¿Cuándo es apropiado usar clases parciales de C #?


Respuestas:


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El mayor uso de las clases parciales es facilitar la vida de los generadores / diseñadores de código. Las clases parciales permiten al generador simplemente emitir el código que necesitan emitir y no tienen que ocuparse de las ediciones del usuario en el archivo. Los usuarios también son libres de anotar la clase con nuevos miembros al tener una segunda clase parcial. Esto proporciona un marco muy limpio para la separación de preocupaciones.

Una mejor manera de verlo es ver cómo funcionaban los diseñadores antes de las clases parciales. El diseñador de WinForms escupiría todo el código dentro de una región con comentarios fuertemente redactados sobre no modificar el código. Tuvo que insertar todo tipo de heurísticas para encontrar el código generado para su posterior procesamiento. Ahora puede simplemente abrir el archivo designer.cs y tener un alto grado de confianza de que solo contiene código relevante para el diseñador.


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Tentado a darte -1 por darme pesadillas sobre lo mal que estaban las cosas antes de las clases parciales :)
Jon B

99
@ Jon :), creo que todos hemos tenido esas pesadillas.
JaredPar

18
Una vez que escribí un generador de código que produce más de 36K líneas (o probablemente mucho más, no recuerdo exactamente), y mis editores se bloquearon cuando se abrió la fuente. Las clases parciales me permitieron ver el código producido sin tener 4 GB de RAM.
Luca

66
Me atrevería a decir que este es el único uso para clases parciales en el código de producción. Aunque acepto, puede ser útil para refactorizar.
Gordon McAllister

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@ Gordon - La respuesta de HumerGu es otra contra la que creo que es bastante difícil argumentar. Las clases parciales pueden ser muy útiles para implementar interfaces en C #, y mantener los miembros de la interfaz claramente separados de los miembros de la clase: stackoverflow.com/questions/3601901/why-use-partial-classes/…
STW

262

Otro uso es dividir la implementación de diferentes interfaces, por ejemplo:

partial class MyClass : IF1, IF2, IF3
{
    // main implementation of MyClass
}


partial class MyClass
{
    // implementation of IF1
}

partial class MyClass
{
    // implementation of IF2
}

66
¡Buen punto! Es algo que he hecho antes y que he olvidado, pero definitivamente es una buena manera de mantener los miembros de la interfaz claramente visibles (especialmente en C #, ya que VB.NET usa la Implementspalabra clave para indicar que un método pertenece a una interfaz)
STW

2
Muy buen punto, cada una de las interfaces puede ser implementada por un desarrollador, también es una buena manera de encontrar la implementación de la interfaz fácilmente.
kokabi

3
¿Cómo se sabe cuál es para IF1 o IF2 ... por orden de declaración de clases?
kuldeep

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Un buen uso pero un mal ejemplo. ¿Por qué, oh, por qué definirías todas las interfaces en una clase parcial e implementaría esas mismas interfaces en otras clases parciales? ..
inkredibl

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Ja, solo busqué esta pregunta para ver si separar las implementaciones de la interfaz era un uso estándar para las clases parciales. Me alegra ver que otros lo ven como una buena idea. Estoy de acuerdo con @inkredibl acerca de poner la definición de interfaz junto con la clase parcial que la implementa.
Kim

172

Aparte de las otras respuestas ...

Los he encontrado útiles como un trampolín en la refactorización de las clases de dioses. Si una clase tiene múltiples responsabilidades (especialmente si es un archivo de código muy grande), entonces considero beneficioso agregar 1x clase parcial por responsabilidad como primer paso para organizar y luego refactorizar el código.

Esto ayuda enormemente porque puede ayudar a hacer que el código sea mucho más legible sin afectar realmente el comportamiento de ejecución. También puede ayudar a identificar cuándo una responsabilidad es fácil de refactorizar o está estrechamente enredada con otros aspectos.

