Acabo de actualizar a Xcode 7.1 y aparece este error. Pude cargar bien usando 7.0.1
Acabo de actualizar a Xcode 7.1 y aparece este error. Pude cargar bien usando 7.0.1
Respuestas:
Hmmm, bueno, un reinicio de Xcode, una nueva limpieza, compilación y archivo parece haberlo solucionado.
Si encuentra este error, tiene dos opciones:
Opción A: participar en una actividad que lleve uno o dos minutos. Podría ser cualquiera de las actividades descritas en las otras respuestas, como reinstalar XCode, renovar certificados, hacer una nueva compilación desde cero después de borrar los cachés. O simplemente ve a tomar un café.
o
Opción B: no hacer nada durante un tiempo.
Vuelva a intentarlo. Si no funciona, repita.
Acabo de actualizar a Xcode 7.1 y aparece este error. Pude cargar bien usando 7.0.1
Lo mismo aquí: reiniciar, limpiar la compilación, archivar y cargar fue exitoso
El mismo problema aqui. Agarrar una taza de ☕️ funcionó para mí.
Tuve el mismo problema e intenté todo, incluido el Cargador de aplicaciones, pero aún así no se cargaba en iTunes Connect. Estoy ejecutando XCode 7.1.1 y OS X El Capitan.
También tengo instalado Avira (versión gratuita) y una vez que lo desactivo, todo salió bien. Espero que esto ayude a alguien.
Stackoverflow ha sido mi salvador y fuente de goto para Obj C y ahora Swift !!
Tuve este problema durante toda la noche. Obtuve 🍵 ☕️🍺🍼 pero no funcionó.
Resolví mi problema solo con:
El proyecto limpio no funciona conmigo en XCode 7.2. Pero resuelvo el problema exportando Archive y usando Application Loader.
Paso:
Archivo que construyes.
En Organizador: elija su archivo.
Exportar "Guardar para la implementación de la App Store de iOS".
Cargador de aplicaciones abierto (Xcode -> Herramienta de desarrollo abierta -> Cargador de aplicaciones: descárguelo si no lo tiene).
Seleccione "Entregar su aplicación" -> Seleccione su ipa exportado.
Subir.
=> Hecho
He tenido este problema desde Xcode 7.1 (durante más de un mes). Hice todo lo que pude para tratar de resolver esto: reiniciar Xcode, limpiar el proyecto, limpiar la carpeta de compilación, compilar con un dispositivo conectado, reinstalar Xcode varias veces, incluso formatear todo el disco y comenzar desde cero. Nada de esto funcionó.
Durante este tiempo, mi colega siempre pudo cargar las mismas compilaciones en la App Store sin ningún problema.
Curiosamente, lo que me resolvió este problema fue desconectar mi mouse inalámbrico que no es de Apple.
Descubrí esto cuando intenté enviar una aplicación desde la computadora de mi hogar y obtuve el mismo error. Desconecté el dongle del ratón, lo intenté de nuevo y pasó.
Lo he verificado tres veces tanto en mi casa (MacBook Pro 2013) como en la computadora del trabajo (Mac Mini 2014).
Esto me lleva a creer que durante el proceso de envío de la aplicación, Apple puede verificar si su entorno está hecho exclusivamente por Apple o no, y puede bloquear su envío basándose en eso. Esto explicaría el mensaje "No se puede verificar el cliente".
Experimentando el mismo problema. Probé varias de las sugerencias anteriores. Terminé usando el Cargador de aplicaciones en su lugar.
Xcode> Abrir herramientas de desarrollo> Cargador de aplicaciones
Del resto de las respuestas parece que muchas cosas diferentes "resuelven" este problema. Aquí están los detalles de lo que me resolvió:
El iPad tenía que estar conectado.
El iPad tenía que estar registrado (es decir, no bloqueado).
Una vez que cumplo con esas dos condiciones, valida y carga de manera confiable. Si alguno de los dos no está listo, no puedo validar o cargar en iTunesConnect y aparece el Cannot verify client (3000)
error.
Puede Archivar y Cargar en Apple Store
Cuando falla dos veces seguidas, elegir "Validar" y luego "Subir a la App Store" me sirve.
Probé la mayoría de las cosas aquí, pero lo que finalmente me sirvió fue usar el Cargador de aplicaciones en lugar de intentar cargar mi aplicación desde el Organizador.
Una vez que lo hice desde el cargador de aplicaciones, recibí un mensaje de error relacionado con esto: ITMS-90535 No se puede publicar la aplicación iOS con el último SDK de Google Signin , que fue la verdadera causa del error.
Los dos pasos anteriores me permitieron enviar la aplicación a iTunes Connect para la prueba beta también. Siempre hay un elemento de sorpresa cuando Apple lanza un XCode actualizado.
Después de probar algunas cosas, esto es lo que funcionó para mí: