Un compañero de trabajo nunca había oído hablar de esto, y no podía proporcionar una definición real. Para mí, siempre ha sido una instancia de 'lo sé cuando lo veo'.
Pregunta extra, ¿quién originó el término?
Un compañero de trabajo nunca había oído hablar de esto, y no podía proporcionar una definición real. Para mí, siempre ha sido una instancia de 'lo sé cuando lo veo'.
Pregunta extra, ¿quién originó el término?
Respuestas:
El "código repetitivo" es cualquier código aparentemente repetitivo que aparece una y otra vez para obtener un resultado que parece ser mucho más simple.
Es una definición subjetiva.
El término proviene de "repetitivo" en la industria periodística: wiki
Sobre la etimología, el término repetitivo : de http://www.takeourword.com/Issue009.html ...
Curiosamente, el término surgió del negocio de los periódicos. Las columnas y otras piezas que se sindicaron se enviaron a los periódicos suscriptores en forma de tapete (es decir, una matriz). Una vez recibido, se vertió plomo hirviendo en este tapete para crear la placa utilizada para imprimir la pieza, de ahí el nombre de repetitivo. Como el artículo impreso en una plantilla no podía modificarse, los abogados utilizaron el término para referirse a las partes de un contrato que no cambió a través de usos repetidos en diferentes aplicaciones, y finalmente al lenguaje en general que no cambió en cualquier documento que se usó repetidamente para diferentes ocasiones.
¿Qué constituye el repetitivo en la programación? Como muchos otros han señalado, es solo una porción de código que se copia una y otra vez con pocos o ningún cambio realizado en el proceso.
El código repetitivo significa un fragmento de código que se puede usar una y otra vez. Por otro lado, cualquiera puede decir que es un código reutilizable.
El término en realidad proviene de las industrias del acero.
Para un poco de historia , según Wikipedia :
En la década de 1890, la placa repetitiva en realidad estaba fundida o estampada en metal lista para la imprenta y distribuida a los periódicos de todo Estados Unidos. Hasta la década de 1950, miles de periódicos recibieron y utilizaron este tipo de repeticiones del mayor proveedor de la nación, Western Newspaper Union. Algunas compañías también enviaron comunicados de prensa como repeticiones para que tuvieran que imprimirse tal como estaban escritos.
Ahora según Wikipedia :
En los programas orientados a objetos, las clases suelen contar con métodos para obtener y establecer variables de instancia. Las definiciones de estos métodos pueden considerarse frecuentemente como repetitivas. Aunque el código variará de una clase a otra, tiene una estructura lo suficientemente estereotipada que se generaría mejor automáticamente que si se escribiera a mano. Por ejemplo, en la siguiente clase de Java que representa una mascota, casi todo el código es repetitivo, excepto las declaraciones de Mascota, nombre y propietario:
public class Pet { private PetName name; private Person owner; public Pet(PetName name, Person owner) { this.name = name; this.owner = owner; } public PetName getName() { return name; } public void setName(PetName name) { this.name = name; } public Person getOwner() { return owner; } public void setOwner(Person owner) { this.owner = owner; } }
De Wikipedia :
En programación de computadoras, repetitivo es el término utilizado para describir secciones de código que deben incluirse en muchos lugares con poca o ninguna alteración. Se usa con más frecuencia cuando se hace referencia a lenguajes que se consideran detallados, es decir, el programador debe escribir mucho código para realizar trabajos mínimos.
Entonces, básicamente, puede considerar el código repetitivo como un texto que un lenguaje de programación necesita con mucha frecuencia en todos los programas que escribe en ese lenguaje.
Los lenguajes modernos están tratando de reducirlo, pero también el lenguaje anterior que tiene verificadores de tipos específicos (por ejemplo, OCaml tiene un inferidor de tipos que le permite evitar tantas declaraciones que serían código repetitivo en un lenguaje más detallado como Java)
Boilerplate es lo que los buenos programadores evitan: la repetición.
public static void main(String[] _)
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Boilerplate en el desarrollo de software puede significar cosas diferentes para diferentes personas, pero generalmente significa el bloque de código que se usa una y otra vez.