Sin embargo, para ser claros, este sigue siendo un código incorrecto, al final del desarrollo aún desea una responsabilidad por clase ( NO por clase parcial). Es solo un trampolín :)


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Muy agradable: "... al final del desarrollo todavía quieres una responsabilidad por clase ( NO por clase parcial) ..."
kokabi

Para mí, no es un buen estilo de codificación, pero puede hacer que los códigos incorrectos se vean mejor.
themefield

Estoy totalmente de acuerdo con esto. Es un buen trampolín para corregir el código incorrecto. Una clase de dios es un clima de clase de dios que se extiende a través de múltiples archivos o no.
Jimbo

84
  1. Desarrollador múltiple usando clases parciales El desarrollador múltiple puede trabajar en la misma clase fácilmente.
  2. Generador de código Las clases parciales son utilizadas principalmente por el generador de código para mantener separadas las diferentes preocupaciones
  3. Métodos parciales Usando las clases parciales también puede definir métodos parciales, donde un desarrollador puede simplemente definir el método y el otro desarrollador puede implementarlo.
  4. Declaración parcial del método solamente Incluso el código se compila solo con la declaración del método y si la implementación del método no está presente, el compilador puede eliminar ese fragmento de código de forma segura y no se producirá ningún error en el tiempo de compilación.

    Para verificar el punto 4. Simplemente cree un proyecto winform e incluya esta línea después del Form1 Constructor e intente compilar el código

    partial void Ontest(string s);

Aquí hay algunos puntos a considerar al implementar clases parciales: -

  1. Use una palabra clave parcial en cada parte de la clase parcial.
  2. El nombre de cada parte de la clase parcial debe ser el mismo, pero el nombre del archivo de origen para cada parte de la clase parcial puede ser diferente.
  3. Todas las partes de una clase parcial deben estar en el mismo espacio de nombres.
  4. Cada parte de una clase parcial debe estar en el mismo ensamblado o DLL, en otras palabras, no puede crear una clase parcial en los archivos de origen de un proyecto de biblioteca de clases diferente.
  5. Cada parte de una clase parcial debe tener la misma accesibilidad. (es decir: privado, público o protegido)
  6. Si hereda una clase o interfaz en una clase parcial, todas las partes de esa clase parcial la heredan.
  7. Si una parte de una clase parcial está sellada, toda la clase estará sellada.
  8. Si una parte de la clase parcial es abstracta, toda la clase se considerará una clase abstracta.

1
¿Hay algún problema para editar una clase parcial creada desde Entity Framework? Deseo cambiar algunos nombres de clases, creados a partir de una tabla.
MarceloBarbosa

Tengo las mismas preocupaciones Quiero saber los beneficios "Si los hay" que tiene una clase parcial al construir modelos que Entity Framework utilizará esencialmente para construir mi base de datos desde una perspectiva / enfoque / implementación de Code First ... ¿qué tiene?
Chef_Code

@JimBalter Amablemente ve a través de este enlace msdn.microsoft.com/en-us/library/6b0scde8(v=vs.110).aspx . Esto indica que si no hay implementación, el compilador actual eliminará el fragmento de código y no se recibirá ningún error de tiempo de compilación.
hellowahab

Si hereda una clase o interfaz en una clase parcial, todas las partes de esa clase parcial la heredan.
The Red Pea

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Un gran uso es separar el código generado del código escrito a mano que pertenece a la misma clase.

Por ejemplo, dado que LINQ to SQL usa clases parciales, puede escribir su propia implementación de ciertas funciones (como las relaciones de Muchos a Muchos) y esas piezas de código personalizado no se sobrescribirán cuando vuelva a generar el código.

Lo mismo ocurre con el código WinForms. Todo el código generado por el diseñador va en un archivo que generalmente no toca. Su código escrito a mano va en otro archivo. De esa manera, cuando cambias algo en Designer, tus cambios no quedan impresionados.


21

Es cierto que Partial Class se usa en la generación automática de código, un uso puede ser mantener un archivo de clase grande que podría tener miles de líneas de código. Nunca se sabe que su clase podría terminar con 10 mil líneas y no desea crear una nueva clase con un nombre diferente.

public partial class Product
{
    // 50 business logic embedded in methods and properties..
}

public partial class Product
{
    // another 50 business logic embedded in methods and properties..
}
//finally compile with product.class file.

