r * ( LUM_R  -  LUM_R * cos        -  (1 - LUM_R) * sin ) +
         g * ( LUM_G  -  LUM_G * cos        +  LUM_G * sin       ) +
         b * ( LUM_B  +  (1 - LUM_B) * cos  +  LUM_B * sin       ))]
    end
    
    def sepia(r, g, b)
      [r * 0.393 + g * 0.769 + b * 0.189,
       r * 0.349 + g * 0.686 + b * 0.168,
       r * 0.272 + g * 0.534 + b * 0.131]
    end

    Tenga en cuenta que lo clampanterior hace que la hue-rotatefunción no sea lineal.

    Implementaciones del navegador: Chromium , Firefox .

  • Demostración: Cómo obtener un color sin escala de grises desde un color en escala de grises: https://stackoverflow.com/a/25524145/181228

  • Una fórmula que casi funciona (de una pregunta similar ):
    https://stackoverflow.com/a/29958459/181228

    Una explicación detallada de por qué la fórmula anterior es incorrecta (CSS hue-rotateno es una verdadera rotación de tono, sino una aproximación lineal):
    https://stackoverflow.com/a/19325417/2441511


Entonces, ¿quieres LERP # 000000 a #RRGGBB? (Solo aclarando)
Zze

1
Sí, dulce, solo aclaro que no querías incorporar una transición a la solución.
Zze

1
¿Puede ser que un modo de mezcla funcione para usted? Puede convertir fácilmente el negro a cualquier color ... Pero no obtengo una imagen global de lo que desea lograr
vals

1
@glebm, por lo que necesita encontrar una fórmula (usando cualquier método) para convertir el negro en cualquier color y aplicarlo usando css.
ProllyGeek

2
@ProllyGeek Sí. Otra restricción que debo mencionar es que la fórmula resultante no puede ser una búsqueda de fuerza bruta de una tabla 5GiB (debería ser utilizable, por ejemplo, desde javascript en una página web).
glebm

Respuestas:


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@Dave fue el primero en publicar una respuesta a esto (con código de trabajo), y su respuesta ha sido una fuente invaluable de copia descarada e inspiración para pegar para mí. Esta publicación comenzó como un intento de explicar y refinar la respuesta de @ Dave, pero desde entonces se ha convertido en una respuesta propia.

Mi método es significativamente más rápido. De acuerdo con un punto de referencia de jsPerf sobre colores RGB generados aleatoriamente, el algoritmo de @ Dave se ejecuta en 600 ms , mientras que el mío se ejecuta en 30 ms . Esto definitivamente puede importar, por ejemplo, en el tiempo de carga, donde la velocidad es crítica.

Además, para algunos colores, mi algoritmo funciona mejor:

  • Porque rgb(0,255,0)@ Dave's produce rgb(29,218,34)y producergb(1,255,0)
  • Porque rgb(0,0,255)@ Dave's produce rgb(37,39,255)y el mío producergb(5,6,255)
  • Porque rgb(19,11,118)@ Dave's produce rgb(36,27,102)y el mío producergb(20,11,112)

Manifestación

"use strict";

class Color {
    constructor(r, g, b) { this.set(r, g, b); }
    toString() { return `rgb(${Math.round(this.r)}, ${Math.round(this.g)}, ${Math.round(this.b)})`; }

    set(r, g, b) {
        this.r = this.clamp(r);
        this.g = this.clamp(g);
        this.b = this.clamp(b);
    }

    hueRotate(angle = 0) {
        angle = angle / 180 * Math.PI;
        let sin = Math.sin(angle);
        let cos = Math.cos(angle);

        this.multiply([
            0.213 + cos * 0.787 - sin * 0.213, 0.715 - cos * 0.715 - sin * 0.715, 0.072 - cos * 0.072 + sin * 0.928,
            0.213 - cos * 0.213 + sin * 0.143, 0.715 + cos * 0.285 + sin * 0.140, 0.072 - cos * 0.072 - sin * 0.283,
            0.213 - cos * 0.213 - sin * 0.787, 0.715 - cos * 0.715 + sin * 0.715, 0.072 + cos * 0.928 + sin * 0.072
        ]);
    }

    grayscale(value = 1) {
        this.multiply([
            0.2126 + 0.7874 * (1 - value), 0.7152 - 0.7152 * (1 - value), 0.0722 - 0.0722 * (1 - value),
            0.2126 - 0.2126 * (1 - value), 0.7152 + 0.2848 * (1 - value), 0.0722 - 0.0722 * (1 - value),
            0.2126 - 0.2126 * (1 - value), 0.7152 - 0.7152 * (1 - value), 0.0722 + 0.9278 * (1 - value)
        ]);
    }

    sepia(value = 1) {
        this.multiply([
            0.393 + 0.607 * (1 - value), 0.769 - 0.769 * (1 - value), 0.189 - 0.189 * (1 - value),
            0.349 - 0.349 * (1 - value), 0.686 + 0.314 * (1 - value), 0.168 - 0.168 * (1 - value),
            0.272 - 0.272 * (1 - value), 0.534 - 0.534 * (1 - value), 0.131 + 0.869 * (1 - value)
        ]);
    }

    saturate(value = 1) {
        this.multiply([
            0.213 + 0.787 * value, 0.715 - 0.715 * value, 0.072 - 0.072 * value,
            0.213 - 0.213 * value, 0.715 + 0.285 * value, 0.072 - 0.072 * value,
            0.213 - 0.213 * value, 0.715 - 0.715 * value, 0.072 + 0.928 * value
        ]);
    }

