¿La forma más rápida de ordenar 10 números? (los números son de 32 bits)


211

Estoy resolviendo un problema e implica ordenar 10 números (int32) muy rápidamente. Mi aplicación necesita ordenar 10 números millones de veces lo más rápido posible. Estoy muestreando un conjunto de datos de miles de millones de elementos y cada vez que necesito elegir 10 números (simplificado) y ordenarlos (y sacar conclusiones de la lista ordenada de 10 elementos).

Actualmente estoy usando la ordenación por inserción, pero imagino que podría implementar un algoritmo de ordenación personalizado muy rápido para mi problema específico de 10 números que superaría la ordenación por inserción.

¿Alguien tiene alguna idea sobre cómo abordar este problema?


14
Tan crudo como suena, una serie de ifdeclaraciones anidadas debería funcionar mejor. Evitar bucles.
John Alexiou

8
¿Espera que se le den los números con algún sesgo en el conjunto de permutaciones, o se distribuirán uniformemente? ¿Habrá alguna relación entre el orden de una lista y la siguiente?
Douglas Zare el

44
Todo el conjunto de datos (con miles de millones de números) se distribuye de acuerdo con la ley de Benford, pero cuando elijo elementos al azar de este conjunto, ya no lo son (creo).
bodacydo

13
Es posible que desee leer este stackoverflow.com/q/2786899/995714
phuclv

11
Si está seleccionando al azar de miles de millones de elementos, es muy posible que la latencia para extraer esos datos tenga un impacto mayor que el tiempo requerido para ordenar los elementos seleccionados, incluso si todo el conjunto de datos está en RAM. Puede probar el impacto comparando el rendimiento seleccionando los datos de forma secuencial versus aleatoriamente.
Steve S.

Respuestas:


213

(Siguiendo la sugerencia de HelloWorld para buscar redes de clasificación).

Parece que una red de comparación / intercambio de 29 es la forma más rápida de hacer una clasificación de 10 entradas. Utilicé la red descubierta por Waksman en 1969 para este ejemplo en Javascript, que debería traducirse directamente a C, ya que es solo una lista de ifdeclaraciones, comparaciones e intercambios.

function sortNet10(data) {	// ten-input sorting network by Waksman, 1969
    var swap;
    if (data[0] > data[5]) { swap = data[0]; data[0] = data[5]; data[5] = swap; }
    if (data[1] > data[6]) { swap = data[1]; data[1] = data[6]; data[6] = swap; }
    if (data[2] > data[7]) { swap = data[2]; data[2] = data[7]; data[7] = swap; }
    if (data[3] > data[8]) { swap = data[3]; data[3] = data[8]; data[8] = swap; }
    if (data[4] > data[9]) { swap = data[4]; data[4] = data[9]; data[9] = swap; }
    if (data[0] > data[3]) { swap = data[0]; data[0] = data[3]; data[3] = swap; }
    if (data[5] > data[8]) { swap = data[5]; data[5] = data[8]; data[8] = swap; }
    if (data[1] > data[4]) { swap = data[1]; data[1] = data[4]; data[4] = swap; }
    if (data[6] > data[9]) { swap = data[6]; data[6] = data[9]; data[9] = swap; }
    if (data[0] > data[2]) { swap = data[0]; data[0] = data[2]; data[2] = swap; }
    if (data[3] > data[6]) { swap = data[3]; data[3] = data[6]; data[6] = swap; }
    if (data[7] > data[9]) { swap = data[7]; data[7] = data[9]; data[9] = swap; }
    if (data[0] > data[1]) { swap = data[0]; data[0] = data[1]; data[1] = swap; }
    if (data[2] > data[4]) { swap = data[2]; data[2] = data[4]; data[4] = swap; }
    if (data[5] > data[7]) { swap = data[5]; data[5] = data[7]; data[7] = swap; }
    if (data[8] > data[9]) { swap = data[8]; data[8] = data[9]; data[9] = swap; }
    if (data[1] > data[2]) { swap = data[1]; data[1] = data[2]; data[2] = swap; }
    if (data[3] > data[5]) { swap = data[3]; data[3] = data[5]; data[5] = swap; }
    if (data[4] > data[6]) { swap = data[4]; data[4] = data[6]; data[6] = swap; }
    if (data[7] > data[8]) { swap = data[7]; data[7] = data[8]; data[8] = swap; }
    if (data[1] > data[3]) { swap = data[1]; data[1] = data[3]; data[3] = swap; }
    if (data[4] > data[7]) { swap = data[4]; data[4] = data[7]; data[7] = swap; }
    if (data[2] > data[5]) { swap = data[2]; data[2] = data[5]; data[5] = swap; }
    if (data[6] > data[8]) { swap = data[6]; data[6] = data[8]; data[8] = swap; }
    if (data[2] > data[3]) { swap = data[2]; data[2] = data[3]; data[3] = swap; }
    if (data[4] > data[5]) { swap = data[4]; data[4] = data[5]; data[5] = swap; }
    if (data[6] > data[7]) { swap = data[6]; data[6] = data[7]; data[7] = swap; }
    if (data[3] > data[4]) { swap = data[3]; data[3] = data[4]; data[4] = swap; }
    if (data[5] > data[6]) { swap = data[5]; data[5] = data[6]; data[6] = swap; }
    return(data);
}