Otro posible uso podría ser que más de un desarrollador pueda trabajar en la misma clase, ya que están almacenados en diferentes lugares. La gente puede reírse, pero nunca se sabe que a veces puede ser difícil.

Product1.cs

public partial class Product
{
    //you are writing the business logic for fast moving product
}

Product2.cs

public partial class Product
{
    // Another developer writing some business logic...
}

Espero que tenga sentido!


13

Las clases parciales abarcan múltiples archivos.

¿Cómo puede usar el modificador parcial en una declaración de clase C #?

Con clases parciales, puede separar físicamente una clase en varios archivos. Esto a menudo lo hacen los generadores de código.

Ejemplo

Con las clases normales de C #, no puede declarar una clase en dos archivos separados en el mismo proyecto. Pero con el partialmodificador, puedes.

Esto es útil si un archivo se edita comúnmente y el otro es generado por máquina o rara vez editado.

Aquí hay un ejemplo para aclarar:

class Program
{
    static void Main()
    {
        A.A1();
        A.A2();
    }
}

Contenido del archivo A1.cs: C #

using System;

partial class A
{
    public static void A1()
    {
        Console.WriteLine("A1");
    }
}

Contenido del archivo A2.cs: C #

using System;

partial class A
{
    public static void A2()
    {
        Console.WriteLine("A2");
    }
}

Salida:

A1
A2

Parcial se requiere aquí.

Si elimina el partialmodificador, recibirá un error que contiene este texto:

[El espacio de nombres ' <global namespace>' ya contiene una definición para ' A'].

Propina:

Para solucionar esto, puede usar la partialpalabra clave o cambiar uno de los nombres de clase.

¿Cómo trata el compilador de C # con clases parciales?

Si desmonta el programa anterior (usando IL Disassembler), verá que se eliminan los archivos A1.cs y A2.cs. Encontrará que la clase A está presente.

La clase A contendrá los métodos A1 y A2 en el mismo bloque de código. Las dos clases se fusionaron en una.

Resultado compilado de A1.cs y A2.cs: C #

internal class A
{
    // Methods
    public static void A1()
    {
        Console.WriteLine("A1");
    }

    public static void A2()
    {
        Console.WriteLine("A2");
    }
}

Resumen

  • Las clases parciales pueden simplificar ciertas situaciones de programación de C #.
  • A menudo se usan en Visual Studio al crear programas de Windows Forms / WPF.
  • El código C # generado por la máquina está separado.
  • O puede encontrar la descripción completa aquí .

2
Buen ejemplo y bien documentado.
Chef_Code

1
Esta es la explicación más fácil de seguir imo.
Yusha

12

mantenga todo lo más limpio posible cuando trabaje con grandes clases, o cuando trabaje en un equipo, puede editar sin anular (o siempre comprometiendo cambios)


11

El uso principal para clases parciales es con código generado. Si observa la red WPF (Windows Presentation Foundation), define su interfaz de usuario con marcado (XML). Ese marcado se compila en clases parciales. Rellena el código con clases parciales propias.


8

Si tiene una clase suficientemente grande que no se presta para una refactorización efectiva, separarla en varios archivos ayuda a mantener las cosas organizadas.

Por ejemplo, si tiene una base de datos para un sitio que contiene un foro de discusión y un sistema de productos, y no desea crear dos clases de proveedores diferentes (NO es lo mismo que una clase proxy, para ser claros), puede crear una sola clase parcial en diferentes archivos, como

MyProvider.cs - lógica central

MyProvider.Forum.cs: métodos que pertenecen específicamente al foro

MyProvider.Product.cs - métodos para productos

Es solo otra forma de mantener las cosas organizadas.

Además, como han dicho otros, es la única forma de agregar métodos a una clase generada sin correr el riesgo de que se destruyan sus adiciones la próxima vez que se regenere la clase. Esto es útil con código generado por plantilla (T4), ORM, etc.