    multiply(matrix) {
        let newR = this.clamp(this.r * matrix[0] + this.g * matrix[1] + this.b * matrix[2]);
        let newG = this.clamp(this.r * matrix[3] + this.g * matrix[4] + this.b * matrix[5]);
        let newB = this.clamp(this.r * matrix[6] + this.g * matrix[7] + this.b * matrix[8]);
        this.r = newR; this.g = newG; this.b = newB;
    }

    brightness(value = 1) { this.linear(value); }
    contrast(value = 1) { this.linear(value, -(0.5 * value) + 0.5); }

    linear(slope = 1, intercept = 0) {
        this.r = this.clamp(this.r * slope + intercept * 255);
        this.g = this.clamp(this.g * slope + intercept * 255);
        this.b = this.clamp(this.b * slope + intercept * 255);
    }

    invert(value = 1) {
        this.r = this.clamp((value + (this.r / 255) * (1 - 2 * value)) * 255);
        this.g = this.clamp((value + (this.g / 255) * (1 - 2 * value)) * 255);
        this.b = this.clamp((value + (this.b / 255) * (1 - 2 * value)) * 255);
    }

    hsl() { // Code taken from https://stackoverflow.com/a/9493060/2688027, licensed under CC BY-SA.
        let r = this.r / 255;
        let g = this.g / 255;
        let b = this.b / 255;
        let max = Math.max(r, g, b);
        let min = Math.min(r, g, b);
        let h, s, l = (max + min) / 2;

        if(max === min) {
            h = s = 0;
        } else {
            let d = max - min;
            s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
            switch(max) {
                case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
                case g: h = (b - r) / d + 2; break;
                case b: h = (r - g) / d + 4; break;
            } h /= 6;
        }

        return {
            h: h * 100,
            s: s * 100,
            l: l * 100
        };
    }

    clamp(value) {
        if(value > 255) { value = 255; }
        else if(value < 0) { value = 0; }
        return value;
    }
}

class Solver {
    constructor(target) {
        this.target = target;
        this.targetHSL = target.hsl();
        this.reusedColor = new Color(0, 0, 0); // Object pool
    }

    solve() {
        let result = this.solveNarrow(this.solveWide());
        return {
            values: result.values,
            loss: result.loss,
            filter: this.css(result.values)
        };
    }

    solveWide() {
        const A = 5;
        const c = 15;
        const a = [60, 180, 18000, 600, 1.2, 1.2];

        let best = { loss: Infinity };
        for(let i = 0; best.loss > 25 && i < 3; i++) {
            let initial = [50, 20, 3750, 50, 100, 100];
            let result = this.spsa(A, a, c, initial, 1000);
            if(result.loss < best.loss) { best = result; }
        } return best;
    }

    solveNarrow(wide) {
        const A = wide.loss;
        const c = 2;
        const A1 = A + 1;
        const a = [0.25 * A1, 0.25 * A1, A1, 0.25 * A1, 0.2 * A1, 0.2 * A1];
        return this.spsa(A, a, c, wide.values, 500);
    }

    spsa(A, a, c, values, iters) {
        const alpha = 1;
        const gamma = 0.16666666666666666;

        let best = null;
        let bestLoss = Infinity;
        let deltas = new Array(6);
        let highArgs = new Array(6);
        let lowArgs = new Array(6);

        for(let k = 0; k < iters; k++) {
            let ck = c / Math.pow(k + 1, gamma);
            for(let i = 0; i < 6; i++) {
                deltas[i] = Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;
                highArgs[i] = values[i] + ck * deltas[i];
                lowArgs[i]  = values[i] - ck * deltas[i];
            }

            let lossDiff = this.loss(highArgs) - this.loss(lowArgs);
            for(let i = 0; i < 6; i++) {
                let g = lossDiff / (2 * ck) * deltas[i];
                let ak = a[i] / Math.pow(A + k + 1, alpha);
                values[i] = fix(values[i] - ak * g, i);
            }

            let loss = this.loss(values);
            if(loss < bestLoss) { best = values.slice(0); bestLoss = loss; }
        } return { values: best, loss: bestLoss };

        function fix(value, idx) {
            let max = 100;
            if(idx === 2 /* saturate */) { max = 7500; }
            else if(idx === 4 /* brightness */ || idx === 5 /* contrast */) { max = 200; }

            if(idx === 3 /* hue-rotate */) {
                if(value > max) { value = value % max; }
                else if(value < 0) { value = max + value % max; }
            } else if(value < 0) { value = 0; }
            else if(value > max) { value = max; }
            return value;
        }
    }

    loss(filters) { // Argument is array of percentages.
        let color = this.reusedColor;
        color.set(0, 0, 0);

        color.invert(filters[0] / 100);
        color.sepia(filters[1] / 100);
        color.saturate(filters[2] / 100);
        color.hueRotate(filters[3] * 3.6);
        color.brightness(filters[4] / 100);
        color.contrast(filters[5] / 100);

        let colorHSL = color.hsl();
        return Math.abs(color.r - this.target.r)
            + Math.abs(color.g - this.target.g)
            + Math.abs(color.b - this.target.b)
            + Math.abs(colorHSL.h - this.targetHSL.h)
            + Math.abs(colorHSL.s - this.targetHSL.s)
            + Math.abs(colorHSL.l - this.targetHSL.l);
    }

    css(filters) {
        function fmt(idx, multiplier = 1) { return Math.round(filters[idx] * multiplier); }
        return `filter: invert(${fmt(0)}%) sepia(${fmt(1)}%) saturate(${fmt(2)}%) hue-rotate(${fmt(3, 3.6)}deg) brightness(${fmt(4)}%) contrast(${fmt(5)}%);`;
    }
}

