Respuestas:
Este dibuja 2 líneas que forman una cruz en la parte superior izquierda de la pantalla:
DrawView.java
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
public class DrawView extends View {
Paint paint = new Paint();
private void init() {
paint.setColor(Color.BLACK);
}
public DrawView(Context context) {
super(context);
init();
}
public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public DrawView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawLine(0, 0, 20, 20, paint);
canvas.drawLine(20, 0, 0, 20, paint);
}
}
La actividad para iniciarlo:
StartDraw.java
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
public class StartDraw extends Activity {
DrawView drawView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
drawView = new DrawView(this);
drawView.setBackgroundColor(Color.WHITE);
setContentView(drawView);
}
}
Si desea tener una Línea simple en su Diseño para separar dos vistas, puede usar una Vista genérica con la altura y el ancho que desea que tenga la línea y un color de fondo establecido.
Con este enfoque, no necesita anular una vista o usar un lienzo solo, simple y limpio, agregue la línea en xml.
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@android:color/black" />
El código de ejemplo que proporcioné generará una línea que llena el ancho de la pantalla y tiene una altura de un dp.
Si tiene problemas con el dibujo de la línea en pantallas pequeñas, considere cambiar la altura de la línea a px. El problema es que en una pantalla ldpi la línea tendrá una altura de 0,75 píxeles. Algunas veces esto puede resultar en un redondeo que hace que la línea se desvanezca. Si esto es un problema para su diseño, defina el ancho de la línea como un archivo de recursos y cree un archivo de recursos separado para pantallas pequeñas que establezca el valor en 1px en lugar de 1dp.
Este enfoque solo se puede usar si desea líneas horizontales o verticales que se utilizan para dividir elementos de diseño. Si desea lograr algo como una cruz que se dibuja en una imagen, mi enfoque no funcionará.
Hay dos formas principales de dibujar una línea, usando a Canvaso usando a View.
De la documentación vemos que necesitamos usar el siguiente método:
drawLine (float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)
Aquí hay una foto:

El Paintobjeto solo dice de Canvasqué color pintar la línea, qué tan ancho debe ser, y así sucesivamente.
Aquí hay un código de muestra:
private Paint paint = new Paint();
....
private void init() {
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStrokeWidth(1f);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
startX = 20;
startY = 100;
stopX = 140;
stopY = 30;
canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
}
Si solo necesita una línea recta horizontal o vertical, entonces la forma más fácil puede ser simplemente usar una Viewen su archivo de diseño xml. Harías algo como esto:
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@android:color/black" />
Aquí hay una imagen con dos líneas (una horizontal y otra vertical) para mostrar cómo se vería:

Y aquí está el diseño completo de xml para eso:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="10dp"
android:text="TextView1 in vertical linear layout" />
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@android:color/black" />
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="10dp"
android:text="TextView2 in vertical linear layout" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
<TextView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:padding="10dp"
android:text="TextView3 in horizontal linear layout" />
<View
android:layout_width="1dp"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/black" />
<TextView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:padding="10dp"
android:text="TextView4 in horizontal linear layout" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
onDraw(), rodee su código de dibujo con if (someCondition) { draw... }, haga someCondition = false, y luego llame invalidate()a su vista. Redibujará la vista sin la línea.
Puede dibujar varias líneas rectas a la vista usando el ejemplo de pintura con dedos que se encuentra en el desarrollador de Android. enlace de ejemplo
Solo comente: mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
podrá dibujar líneas rectas.