2
Yo recomendaría los parciales como un trampolín hacia la refactorización (todo el punto de mi respuesta), pero no los sugeriría como una solución real para escribir código limpio. Si una clase parcial está separada de otras preocupaciones de la clase, entonces ¿por qué no hacer un esfuerzo extra para promoverla a una clase independiente?
STW

@STW: puede ser que muchas instancias de objetos se creen y utilicen para diversas tareas. Separar las diversas tareas en diferentes clases requeriría rastrear qué instancias se usaron para qué tareas, potencialmente una tarea mucho más grande que simplemente mover bloques de código entre módulos fuente.
supercat

44
@supercat: lo entiendo completamente, pero debería limpiarse ese tipo de espagueti . Tengo muchas cicatrices al limpiar exactamente ese tipo de código, y nunca recomendaría dejarlo atrás. Se garantiza que esos tipos de problemas crearán problemas continuamente, y la recompensa a largo plazo es enorme en comparación con solo ignorar el problema. Un código como ese no "huele", apesta como un basurero.
STW

1
@supercat - Traté de calificar eso con "Si un parcial se separa limpiamente de otras preocupaciones ... entonces es un pequeño esfuerzo". Pasar por el dolor de desenredar generalmente ahorrará mucho en el mantenimiento a largo plazo, si no Rogaine
STW

2
Por cierto, estoy jugando tratando de modificar Roslyn en estos días, y está escrito con un amplio uso de clases parciales. Muchas y muchas de las clases principales en Roslyn se definen como clases parciales en múltiples archivos. Y Roslyn fue escrita por personas que, al menos, considero programadores muy inteligentes de C #.
RenniePet

8

Como alternativa a las directivas de precompilador.

Si usa directivas de precompilador (a saber #IF DEBUG), entonces termina con un código de aspecto retorcido mezclado con su código de lanzamiento real.

Puede crear una clase parcial separada para contener este código y envolver toda la clase parcial en una directiva u omitir que el archivo de código se envíe al compilador (haciendo lo mismo).


Monogame usa esta estrategia.
Zamboni

6

Las referencias de servicio son otro ejemplo en el que las clases parciales son útiles para separar el código generado del código creado por el usuario.

Puede "extender" las clases de servicio sin sobrescribirlas cuando actualice la referencia de servicio.


6

Otro uso que vi es,

Extender una gran clase abstracta con respecto a la lógica de acceso a datos,

Tengo varios archivos con nombres Post.cs, Comment.cs, Pages.cs ...

in Post.cs 

public partial class XMLDAO :BigAbstractClass
{
// CRUD methods of post..
}


in Comment.cs 

public partial class XMLDAO :BigAbstractClass
{
// CRUD methods of comment..
}

in Pages.cs 

public partial class XMLDAO :BigAbstractClass
{
// CRUD methods of Pages..
}

6

La mayoría de la gente comenta que partial solo debe usarse para una clase que tiene un archivo de código generado o para interfaces. No estoy de acuerdo, y aquí está el por qué.

Por ejemplo, veamos la clase C # System.Math ... esa es la clase . No intentaría meter más de 70 métodos en el mismo archivo de código único. Sería una pesadilla mantenerlo.

Colocar cada método matemático en archivos individuales de clase parcial, y todos los archivos de código en una carpeta matemática en el proyecto, sería una organización significativamente más limpia.

Lo mismo podría / sería válido para muchas otras clases que tienen una gran cantidad de funcionalidad diversa. Por ejemplo, una clase para administrar la API PrivateProfile podría beneficiarse al dividirse en un conjunto limpio de archivos de clase parcial en una sola carpeta de proyecto.

Personalmente, también dividí lo que la mayoría de la gente llama clases "auxiliares" o "utilitarias" en archivos parciales individuales para cada método o grupo funcional de métodos. Por ejemplo, en un proyecto, la clase auxiliar de cadena tiene casi 50 métodos. Ese sería un archivo de código largo y difícil de manejar, incluso utilizando regiones. Es significativamente más fácil de mantener utilizando archivos de clase parciales individuales para cada método.

Solo tendría cuidado al usar clases parciales y mantener todo el diseño del archivo de código consistente durante todo el proyecto al hacer esto. Como colocar cualquier enumeración pública de clase y miembros privados de clase en un archivo Common.cs o de nombre similar en la carpeta, en lugar de distribuirlos entre los archivos a menos que sean específicos solo del archivo parcial en el que están contenidos.