$("button.execute").click(() => {
    let rgb = $("input.target").val().split(",");
    if (rgb.length !== 3) { alert("Invalid format!"); return; }

    let color = new Color(rgb[0], rgb[1], rgb[2]);
    let solver = new Solver(color);
    let result = solver.solve();

    let lossMsg;
    if (result.loss < 1) {
        lossMsg = "This is a perfect result.";
    } else if (result.loss < 5) {
        lossMsg = "The is close enough.";
    } else if(result.loss < 15) {
        lossMsg = "The color is somewhat off. Consider running it again.";
    } else {
        lossMsg = "The color is extremely off. Run it again!";
    }

    $(".realPixel").css("background-color", color.toString());
    $(".filterPixel").attr("style", result.filter);
    $(".filterDetail").text(result.filter);
    $(".lossDetail").html(`Loss: ${result.loss.toFixed(1)}. <b>${lossMsg}</b>`);
});
.pixel {
    display: inline-block;
    background-color: #000;
    width: 50px;
    height: 50px;
}

.filterDetail {
    font-family: "Consolas", "Menlo", "Ubuntu Mono", monospace;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>

<input class="target" type="text" placeholder="r, g, b" value="250, 150, 50" />
<button class="execute">Compute Filters</button>

<p>Real pixel, color applied through CSS <code>background-color</code>:</p>
<div class="pixel realPixel"></div>

<p>Filtered pixel, color applied through CSS <code>filter</code>:</p>
<div class="pixel filterPixel"></div>

<p class="filterDetail"></p>
<p class="lossDetail"></p>


Uso

let color = new Color(0, 255, 0);
let solver = new Solver(color);
let result = solver.solve();
let filterCSS = result.css;

Explicación

Comenzaremos escribiendo algo de Javascript.

"use strict";

class Color {
    constructor(r, g, b) {
        this.r = this.clamp(r);
        this.g = this.clamp(g);
        this.b = this.clamp(b);
    } toString() { return `rgb(${Math.round(this.r)}, ${Math.round(this.g)}, ${Math.round(this.b)})`; }

    hsl() { // Code taken from https://stackoverflow.com/a/9493060/2688027, licensed under CC BY-SA.
        let r = this.r / 255;
        let g = this.g / 255;
        let b = this.b / 255;
        let max = Math.max(r, g, b);
        let min = Math.min(r, g, b);
        let h, s, l = (max + min) / 2;

        if(max === min) {
            h = s = 0;
        } else {
            let d = max - min;
            s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
            switch(max) {
                case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
                case g: h = (b - r) / d + 2; break;
                case b: h = (r - g) / d + 4; break;
            } h /= 6;
        }

        return {
            h: h * 100,
            s: s * 100,
            l: l * 100
        };
    }

    clamp(value) {
        if(value > 255) { value = 255; }
        else if(value < 0) { value = 0; }
        return value;
    }
}

class Solver {
    constructor(target) {
        this.target = target;
        this.targetHSL = target.hsl();
    }

    css(filters) {
        function fmt(idx, multiplier = 1) { return Math.round(filters[idx] * multiplier); }
        return `filter: invert(${fmt(0)}%) sepia(${fmt(1)}%) saturate(${fmt(2)}%) hue-rotate(${fmt(3, 3.6)}deg) brightness(${fmt(4)}%) contrast(${fmt(5)}%);`;
    }
}

Explicación:

  • La Colorclase representa un color RGB.
    • Su toString()función devuelve el color en una rgb(...)cadena de colores CSS .
    • Su hsl()función devuelve el color, convertido a HSL .
    • Su clamp()función asegura que un valor de color dado esté dentro de los límites (0-255).
  • La Solverclase intentará encontrar un color objetivo.
    • Su css()función devuelve un filtro dado en una cadena de filtro CSS.

Implementando grayscale(),sepia() ysaturate()

El corazón de los filtros CSS / SVG son los filtros primitivos , que representan modificaciones de bajo nivel en una imagen.

Los filtros grayscale(), sepia()y saturate()son implementados por el filtro primativo <feColorMatrix>, que realiza la multiplicación de matrices entre una matriz especificada por el filtro (a menudo generada dinámicamente) y una matriz creada a partir del color. Diagrama:

Multiplicación de matrices

Hay algunas optimizaciones que podemos hacer aquí:

  • El último elemento de la matriz de colores es y siempre será 1 . No tiene sentido calcularlo o almacenarlo.
  • Tampoco tiene sentido calcular o almacenar el valor alfa / transparencia ( A), ya que estamos tratando con RGB, no con RGBA.
  • Por lo tanto, podemos recortar las matrices de filtro de 5x5 a 3x5 y la matriz de color de 1x5 a 1x3 . Esto ahorra un poco de trabajo.
  • Todos los <feColorMatrix>filtros dejan las columnas 4 y 5 como ceros. Por lo tanto, podemos reducir aún más la matriz del filtro a 3x3 .
  • Dado que la multiplicación es relativamente simple, no es necesario arrastrar bibliotecas matemáticas complejas para esto. Podemos implementar el algoritmo de multiplicación de matrices nosotros mismos.

Implementación:

function multiply(matrix) {
    let newR = this.clamp(this.r * matrix[0] + this.g * matrix[1] + this.b * matrix[2]);
    let newG = this.clamp(this.r * matrix[3] + this.g * matrix[4] + this.b * matrix[5]);
    let newB = this.clamp(this.r * matrix[6] + this.g * matrix[7] + this.b * matrix[8]);
    this.r = newR; this.g = newG; this.b = newB;
}

(Usamos variables temporales para contener los resultados de cada multiplicación de filas, porque no queremos cambios en this.r , etc., afecten los cálculos posteriores).