alert(sortNet10([5,7,1,8,4,3,6,9,2,0]));

Aquí hay una representación gráfica de la red, dividida en fases independientes. Para aprovechar el procesamiento en paralelo, la agrupación 5-4-3-4-4-4-3-2 se puede cambiar a una agrupación 4-4-4-4-4-4-3-2.
Red de clasificación de 10 entradas (Waksman, 1969)

Red de clasificación de 10 entradas (Waksman, 1969) reagrupada


69
sugerencia; usa una macro de intercambio. como#define SORTPAIR(data, i1, i2) if (data[i1] > data[i2]) { int swap = data[i1]... }
Peter Cordes

99
¿Se puede demostrar lógicamente que este es el mínimo?
corsiKa

8
@corsiKa Sí, la clasificación de redes ha sido un área de investigación desde los primeros días de la informática. En muchos casos, las soluciones óptimas se conocen desde hace décadas. Ver en.wikipedia.org/wiki/Sorting_network
m69 '' sarcástico y poco acogedor ''

8
Hice un Jsperf para probar y puedo confirmar que Network Sort es más de 20 veces más rápido que el tipo nativo de los navegadores. jsperf.com/fastest-10-number-sort
Daniel

99
@Katai Esto destruiría cualquier optimización que pueda producir su compilador. Mala idea. Lea esto para obtener más información en.wikipedia.org/wiki/…
Antzi

88

Cuando trate con este tamaño fijo, eche un vistazo a Ordenar redes . Estos algoritmos tienen un tiempo de ejecución fijo y son independientes de su entrada. Para su caso de uso, no tiene la sobrecarga que tienen algunos algoritmos de clasificación.

La ordenación bitónica es una implementación de dicha red. Este funciona mejor con len (n) <= 32 en una CPU. En entradas más grandes podría pensar en pasar a una GPU. https://en.wikipedia.org/wiki/Sorting_network

Por cierto, una buena página para comparar algoritmos de clasificación es esta aquí (aunque le falta el bitonic sort.

http://www.sorting-algorithms.com


3
@ ErickG.Hagstrom Hay muchas soluciones; siempre que usen 29 comparaciones, son igualmente eficientes. Usé la solución de Waksman de 1969; aparentemente fue el primero en descubrir una versión de comparación 29.
m69 '' sarcástico y poco acogedor ''

1
Sí, @ m69. Hay más de un millón. La solución de Waksman tiene una longitud de 29 y una profundidad de 9. La solución que vinculé es una mejora con respecto a eso en la dimensión de profundidad: longitud = 29, profundidad = 8. Por supuesto, cuando se implementa en C, la profundidad no importa.
Erick G. Hagstrom