Tenga en cuenta que cuando divide una clase en archivos separados también pierde la capacidad de usar la barra de división del editor de texto que le permite ver dos secciones diferentes de un archivo actual simultáneamente.


4

Las clases parciales permiten agregar funcionalidad a un programa diseñado de manera adecuada simplemente agregando archivos fuente. Por ejemplo, un programa de importación de archivos podría diseñarse para que uno pudiera agregar diferentes tipos de archivos conocidos agregando módulos que los manejen. Por ejemplo, el convertidor de tipo de archivo principal podría incluir una clase pequeña:

Clase pública parcial zzFileConverterRegistrar
    Registro de eventos (ByVal mainConverter como zzFileConverter)
    Sub registerAll (ByVal mainConverter como zzFileConverter)
        Registro RaiseEvent (mainConverter)
    End Sub
Clase final

Cada módulo que desee registrar uno o más tipos de convertidor de archivos podría incluir algo como:

Clase pública parcial zzFileConverterRegistrar
    Private Sub RegisterGif (ByVal mainConverter as zzFileConverter) Me maneja.
        mainConverter.RegisterConverter ("GIF", GifConverter.NewFactory))
    End Sub
Clase final

Tenga en cuenta que la clase principal del convertidor de archivos no está "expuesta", solo expone una pequeña clase de código auxiliar a la que pueden engancharse los módulos adicionales. Existe un pequeño riesgo de conflictos de nomenclatura, pero si la rutina de "registro" de cada módulo de complementos se nombra de acuerdo con el tipo de archivo con el que trata, probablemente no deberían plantear un problema. Uno podría pegar un GUID en el nombre de la subrutina de registro si estuviera preocupado por tales cosas.

Editar / Anexo Para ser claros, el propósito de esto es proporcionar un medio por el cual una variedad de clases separadas puede informar a un programa o clase principal sobre ellas. Lo único que hará el convertidor de archivos principal con zzFileConverterRegistrar es crear una instancia y llamar al método registerAll que activará el evento Register. Cualquier módulo que desee enganchar ese evento puede ejecutar código arbitrario en respuesta a él (esa es la idea), pero no hay nada que un módulo pueda hacer al extender incorrectamente la clase zzFileConverterRegistrar que no sea definir un método cuyo nombre coincida con el de otra cosa. . Ciertamente, sería posible que una extensión escrita incorrectamente rompa otra extensión escrita incorrectamente, pero la solución para eso es que cualquiera que no quiera que su extensión se rompa simplemente la escriba correctamente.

Uno podría, sin usar clases parciales, tener un poco de código en algún lugar dentro de la clase del convertidor de archivos principal, que se parecía a:

  RegisterConverter ("GIF", GifConvertor.NewFactory)
  RegisterConverter ("BMP", BmpConvertor.NewFactory)
  RegisterConverter ("JPEG", JpegConvertor.NewFactory)

pero agregar otro módulo convertidor requeriría ingresar a esa parte del código del convertidor y agregar el nuevo convertidor a la lista. El uso de métodos parciales ya no es necesario: todos los convertidores se incluirán automáticamente.


funciona, pero un sistema de complemento simple para cargar dinámicamente estos módulos sería mucho mejor y ayudaría a eliminar el riesgo de que los módulos se corrompan entre sí (podría cargar los módulos en tiempo de ejecución en lugar de requerir una recompilación)
STW

El riesgo de que los módulos se corrompan entre sí puede minimizarse bastante bien si no hacen nada con la clase zz_ excepto conectar un evento de registro y llamar a una rutina para registrarse. ¿Qué riesgos ve que no existirían con un complemento? Los complementos son excelentes si se espera que el usuario final "conecte" nuevos módulos. A veces, sin embargo, uno quiere poner toda la funcionalidad en un solo exe. Poder conectar archivos fuente sin tener que agregar manualmente una referencia a los archivos recién agregados puede ser útil.
supercat