Ahora que lo hemos implementado <feColorMatrix>, podemos implementar grayscale(), sepia()y saturate(), que simplemente lo invocan con una matriz de filtro dada:

function grayscale(value = 1) {
    this.multiply([
        0.2126 + 0.7874 * (1 - value), 0.7152 - 0.7152 * (1 - value), 0.0722 - 0.0722 * (1 - value),
        0.2126 - 0.2126 * (1 - value), 0.7152 + 0.2848 * (1 - value), 0.0722 - 0.0722 * (1 - value),
        0.2126 - 0.2126 * (1 - value), 0.7152 - 0.7152 * (1 - value), 0.0722 + 0.9278 * (1 - value)
    ]);
}

function sepia(value = 1) {
    this.multiply([
        0.393 + 0.607 * (1 - value), 0.769 - 0.769 * (1 - value), 0.189 - 0.189 * (1 - value),
        0.349 - 0.349 * (1 - value), 0.686 + 0.314 * (1 - value), 0.168 - 0.168 * (1 - value),
        0.272 - 0.272 * (1 - value), 0.534 - 0.534 * (1 - value), 0.131 + 0.869 * (1 - value)
    ]);
}

function saturate(value = 1) {
    this.multiply([
        0.213 + 0.787 * value, 0.715 - 0.715 * value, 0.072 - 0.072 * value,
        0.213 - 0.213 * value, 0.715 + 0.285 * value, 0.072 - 0.072 * value,
        0.213 - 0.213 * value, 0.715 - 0.715 * value, 0.072 + 0.928 * value
    ]);
}

Implementar hue-rotate()

El hue-rotate()filtro es implementado por <feColorMatrix type="hueRotate" />.

La matriz de filtro se calcula como se muestra a continuación:

Por ejemplo, el elemento a 00 se calcularía así:

Algunas notas:

  • El ángulo de rotación se expresa en grados. Debe convertirse a radianes antes de pasar a Math.sin()o Math.cos().
  • Math.sin(angle)y Math.cos(angle)debe calcularse una vez y luego almacenarse en caché.

Implementación:

function hueRotate(angle = 0) {
    angle = angle / 180 * Math.PI;
    let sin = Math.sin(angle);
    let cos = Math.cos(angle);

    this.multiply([
        0.213 + cos * 0.787 - sin * 0.213, 0.715 - cos * 0.715 - sin * 0.715, 0.072 - cos * 0.072 + sin * 0.928,
        0.213 - cos * 0.213 + sin * 0.143, 0.715 + cos * 0.285 + sin * 0.140, 0.072 - cos * 0.072 - sin * 0.283,
        0.213 - cos * 0.213 - sin * 0.787, 0.715 - cos * 0.715 + sin * 0.715, 0.072 + cos * 0.928 + sin * 0.072
    ]);
}

Implementar brightness()ycontrast()

Los filtros brightness()y contrast()se implementan con <feComponentTransfer>con <feFuncX type="linear" />.

Cada <feFuncX type="linear" />elemento acepta un atributo de pendiente e intersección . Luego calcula cada nuevo valor de color mediante una fórmula simple:

value = slope * value + intercept

Esto es fácil de implementar:

function linear(slope = 1, intercept = 0) {
    this.r = this.clamp(this.r * slope + intercept * 255);
    this.g = this.clamp(this.g * slope + intercept * 255);
    this.b = this.clamp(this.b * slope + intercept * 255);
}

Una vez que esto se implementa, brightness()y también contrast()se puede implementar:

function brightness(value = 1) { this.linear(value); }
function contrast(value = 1) { this.linear(value, -(0.5 * value) + 0.5); }

Implementar invert()

El invert()filtro se implementa con <feComponentTransfer>con <feFuncX type="table" />.

La especificación dice:

A continuación, C es el componente inicial y C ' es el componente reasignado; ambos en el intervalo cerrado [0,1].

Para "tabla", la función se define por interpolación lineal entre los valores dados en el atributo tableValues . La tabla tiene n + 1 valores (es decir, v 0 av n ) que especifican los valores inicial y final para n regiones de interpolación de tamaño uniforme. Las interpolaciones utilizan la siguiente fórmula:

Para un valor C, encuentre k tal que:

k / n ≤ C <(k + 1) / n

El resultado C ' viene dado por:

C '= v k + (C - k / n) * n * (v k + 1 - v k )

Una explicación de esta fórmula:

  • El invert()filtro define esta tabla: [valor, 1 - valor]. Esto es tableValues o v .
  • La fórmula define n , de modo que n + 1 es la longitud de la tabla. Dado que la longitud de la mesa es 2, n = 1.
  • La fórmula define k , siendo k y k + 1 índices de la tabla. Dado que la tabla tiene 2 elementos, k = 0.

Por tanto, podemos simplificar la fórmula a:

C '= v 0 + C * (v 1 - v 0 )

Al incluir los valores de la tabla, nos queda:

C '= valor + C * (1 - valor - valor)

Una simplificación más:

C '= valor + C * (1-2 * valor)

La especificación define C y C ' como valores RGB, dentro de los límites 0-1 (a diferencia de 0-255). Como resultado, debemos reducir la escala de los valores antes del cálculo y volver a escalarlos después.

Así llegamos a nuestra implementación:

function invert(value = 1) {
    this.r = this.clamp((value + (this.r / 255) * (1 - 2 * value)) * 255);
    this.g = this.clamp((value + (this.g / 255) * (1 - 2 * value)) * 255);
    this.b = this.clamp((value + (this.b / 255) * (1 - 2 * value)) * 255);
}

Interludio: algoritmo de fuerza bruta de @ Dave

El código de @ Dave genera 176,660 combinaciones de filtros, que incluyen:

  • 11 invert()filtros (0%, 10%, 20%, ..., 100%)
  • 11 sepia()filtros (0%, 10%, 20%, ..., 100%)
  • 20 saturate()filtros (5%, 10%, 15%, ..., 100%)
  • 73 hue-rotate()filtros (0deg, 5deg, 10deg, ..., 360deg)

Calcula los filtros en el siguiente orden:

filter: invert(a%) sepia(b%) saturate(c%) hue-rotatedeg);

Luego, recorre todos los colores calculados. Se detiene una vez que ha encontrado un color generado dentro de la tolerancia (todos los valores RGB están dentro de las 5 unidades del color de destino).