44
@ ErickG.Hagstrom Aparentemente hay 87 soluciones con profundidad 7, la primera de las cuales fue encontrada por Knuth en 1973, pero no he podido encontrar ninguna de ellas con un Google rápido. larc.unt.edu/ian/pubs/9-input.pdf (ver Conclusión, p.14)
m69 '' sarcástico y poco acogedor ''

44
@ ErickG.Hagstrom: la profundidad podría no hacer la diferencia "en el nivel C", pero presumiblemente una vez que el compilador y la CPU hayan terminado con ella, existe la posibilidad de que esté parcialmente paralela dentro de la CPU y, por lo tanto, una menor profundidad podría ayudar. Dependiendo de la CPU, por supuesto: algunas CPU son relativamente simples y hacen una cosa tras otra, mientras que algunas CPU pueden tener múltiples operaciones en vuelo, en particular, puede obtener un rendimiento muy diferente para cualquier carga y almacenamiento en la pila que se necesita en para manipular 10 variables, dependiendo de cómo se hagan.
Steve Jessop

1
@ ErickG.Hagstrom No fue inmediatamente claro en el documento de Ian Parberry, pero las redes de profundidad 7 tienen una longitud mayor que 29. Ver Knuth, "The Art Of Computer Programming Vol.III", §5.3.4, fig. . 49 y 51.
m69 '' sarcástico y poco acogedor ''

33

Use una red de clasificación que tenga comparaciones en grupos de 4, para que pueda hacerlo en registros SIMD. Un par de instrucciones min / max empaquetadas implementa una función de comparador empacado. Lo siento, no tengo tiempo en este momento para buscar una página que recuerdo haber visto sobre esto, pero espero que buscar en redes de clasificación SIMD o SSE arroje algo.

x86 SSE tiene instrucciones mínimas y máximas de entero de 32 bits para vectores de cuatro entradas de 32 bits. AVX2 (Haswell y posterior) tienen lo mismo pero para vectores de 256b de 8 ints. También hay instrucciones de barajado eficientes.

Si tiene muchas clases pequeñas independientes, es posible hacer 4 u 8 clases en paralelo usando vectores. Esp. si está eligiendo elementos al azar (de modo que los datos que se ordenarán no estarán contiguos en la memoria de todos modos), puede evitar barajar y simplemente comparar en el orden que necesita. 10 registros para contener todos los datos de 4 (AVX2: 8) listas de 10 entradas todavía dejan 6 registros para el espacio de memoria virtual.

Las redes de clasificación de vectores son menos eficientes si también necesita clasificar los datos asociados. En ese caso, la forma más eficiente parece ser usar una comparación empaquetada para obtener una máscara de qué elementos cambiaron, y usar esa máscara para combinar vectores de (referencias a) datos asociados.


26

¿Qué pasa con un tipo de selección desenrollado y sin rama?

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <random>

//return the index of the minimum element in array a
int min(const int * const a) {
  int m = a[0];
  int indx = 0;
  #define TEST(i) (m > a[i]) && (m = a[i], indx = i ); 
  //see http://stackoverflow.com/a/7074042/2140449
  TEST(1);
  TEST(2);
  TEST(3);
  TEST(4);
  TEST(5);
  TEST(6);
  TEST(7);
  TEST(8);
  TEST(9);
  #undef TEST
  return indx;
}

void sort( int * const a ){
  int work[10];
  int indx;
  #define GET(i) indx = min(a); work[i] = a[indx]; a[indx] = 2147483647; 
  //get the minimum, copy it to work and set it at max_int in a
  GET(0);
  GET(1);
  GET(2);
  GET(3);
  GET(4);
  GET(5);
  GET(6);
  GET(7);
  GET(8);
  GET(9);
  #undef GET
  #define COPY(i) a[i] = work[i];
  //copy back to a
  COPY(0);
  COPY(1);
  COPY(2);
  COPY(3);
  COPY(4);
  COPY(5);
  COPY(6);
  COPY(7);
  COPY(8);
  COPY(9);
  #undef COPY
}

int main() {
  //generating and printing a random array
  int a[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
  std::random_device rd;
  std::mt19937 g(rd());
  std::shuffle( a, a+10, g);
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
    std::cout << a[i] << ' ';
  }
  std::cout << std::endl;

  //sorting and printing again
  sort(a);
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
    std::cout << a[i] << ' ';
  } 

  return 0;
}

http://coliru.stacked-crooked.com/a/71e18bc4f7fa18c6

Las únicas líneas relevantes son las dos primeras #define.