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Point;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;
public class JoinPointsActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
Paint mPaint;
float Mx1,My1;
float x,y;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.main);
MyView view1 =new MyView(this);
view1.setBackgroundResource(R.drawable.image_0031_layer_1);
setContentView(view1);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(0xFFFF0000);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
// mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(10);
}
public class MyView extends View {
private static final float MINP = 0.25f;
private static final float MAXP = 0.75f;
private Bitmap mBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mBitmapPaint;
public MyView(Context c) {
super(c);
mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(0xFFAAAAAA);
// canvas.drawLine(mX, mY, Mx1, My1, mPaint);
// canvas.drawLine(mX, mY, x, y, mPaint);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
// mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
}
}
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath.reset();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
// Mx1=(int) event.getX();
// My1= (int) event.getY();
invalidate();
break;
}
return true;
}
}
}
package com.example.helloandroid;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class HelloAndroid2Activity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
DrawView drawView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
drawView = new DrawView(this);
drawView.setBackgroundColor(Color.WHITE);
setContentView(drawView);
}
class DrawView extends View {
Paint paint = new Paint();
public DrawView(Context context) {
super(context);
paint.setColor(Color.BLUE);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawLine(10, 20, 30, 40, paint);
canvas.drawLine(20, 10, 50, 20, paint);
}
}
}
para línea horizontal en el diseño:
<View
android:id="@+id/View03"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="5dip"
android:background="#0f0" />
para línea vertical en el diseño:
<View
android:id="@+id/View04"
android:layout_width="5dip"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="#0f0" />
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="#c0c0c0"
android:id="@+id/your_id"
android:layout_marginTop="160dp" />
canvas.drawLine(10, 10, 90, 10, paint);
canvas.drawLine(10, 20, 90, 20, paint);
Esto creará una línea horizontal recta, ¡espero que ayude!
Puede hacer un dibujo como círculo, línea, rectángulo, etc. a través de formas en xml de la siguiente manera:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="line" >
<solid android:color="#00000000" />
<stroke
android:width="2dp"
android:color="#808080" />
</shape>
este código agrega línea horizontal a un diseño lineal
View view = new View(this);
LinearLayout.LayoutParams lpView = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, 1); // --> horizontal
view.setLayoutParams(lpView);
view.setBackgroundColor(Color.DKGRAY);
linearLayout.addView(view);
final SurfaceView surf = (SurfaceView)findViewById(R.id.surface_home);
surf.setOnTouchListener( new SurfaceView.OnTouchListener(){
private boolean moving = false;//stupid state
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch( event.getAction() ){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
final int x = (int)event.getX();
final int y = (int)event.getY();
final Rect bounds = mTiles.getBounds();
moving = bounds.intersects(x, y, x+1, y+1);
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if( moving ){
final int x_new = (int)event.getX();
final int y_new = (int)event.getY();
mDrawTiles.draw( new DrawLogic(){
public void draw(Rect _surface) {
mTiles.setBounds(
x_new - mDrawWidth/2,
y_new - mDrawHeight/2,
x_new + mDrawWidth/2,
y_new + mDrawHeight/2);
}
});
Para mejorar las respuestas proporcionadas por @Janusz
Agregué esto a mis estilos:
<style name="Divider">
<item name="android:layout_width">match_parent</item>
<item name="android:layout_height">1dp</item>
<item name="android:background">?android:attr/listDivider</item>
</style>
Luego, en mis diseños hay menos código y es más fácil de leer.
<View style="@style/Divider"/>
si desea hacer un espaciado de línea horizontal, haga lo anterior.
Y para la línea vertical entre dos Vistas, debe reemplazar android: layout_width parámetros (atributos) con android: layout_height
Otro enfoque para dibujar una línea mediante programación usando ImageView
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Typeface;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
public class Test extends Activity {
ImageView drawingImageView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
drawingImageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.DrawingImageView);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap((int) getWindowManager()
.getDefaultDisplay().getWidth(), (int) getWindowManager()
.getDefaultDisplay().getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawingImageView.setImageBitmap(bitmap);
// Line
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStrokeWidth(10);
int startx = 50;
int starty = 100;
int endx = 150;
int endy = 210;
canvas.drawLine(startx, starty, endx, endy, paint);
}
}
Si está trabajando con ConstraintLayout, necesita definir al menos 2 restricciones para que aparezca la línea. Me gusta esto:
<View
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="1dp"
android:background="@android:color/black"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="@+id/someView1"
app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/someView2"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/someView3" />
Aunque definí 3 restricciones.
o si solo quieres una línea
TextView line = new TextView(this);
line.setBackgroundResource(android.R.color.holo_red_dark);
line.setHeight((int) Utility.convertDpToPixel(1,this));