Sin embargo, esto es lento e ineficaz. Por lo tanto, presento mi propia respuesta.

Implementación de SPSA

Primero, debemos definir una función de pérdida , que devuelva la diferencia entre el color producido por una combinación de filtros y el color de destino. Si los filtros son perfectos, la función de pérdida debería devolver 0.

Mediremos la diferencia de color como la suma de dos métricas:

  • Diferencia RGB, porque el objetivo es producir el valor RGB más cercano.
  • Diferencia de HSL, porque muchos valores de HSL corresponden a filtros (por ejemplo, el tono se correlaciona aproximadamente con hue-rotate(), la saturación se correlaciona con saturate(), etc.) Esto guía el algoritmo.

La función de pérdida tomará un argumento: una matriz de porcentajes de filtro.

Usaremos el siguiente orden de filtro:

filter: invert(a%) sepia(b%) saturate(c%) hue-rotatedeg) brightness(e%) contrast(f%);

Implementación:

function loss(filters) {
    let color = new Color(0, 0, 0);
    color.invert(filters[0] / 100);
    color.sepia(filters[1] / 100);
    color.saturate(filters[2] / 100);
    color.hueRotate(filters[3] * 3.6);
    color.brightness(filters[4] / 100);
    color.contrast(filters[5] / 100);

    let colorHSL = color.hsl();
    return Math.abs(color.r - this.target.r)
        + Math.abs(color.g - this.target.g)
        + Math.abs(color.b - this.target.b)
        + Math.abs(colorHSL.h - this.targetHSL.h)
        + Math.abs(colorHSL.s - this.targetHSL.s)
        + Math.abs(colorHSL.l - this.targetHSL.l);
}

Intentaremos minimizar la función de pérdida, de manera que:

loss([a, b, c, d, e, f]) = 0

El algoritmo SPSA ( sitio web , más información , documento , documento de implementación , código de referencia ) es muy bueno en esto. Fue diseñado para optimizar sistemas complejos con mínimos locales, funciones de pérdida ruidosas / no lineales / multivariantes, etc. Se ha utilizado para ajustar motores de ajedrez . Y a diferencia de muchos otros algoritmos, los artículos que lo describen son realmente comprensibles (aunque con gran esfuerzo).

Implementación:

function spsa(A, a, c, values, iters) {
    const alpha = 1;
    const gamma = 0.16666666666666666;

    let best = null;
    let bestLoss = Infinity;
    let deltas = new Array(6);
    let highArgs = new Array(6);
    let lowArgs = new Array(6);

    for(let k = 0; k < iters; k++) {
        let ck = c / Math.pow(k + 1, gamma);
        for(let i = 0; i < 6; i++) {
            deltas[i] = Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;
            highArgs[i] = values[i] + ck * deltas[i];
            lowArgs[i]  = values[i] - ck * deltas[i];
        }

        let lossDiff = this.loss(highArgs) - this.loss(lowArgs);
        for(let i = 0; i < 6; i++) {
            let g = lossDiff / (2 * ck) * deltas[i];
            let ak = a[i] / Math.pow(A + k + 1, alpha);
            values[i] = fix(values[i] - ak * g, i);
        }

        let loss = this.loss(values);
        if(loss < bestLoss) { best = values.slice(0); bestLoss = loss; }
    } return { values: best, loss: bestLoss };

    function fix(value, idx) {
        let max = 100;
        if(idx === 2 /* saturate */) { max = 7500; }
        else if(idx === 4 /* brightness */ || idx === 5 /* contrast */) { max = 200; }

        if(idx === 3 /* hue-rotate */) {
            if(value > max) { value = value % max; }
            else if(value < 0) { value = max + value % max; }
        } else if(value < 0) { value = 0; }
        else if(value > max) { value = max; }
        return value;
    }
}

Hice algunas modificaciones / optimizaciones a SPSA:

  • Utilizando el mejor resultado producido, en lugar del último.
  • La reutilización de todas las matrices ( deltas, highArgs, lowArgs), en lugar de volver a crear con cada iteración.
  • Usando una matriz de valores para a , en lugar de un solo valor. Esto se debe a que todos los filtros son diferentes y, por lo tanto, deberían moverse / converger a diferentes velocidades.
  • Ejecutando una fixfunción después de cada iteración. Fija todos los valores entre 0% y 100%, excepto saturate(donde el máximo es 7500%), brightnessy contrast(donde el máximo es 200%) y hueRotate(donde los valores se envuelven en lugar de fijar).

Utilizo SPSA en un proceso de dos etapas:

  1. La etapa "amplia", que intenta "explorar" el espacio de búsqueda. Hará reintentos limitados de SPSA si los resultados no son satisfactorios.
  2. El escenario "estrecho", que toma el mejor resultado del escenario ancho e intenta "refinarlo". Utiliza valores dinámicos para A y a .

Implementación:

function solve() {
    let result = this.solveNarrow(this.solveWide());
    return {
        values: result.values,
        loss: result.loss,
        filter: this.css(result.values)
    };
}

function solveWide() {
    const A = 5;
    const c = 15;
    const a = [60, 180, 18000, 600, 1.2, 1.2];

    let best = { loss: Infinity };
    for(let i = 0; best.loss > 25 && i < 3; i++) {
        let initial = [50, 20, 3750, 50, 100, 100];
        let result = this.spsa(A, a, c, initial, 1000);
        if(result.loss < best.loss) { best = result; }
    } return best;
}

function solveNarrow(wide) {
    const A = wide.loss;
    const c = 2;
    const A1 = A + 1;
    const a = [0.25 * A1, 0.25 * A1, A1, 0.25 * A1, 0.2 * A1, 0.2 * A1];
    return this.spsa(A, a, c, wide.values, 500);
}

Tuning SPSA

Advertencia: No se meta con el código SPSA, especialmente con sus constantes, a menos que esté seguro de saber lo que está haciendo.