Utiliza dos listas y vuelve a verificar por completo la primera diez veces, lo que sería un tipo de selección mal implementado, sin embargo, evita ramas y bucles de longitud variable, que pueden compensar con procesadores modernos y un conjunto de datos tan pequeño.


Punto de referencia

Comparé la red de clasificación y mi código parece ser más lento. Sin embargo, intenté eliminar el desenrollado y la copia. Ejecutando este código:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <random>
#include <chrono>

int min(const int * const a, int i) {
  int m = a[i];
  int indx = i++;
  for ( ; i<10; i++) 
    //see http://stackoverflow.com/a/7074042/2140449
    (m > a[i]) && (m = a[i], indx = i ); 
  return indx;
}

void sort( int * const a ){
  for (int i = 0; i<9; i++)
    std::swap(a[i], a[min(a,i)]); //search only forward
}


void sortNet10(int * const data) {  // ten-input sorting network by Waksman, 1969
    int swap;
    if (data[0] > data[5]) { swap = data[0]; data[0] = data[5]; data[5] = swap; }
    if (data[1] > data[6]) { swap = data[1]; data[1] = data[6]; data[6] = swap; }
    if (data[2] > data[7]) { swap = data[2]; data[2] = data[7]; data[7] = swap; }
    if (data[3] > data[8]) { swap = data[3]; data[3] = data[8]; data[8] = swap; }
    if (data[4] > data[9]) { swap = data[4]; data[4] = data[9]; data[9] = swap; }
    if (data[0] > data[3]) { swap = data[0]; data[0] = data[3]; data[3] = swap; }
    if (data[5] > data[8]) { swap = data[5]; data[5] = data[8]; data[8] = swap; }
    if (data[1] > data[4]) { swap = data[1]; data[1] = data[4]; data[4] = swap; }
    if (data[6] > data[9]) { swap = data[6]; data[6] = data[9]; data[9] = swap; }
    if (data[0] > data[2]) { swap = data[0]; data[0] = data[2]; data[2] = swap; }
    if (data[3] > data[6]) { swap = data[3]; data[3] = data[6]; data[6] = swap; }
    if (data[7] > data[9]) { swap = data[7]; data[7] = data[9]; data[9] = swap; }
    if (data[0] > data[1]) { swap = data[0]; data[0] = data[1]; data[1] = swap; }
    if (data[2] > data[4]) { swap = data[2]; data[2] = data[4]; data[4] = swap; }
    if (data[5] > data[7]) { swap = data[5]; data[5] = data[7]; data[7] = swap; }
    if (data[8] > data[9]) { swap = data[8]; data[8] = data[9]; data[9] = swap; }
    if (data[1] > data[2]) { swap = data[1]; data[1] = data[2]; data[2] = swap; }
    if (data[3] > data[5]) { swap = data[3]; data[3] = data[5]; data[5] = swap; }
    if (data[4] > data[6]) { swap = data[4]; data[4] = data[6]; data[6] = swap; }
    if (data[7] > data[8]) { swap = data[7]; data[7] = data[8]; data[8] = swap; }
    if (data[1] > data[3]) { swap = data[1]; data[1] = data[3]; data[3] = swap; }
    if (data[4] > data[7]) { swap = data[4]; data[4] = data[7]; data[7] = swap; }
    if (data[2] > data[5]) { swap = data[2]; data[2] = data[5]; data[5] = swap; }
    if (data[6] > data[8]) { swap = data[6]; data[6] = data[8]; data[8] = swap; }
    if (data[2] > data[3]) { swap = data[2]; data[2] = data[3]; data[3] = swap; }
    if (data[4] > data[5]) { swap = data[4]; data[4] = data[5]; data[5] = swap; }
    if (data[6] > data[7]) { swap = data[6]; data[6] = data[7]; data[7] = swap; }
    if (data[3] > data[4]) { swap = data[3]; data[3] = data[4]; data[4] = swap; }
    if (data[5] > data[6]) { swap = data[5]; data[5] = data[6]; data[6] = swap; }
}