En el MEDIO desarrollo de la pila , este término se refiere a la generación de código mediante el uso de la plantilla. Es más fácil que codificar manualmente toda la aplicación desde cero y le da consistencia al bloque de código y menos errores, ya que es código limpio, probado y probado y es de código abierto, por lo que se actualiza o repara constantemente, por lo que ahorra mucho tiempo al usar Marco o generador de código. Para obtener más información sobre MEAN stack, haga clic aquí .
En términos prácticos, el código repetitivo es lo que corta y pega en todo el lugar. A menudo serán cosas como un encabezado de módulo, más algunas declaraciones estándar / requeridas (cada módulo debe declarar un registrador, cada módulo debe declarar variables para su nombre y revisión, etc.) En mi proyecto actual, estamos escribiendo manejadores de mensajes y todos tienen la misma estructura (leer un mensaje, validarlo, procesarlo) y para eliminar las dependencias entre los controladores, no queríamos que todos heredaran de una clase base, por lo que se nos ocurrió un esqueleto repetitivo. Declaraba todas las variables de rutina, los métodos estándar, el marco de manejo de excepciones: todo lo que un desarrollador tenía que hacer era agregar el código específico al mensaje que se estaba manejando. Hubiera sido rápido y fácil de usar,
La definición estándar se está volviendo más global en muchos otros lenguajes de programación hoy en día. Proviene de OOP y lenguajes híbridos que se han convertido en OOP y que antes tenían procedimientos, ahora tienen el mismo objetivo de seguir repitiendo el código que construye con un modelo / plantilla / clase / objeto, por lo tanto, por qué adaptan este término. Usted crea una plantilla y lo único que hace para cada instancia de una plantilla son los parámetros para individualizar un objeto; esta parte es lo que llamamos repetitivo. Simplemente reutilice el código del que creó una plantilla, solo con diferentes parámetros.
Sinónimos
un plano es una
plantilla repetitiva una plantilla es una plantilla repetitiva
un pie de página es una plantilla repetitiva
un patrón de diseño para uso múltiple es una placa repetitiva la
firma de un correo es una plantilla repetitiva
Joshua Bloch tiene una charla sobre el diseño de API que cubre cómo los malos hacen necesario el código repetitivo. (Minuto 46 para referencia a repetitivo, escuchando esto hoy)
Desde whatis.techtarget.com :
En tecnología de la información, una repetitiva es una unidad de escritura que puede reutilizarse una y otra vez sin cambios. Por extensión, la idea a veces se aplica a la programación reutilizable como en "código repetitivo". El término deriva de la fabricación de acero, donde la placa de caldera es acero laminado en placas grandes para su uso en calderas de vapor. La implicación es que la escritura repetitiva ha sido probada en el tiempo y fuerte como "acero", o posiblemente que se ha convertido en algo lo suficientemente fuerte para su reutilización repetida.
Más allá de la programación:
Una repetitiva se puede comparar con un cierto tipo de plantilla, que se puede considerar como una repetitiva de relleno de espacios en blanco. Algunas repeticiones típicas incluyen: declaraciones de misión, advertencias de seguridad, procedimientos de instalación de uso común, declaraciones de derechos de autor y exenciones de responsabilidad.
En mi experiencia como programador, el tipo apropiado de código repetitivo suele ser un montón de código con el que comienzas que no es lo suficientemente grande y / o lo suficientemente complicado como para llamarse marco.
Un ejemplo típico sería el HTML5 Boilerplate .
Puede referirse a él como "fragmentos" o, más exactamente, "colección de fragmentos". Creo que el término fue acuñado por la industria de la imprenta y la imprenta, donde utilizaron "planchas" reales y luego las reutilizaron nuevamente como trozos. términos elegantes para cosas simples para lucir más modernas y sofisticadas. ver RESPONSABLE = adaptable / fluido.
WinMain
función en una aplicación Win32; registra la clase de ventana de la aplicación, crea la ventana principal, ejecuta el bucle de eventos y devuelve el código de salida del procedimiento de ventana. Esa funcionalidad a menudo no cambia mucho entre aplicaciones, y se puede reutilizar con relativamente pocas modificaciones, pero no es tan rutinaria que tenga mucho sentido como una biblioteca (o un fragmento, para el caso).
Una repetitiva es una unidad de escritura que se puede reutilizar una y otra vez sin cambios. Por extensión, la idea a veces se aplica a la programación reutilizable, como en "código repetitivo