Las constantes importantes son A , a , c , los valores iniciales, los umbrales de reintento, los valores de maxin fix()y el número de iteraciones de cada etapa. Todos estos valores se ajustaron cuidadosamente para producir buenos resultados, y usarlos al azar reducirá casi definitivamente la utilidad del algoritmo.

Si insiste en modificarlo, debe medir antes de "optimizar".

Primero, aplique este parche .

Luego ejecute el código en Node.js. Después de bastante tiempo, el resultado debería ser algo como esto:

Average loss: 3.4768521401985275
Average time: 11.4915ms

Ahora sintonice las constantes al contenido de su corazón.

Algunos consejos:

  • La pérdida promedio debe ser de alrededor de 4. Si es mayor que 4, está produciendo resultados que están demasiado lejos y debe ajustar la precisión. Si es menor que 4, es una pérdida de tiempo y debería reducir el número de iteraciones.
  • Si aumenta / disminuye el número de iteraciones, ajuste A de forma adecuada.
  • Si aumenta / disminuye A , ajustar una manera apropiada.
  • Utilice la --debugbandera si desea ver el resultado de cada iteración.

TL; DR


3
¡Muy buen resumen del proceso de desarrollo! ¿Estás leyendo mis pensamientos?
Dave

1
@Dave En realidad, estaba trabajando en esto de forma independiente, pero me ganaste.
MultiplyByZer0


3
Este es un método completamente loco. Puede establecer un color directamente usando un filtro SVG (quinta columna en un feColorMatrix) y puede hacer referencia a ese filtro desde CSS, ¿por qué no usaría ese método?
Michael Mullany

2
@MichaelMullany Bueno, eso es vergonzoso para mí, considerando cuánto tiempo trabajé en esto. No pensé en su método, pero ahora entiendo: para cambiar el color de un elemento a cualquier color arbitrario, simplemente genera dinámicamente un SVG con un que <filter>contiene a <feColorMatrix>con los valores adecuados (todos los ceros excepto la última columna, que contiene el RGB de destino valores, 0 y 1), inserte el SVG en el DOM y haga referencia al filtro de CSS. Escriba su solución como respuesta (con una demostración) y votaré a favor.
MultiplyByZer0

55

Este fue un gran viaje por la madriguera del conejo, pero aquí está!

var tolerance = 1;
var invertRange = [0, 1];
var invertStep = 0.1;
var sepiaRange = [0, 1];
var sepiaStep = 0.1;
var saturateRange = [5, 100];
var saturateStep = 5;
var hueRotateRange = [0, 360];
var hueRotateStep = 5;
var possibleColors;
var color = document.getElementById('color');
var pixel = document.getElementById('pixel');
var filtersBox = document.getElementById('filters');
var button = document.getElementById('button');
button.addEventListener('click', function() { 			      
	getNewColor(color.value);
})

// matrices taken from https://www.w3.org/TR/filter-effects/#feColorMatrixElement
function sepiaMatrix(s) {
	return [
		(0.393 + 0.607 * (1 - s)), (0.769 - 0.769 * (1 - s)), (0.189 - 0.189 * (1 - s)),
		(0.349 - 0.349 * (1 - s)), (0.686 + 0.314 * (1 - s)), (0.168 - 0.168 * (1 - s)),
		(0.272 - 0.272 * (1 - s)), (0.534 - 0.534 * (1 - s)), (0.131 + 0.869 * (1 - s)),
	]
}

function saturateMatrix(s) {
	return [
		0.213+0.787*s, 0.715-0.715*s, 0.072-0.072*s,
		0.213-0.213*s, 0.715+0.285*s, 0.072-0.072*s,
		0.213-0.213*s, 0.715-0.715*s, 0.072+0.928*s,
	]
}

function hueRotateMatrix(d) {
	var cos = Math.cos(d * Math.PI / 180);
	var sin = Math.sin(d * Math.PI / 180);
	var a00 = 0.213 + cos*0.787 - sin*0.213;
	var a01 = 0.715 - cos*0.715 - sin*0.715;
	var a02 = 0.072 - cos*0.072 + sin*0.928;

	var a10 = 0.213 - cos*0.213 + sin*0.143;
	var a11 = 0.715 + cos*0.285 + sin*0.140;
	var a12 = 0.072 - cos*0.072 - sin*0.283;

	var a20 = 0.213 - cos*0.213 - sin*0.787;
	var a21 = 0.715 - cos*0.715 + sin*0.715;
	var a22 = 0.072 + cos*0.928 + sin*0.072;

	return [
		a00, a01, a02,
		a10, a11, a12,
		a20, a21, a22,
	]
}

function clamp(value) {
	return value > 255 ? 255 : value < 0 ? 0 : value;
}

function filter(m, c) {
	return [
		clamp(m[0]*c[0] + m[1]*c[1] + m[2]*c[2]),
		clamp(m[3]*c[0] + m[4]*c[1] + m[5]*c[2]),
		clamp(m[6]*c[0] + m[7]*c[1] + m[8]*c[2]),
	]
}

function invertBlack(i) {
	return [
		i * 255,
		i * 255,
		i * 255,
	]
}

function generateColors() {
	let possibleColors = [];