1
el riesgo está bastante bien contenido en su línea "... si no hacen nada [...] excepto ...", la seguridad y la estabilidad dependen completamente del desarrollador después de la convención, y proporciona una garantía del 0%. Si su caso de uso es tenerlos compilados (perfectamente válidos, solo debe ser una compensación de conciencia), ¿por qué no simplemente definir los módulos en clases separadas e implementar alguna IModuleinterfaz?
STW

Parece un caso de ser "inteligente" que salió mal. Estos no son "módulos", son una sola clase con muchos comportamientos y responsabilidades agrupados en uno en tiempo de compilación. Hay muchas maneras mejores de hacer esto: podría usar Reflection para escanear el ensamblado compilado en busca de clases que implementen IModule, podría usar un marco de plugins como MEF (solo uno de muchos), etc., etc.
STW

3

Las clases parciales ayudaron recientemente con el control de código fuente donde varios desarrolladores estaban agregando a un archivo donde se agregaron nuevos métodos en la misma parte del archivo (automatizado por Resharper).

Estos empujes a git causaron conflictos de fusión. No encontré ninguna manera de decirle a la herramienta de fusión que tome los nuevos métodos como un bloque de código completo.

Las clases parciales a este respecto permiten que los desarrolladores se adhieran a una versión de su archivo, y podemos fusionarlas más tarde manualmente.

ejemplo

  • MainClass.cs: contiene campos, constructores, etc.
  • MainClass1.cs: un nuevo código para desarrolladores a medida que implementan
  • MainClass2.cs: es otra clase de desarrolladores para su nuevo código.

3

De MSDN :

1. En el momento de la compilación, los atributos de las definiciones de tipo parcial se fusionan. Por ejemplo, considere las siguientes declaraciones:

[SerializableAttribute]
partial class Moon { }

[ObsoleteAttribute]
partial class Moon { }

Son equivalentes a las siguientes declaraciones:

[SerializableAttribute]
[ObsoleteAttribute]
class Moon { }

Los siguientes se fusionan de todas las definiciones de tipo parcial:

  • Comentarios XML

  • interfaces

  • atributos de parámetros de tipo genérico

  • atributos de clase

  • miembros

2. Otra cosa, las clases parciales anidadas también pueden ser parciales:

partial class ClassWithNestedClass
{
    partial class NestedClass { }
}

partial class ClassWithNestedClass
{
    partial class NestedClass { }
}

1

Aquí hay una lista de algunas de las ventajas de las clases parciales.

Puede separar el código de diseño de la interfaz de usuario y el código de lógica empresarial para que sea fácil de leer y comprender. Por ejemplo, si está desarrollando una aplicación web con Visual Studio y agrega un nuevo formulario web, existen dos archivos de origen, "aspx.cs" y "aspx.designer.cs". Estos dos archivos tienen la misma clase con la palabra clave parcial. La clase ".aspx.cs" tiene el código de lógica de negocios, mientras que "aspx.designer.cs" tiene la definición de control de interfaz de usuario.

Cuando se trabaja con una fuente generada automáticamente, el código se puede agregar a la clase sin tener que volver a crear el archivo fuente. Por ejemplo, está trabajando con LINQ to SQL y crea un archivo DBML. Ahora, cuando arrastra y suelta una tabla, crea una clase parcial en designer.cs y todas las columnas de la tabla tienen propiedades en la clase. Necesita más columnas en esta tabla para enlazar en la cuadrícula de la interfaz de usuario, pero no desea agregar una nueva columna a la tabla de la base de datos para poder crear un archivo fuente separado para esta clase que tenga una nueva propiedad para esa columna y ser una clase parcial Eso afecta la asignación entre la tabla de la base de datos y la entidad DBML, pero puede obtener fácilmente un campo adicional. Significa que puede escribir el código por su cuenta sin meterse con el código generado por el sistema.

Más de un desarrollador puede escribir simultáneamente el código para la clase.

Puede mantener mejor su aplicación compactando clases grandes. Suponga que tiene una clase que tiene múltiples interfaces para poder crear múltiples archivos fuente dependiendo de los implementos de la interfaz. Es fácil de entender y mantener una interfaz implementada en la cual el archivo fuente tiene una clase parcial.