	let invert = invertRange[0];
	for (invert; invert <= invertRange[1]; invert+=invertStep) {
		let sepia = sepiaRange[0];
		for (sepia; sepia <= sepiaRange[1]; sepia+=sepiaStep) {
			let saturate = saturateRange[0];
			for (saturate; saturate <= saturateRange[1]; saturate+=saturateStep) {
				let hueRotate = hueRotateRange[0];
				for (hueRotate; hueRotate <= hueRotateRange[1]; hueRotate+=hueRotateStep) {
					let invertColor = invertBlack(invert);
					let sepiaColor = filter(sepiaMatrix(sepia), invertColor);
					let saturateColor = filter(saturateMatrix(saturate), sepiaColor);
					let hueRotateColor = filter(hueRotateMatrix(hueRotate), saturateColor);

					let colorObject = {
						filters: { invert, sepia, saturate, hueRotate },
						color: hueRotateColor
					}

					possibleColors.push(colorObject);
				}
			}
		}
	}

	return possibleColors;
}

function getFilters(targetColor, localTolerance) {
	possibleColors = possibleColors || generateColors();

	for (var i = 0; i < possibleColors.length; i++) {
		var color = possibleColors[i].color;
		if (
			Math.abs(color[0] - targetColor[0]) < localTolerance &&
			Math.abs(color[1] - targetColor[1]) < localTolerance &&
			Math.abs(color[2] - targetColor[2]) < localTolerance
		) {
			return filters = possibleColors[i].filters;
			break;
		}
	}

	localTolerance += tolerance;
	return getFilters(targetColor, localTolerance)
}

function getNewColor(color) {
	var targetColor = color.split(',');
	targetColor = [
	    parseInt(targetColor[0]), // [R]
	    parseInt(targetColor[1]), // [G]
	    parseInt(targetColor[2]), // [B]
    ]
    var filters = getFilters(targetColor, tolerance);
    var filtersCSS = 'filter: ' +
	    'invert('+Math.floor(filters.invert*100)+'%) '+
	    'sepia('+Math.floor(filters.sepia*100)+'%) ' +
	    'saturate('+Math.floor(filters.saturate*100)+'%) ' +
	    'hue-rotate('+Math.floor(filters.hueRotate)+'deg);';
    pixel.style = filtersCSS;
    filtersBox.innerText = filtersCSS
}

getNewColor(color.value);
#pixel {
  width: 50px;
  height: 50px;
  background: rgb(0,0,0);
}
<input type="text" id="color" placeholder="R,G,B" value="250,150,50" />
<button id="button">get filters</button>
<div id="pixel"></div>
<div id="filters"></div>

EDITAR: Esta solución no está diseñada para uso de producción y solo ilustra un enfoque que se puede tomar para lograr lo que OP está pidiendo. Tal como está, es débil en algunas áreas del espectro de colores. Se pueden lograr mejores resultados mediante una mayor granularidad en las iteraciones de los pasos o implementando más funciones de filtro por las razones descritas en detalle en la respuesta de @ MultiplyByZer0 .

EDIT2: OP está buscando una solución sin fuerza bruta. En ese caso, es bastante simple, solo resuelve esta ecuación:

Ecuaciones de matriz de filtro CSS

dónde

a = hue-rotation
b = saturation
c = sepia
d = invert

Si lo coloco 255,0,255, mi medidor de color digital informa el resultado como en #d619d9lugar de #ff00ff.
Siguza

@Siguza Definitivamente no es perfecto, los colores de los bordes se pueden modificar ajustando los límites en los bucles.
Dave

3
Esa ecuación es cualquier cosa menos "bastante simple"
MultiplyByZer0

Creo que la ecuación anterior también falta clamp.
glebm

1
La abrazadera no tiene lugar allí. Y por lo que recuerdo de mis matemáticas universitarias, estas ecuaciones se calculan mediante cálculos numéricos, también conocidos como "fuerza bruta", ¡así que buena suerte!
Dave

28

Nota: OP me pidió que recuperara , pero la recompensa irá a la respuesta de Dave.


Sé que no es lo que se preguntó en el cuerpo de la pregunta, y ciertamente no es lo que todos estábamos esperando, pero hay un filtro CSS que hace exactamente esto: drop-shadow()

Advertencias:

  • La sombra se dibuja detrás del contenido existente. Esto significa que tenemos que hacer algunos trucos de posicionamiento absoluto.
  • Todos los píxeles serán tratados de la misma manera, pero OP dijo [que no deberíamos] "preocuparnos por lo que sucede con los colores distintos del negro".
  • Soporte de navegador. (No estoy seguro, probado solo con las últimas versiones FF y chrome).

/* the container used to hide the original bg */

.icon {
  width: 60px;
  height: 60px;
  overflow: hidden;
}


/* the content */

.icon.green>span {
  -webkit-filter: drop-shadow(60px 0px green);
  filter: drop-shadow(60px 0px green);
}

.icon.red>span {
  -webkit-filter: drop-shadow(60px 0px red);
  filter: drop-shadow(60px 0px red);
}

.icon>span {
  -webkit-filter: drop-shadow(60px 0px black);
  filter: drop-shadow(60px 0px black);
  background-position: -100% 0;
  margin-left: -60px;
  display: block;
  width: 61px; /* +1px for chrome bug...*/
  height: 60px;
  background-image: url(data:image/svg+xml;base64,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);
}
<div class="icon">
  <span></span>
</div>
<div class="icon green">
  <span></span>
</div>
<div class="icon red">
  <span></span>
</div>


1
¡Súper inteligente, increíble! Esto funciona para mí, lo agradezco
jaminroe

Creo que esta es una mejor solución ya que es 100% precisa con el color en todo momento.
user835542

El código tal como está muestra una página en blanco (W10 FF 69b). Sin embargo, no hay nada de malo en el icono (marcado SVG separado).
Rene van der Lende

Adición background-color: black;de .icon>spanmarcas este trabajo para FF 69b. Sin embargo, no muestra el icono.
Rene van der Lende

@RenevanderLende Lo recién probado en FF70 todavía funciona allí. Si no funciona para usted, debe ser algo de su parte.
Kaiido

15

Puede hacer que todo esto sea muy simple con solo usar un filtro SVG referenciado desde CSS. Solo necesita una única feColorMatrix para cambiar el color. Éste se vuelve amarillo. La quinta columna de feColorMatrix contiene los valores de destino RGB en la escala unitaria. (para amarillo - es 1,1,0)

.icon {
  filter: url(#recolorme); 
}
<svg height="0px" width="0px">
<defs>
  #ffff00
  <filter id="recolorme" color-interpolation-filters="sRGB">
    <feColorMatrix type="matrix" values="0 0 0 0 1
                                         0 0 0 0 1
                                         0 0 0 0 0
                                         0 0 0 1 0"/>
  </filter>
</defs>
</svg>


<img class="icon" src="https://www.nouveauelevator.com/image/black-icon/android.png">


Una solución interesante pero parece que no permite controlar el color de destino mediante CSS.
glebm

Tienes que definir un nuevo filtro para cada color que quieras aplicar. Pero es completamente exacto. hue-rotate es una aproximación que recorta ciertos colores, lo que significa que no puede lograr ciertos colores con precisión usándolo, como lo atestiguan las respuestas anteriores. Lo que realmente necesitamos es una abreviatura de filtro CSS recolor ().
Michael Mullany

La respuesta de MultiplyByZer0 calcula una serie de filtros que logran con altísima precisión, sin modificar HTML. Un verdadero hue-rotateen los navegadores estaría bien, sí.
glebm

2
parece que esto solo produce colores RGB precisos para imágenes de origen negro cuando agrega "color-interpolation-filter" = "sRGB" a feColorMatrix.
John Smith

Los bordes 12-18 se omiten ya que no admiten la urlfunción caniuse.com/#search=svg%20filter
Volker E.

2

Noté que el ejemplo del tratamiento a través de un filtro SVG estaba incompleto, escribí el mío (que funciona perfectamente): (ver la respuesta de Michael Mullany), así que aquí está la forma de obtener el color que desee:

Aquí hay una segunda solución, usando SVG Filter solo en code => URL.createObjectURL


1

Solo usa

fill: #000000

La fillpropiedad en CSS es para rellenar el color de una forma SVG. La fillpropiedad puede aceptar cualquier valor de color CSS.


3
Esto puede funcionar con CSS interno a una imagen SVG, pero no funciona como CSS aplicado externamente a un imgelemento por el navegador.
David Moles

0

Comencé con esta respuesta usando un filtro svg e hice las siguientes modificaciones:

Filtro SVG de URL de datos

Si no desea definir el filtro SVG en algún lugar del marcado, puede usar una URL de datos en su lugar (reemplace R , G , B y A con el color deseado):

filter: url('data:image/svg+xml;utf8,\
  <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">\
    <filter id="recolor" color-interpolation-filters="sRGB">\
      <feColorMatrix type="matrix" values="\
        0 0 0 0 R\
        0 0 0 0 G\
        0 0 0 0 B\
        0 0 0 A 0\
      "/>\
    </filter>\
  </svg>\
  #recolor');

Retroceso en escala de grises

Si la versión anterior no funciona, también puede agregar una alternativa en escala de grises.

Las funciones saturatey brightnesscambian cualquier color a negro (no tiene que incluir eso si el color ya es negro),invert luego lo ilumina con la luminosidad deseada ( L ) y, opcionalmente, también puede especificar la opacidad ( A ).

filter: saturate(0%) brightness(0%) invert(L) opacity(A);

Mezcla de SCSS

Si desea especificar el color de forma dinámica, puede utilizar la siguiente mezcla SCSS:

@mixin recolor($color: #000, $opacity: 1) {
  $r: red($color) / 255;
  $g: green($color) / 255;
  $b: blue($color) / 255;
  $a: $opacity;

  // grayscale fallback if SVG from data url is not supported
  $lightness: lightness($color);
  filter: saturate(0%) brightness(0%) invert($lightness) opacity($opacity);

  // color filter
  $svg-filter-id: "recolor";
  filter: url('data:image/svg+xml;utf8,\
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">\
      <filter id="#{$svg-filter-id}" color-interpolation-filters="sRGB">\
        <feColorMatrix type="matrix" values="\
          0 0 0 0 #{$r}\
          0 0 0 0 #{$g}\
          0 0 0 0 #{$b}\
          0 0 0 #{$a} 0\
        "/>\
      </filter>\
    </svg>\
    ##{$svg-filter-id}');
}

Uso de ejemplo:

.icon-green {
  @include recolor(#00fa86, 0.8);
}

Ventajas:

  • Sin Javascript .
  • Sin elementos HTML adicionales .
  • Si se admiten filtros CSS, pero el filtro SVG no funciona, hay un reserva de escala de grises .
  • Si usa el mixin, el uso es bastante sencillo (vea el ejemplo anterior).
  • El color es más legible y más fácil de modificar que el truco sepia (componentes RGBA en CSS puro e incluso puedes usar colores HEX en SCSS).
  • Evita el comportamiento extraño dehue-rotate .

Advertencias:

  • No todos los navegadores admiten filtros SVG de una URL de datos (especialmente el hash de identificación), pero funciona en los navegadores Firefox y Chromium actuales. (y tal vez en otros).
  • Si desea especificar el color de forma dinámica, debe utilizar un mixin SCSS.
  • La versión de CSS puro es un poco fea, si desea muchos colores diferentes, debe incluir el SVG varias veces.
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