1

Cada vez que tengo una clase que contiene una clase anidada de cualquier tamaño / complejidad significativa, marco la clase como partialy coloco la clase anidada en un archivo separado. Nombre el archivo que contiene la clase anidada usando la regla: [nombre de clase]. [Nombre de clase anidada] .cs.

El siguiente blog de MSDN explica el uso de clases parciales con clases anidadas para mantenimiento: http://blogs.msdn.com/b/marcelolr/archive/2009/04/13/using-partial-classes-with-nested-classes-for- mantenibilidad.aspx


1

Sé que esta pregunta es muy antigua, pero me gustaría agregar mi opinión sobre las clases parciales.

Una razón por la que personalmente uso clases parciales es cuando estoy creando enlaces para un programa, especialmente máquinas de estado.

Por ejemplo, OpenGL es una máquina de estados, hay un montón de métodos que se pueden cambiar globalmente, sin embargo, en mi experiencia, vincular algo similar a OpenGL donde hay tantos métodos, la clase puede superar fácilmente los 10k LOC.

Las clases parciales desglosarán esto para mí y me ayudarán a encontrar métodos rápidamente.


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Las clases parciales se introducen principalmente para ayudar a los generadores de código, por lo que nosotros (usuarios) no terminamos perdiendo todo nuestro trabajo / cambios en las clases generadas como la clase .designer.cs de ASP.NET cada vez que regeneramos, casi todas las herramientas nuevas que generan el código LINQ, EntityFrameworks, ASP.NET usa clases parciales para el código generado, por lo que podemos agregar o alterar de forma segura la lógica de estos códigos generados aprovechando las clases y métodos parciales, pero tenga mucho cuidado antes de agregar cosas al código generado usando clases parciales es más fácil si rompemos la compilación pero peor si introducimos errores de tiempo de ejecución. Para más detalles verifique http://www.4guysfromrolla.com/articles/071509-1.aspx


0

Observo dos usos que no pude encontrar explícitamente en las respuestas.

Agrupación de elementos de clase

Algunos desarrolladores usan comentarios para separar diferentes "partes" de su clase. Por ejemplo, un equipo podría usar la siguiente convención:

public class MyClass{  
  //Member variables
  //Constructors
  //Properties
  //Methods
}

Con clases parciales, podemos ir un paso más allá y dividir las secciones en archivos separados. Como convención, un equipo puede sufijar cada archivo con la sección correspondiente. Entonces, en lo anterior tendríamos algo como: MyClassMembers.cs, MyClassConstructors.cs, MyClassProperties.cs, MyClassMethods.cs.

Como otras respuestas aludieron, si vale la pena dividir la clase o no, probablemente depende de qué tan grande sea la clase en este caso. Si es pequeño, probablemente sea más fácil tener todo en una clase magistral. Pero si alguna de esas secciones se hace demasiado grande, su contenido se puede mover a una clase parcial separada, para mantener ordenada la clase maestra. Una convención en ese caso podría ser dejar un comentario al decir algo como "Ver clase parcial" después del título de la sección, por ejemplo:

//Methods - See partial class

Administración del alcance del uso de declaraciones / espacio de nombres

Esto es probablemente una ocurrencia rara, pero puede haber una colisión de espacio de nombres entre dos funciones de bibliotecas que desea usar. En una sola clase, a lo sumo podría usar una cláusula de uso para uno de estos. Para el otro necesitaría un nombre completo o un alias. Con clases parciales, dado que cada espacio de nombres y la lista de declaraciones de uso es diferente, uno podría separar los dos conjuntos de funciones en dos archivos separados.


Existen mecanismos para resolver la colisión del espacio de nombres, por ejemplo, renombrar un espacio de nombres usando using Library1 = The.Namespace.You.Needoglobal::Root.Of.Namespace
fjch1997

Sí, supongo que es un caso de uso débil. Pero es un poco mejor no tener que calificar completamente los nombres. Más un efecto secundario no deseado agradable que una razón para usar clases parciales.
Colm Bhandal
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