std::chrono::duration<double> benchmark( void(*func)(int * const), const int seed ) {
  std::mt19937 g(seed);
  int a[10] = {10,11,12,13,14,15,16,17,18,19};
  std::chrono::high_resolution_clock::time_point t1, t2; 
  t1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  for (long i = 0; i < 1e7; i++) {
    std::shuffle( a, a+10, g);
    func(a);
  }
  t2 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  return std::chrono::duration_cast<std::chrono::duration<double>>(t2 - t1);
}

int main() {
  std::random_device rd;
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
    const int seed = rd();
    std::cout << "seed = " << seed << std::endl;
    std::cout << "sortNet10: " << benchmark(sortNet10, seed).count() << std::endl;
    std::cout << "sort:      " << benchmark(sort,      seed).count() << std::endl;
  }
  return 0;
}

Constantemente obtengo mejores resultados para la selección sin sucursales en comparación con la red de clasificación.

$ gcc -v
gcc version 5.2.0 (GCC) 
$ g++ -std=c++11 -Ofast sort.cpp && ./a.out
seed = -1727396418
sortNet10: 2.24137
sort:      2.21828
seed = 2003959850
sortNet10: 2.23914
sort:      2.21641
seed = 1994540383
sortNet10: 2.23782
sort:      2.21778
seed = 1258259982
sortNet10: 2.25199
sort:      2.21801
seed = 1821086932
sortNet10: 2.25535
sort:      2.2173
seed = 412262735
sortNet10: 2.24489
sort:      2.21776
seed = 1059795817
sortNet10: 2.29226
sort:      2.21777
seed = -188551272
sortNet10: 2.23803
sort:      2.22996
seed = 1043757247
sortNet10: 2.2503
sort:      2.23604
seed = -268332483
sortNet10: 2.24455
sort:      2.24304

44
Los resultados no son muy impresionantes, pero en realidad es lo que hubiera esperado. La red de clasificación minimiza las comparaciones, no los intercambios. Cuando todos los valores ya están en la memoria caché, las comparaciones son mucho más baratas que los intercambios, por lo que una clasificación de selección (que minimiza el número de intercambios) tiene la ventaja. (y no hay muchas más comparaciones: ¿red con 29 comparaciones, hasta 29 intercambios ?; vs. selección por selección con 45 comparaciones y como máximo 9 intercambios)
ejemplo

77
Ah, y tiene ramas, a menos que la línea for ( ; i<10; i++) (m > a[i]) && (m = a[i], indx = i ); esté excepcionalmente bien optimizada. (el cortocircuito generalmente es una forma de ramificación)
ejemplo

1
@EugeneRyabtsev también, pero se alimenta con exactamente las mismas secuencias aleatorias todo el tiempo, por lo que debería cancelarse. Traté de cambiar std::shufflecon for (int n = 0; n<10; n++) a[n]=g();. El tiempo de ejecución se reduce a la mitad y la red es más rápida ahora.
DarioP

¿Cómo se compara esto con los de libc ++ std::sort?
gnzlbg

1
@gnzlbg También lo intenté std::sortpero funcionó tan mal que ni siquiera lo incluí en el punto de referencia. Supongo que con pequeños conjuntos de datos hay bastante sobrecarga.
DarioP

20

La pregunta no dice que se trata de una aplicación basada en la web. Lo único que me llamó la atención fue:

Estoy muestreando un conjunto de datos de miles de millones de elementos y cada vez que necesito elegir 10 números (simplificado) y ordenarlos (y sacar conclusiones de la lista ordenada de 10 elementos).

Como ingeniero de software y hardware, esto me grita absolutamente "FPGA" . No sé qué tipo de conclusiones necesita sacar del conjunto ordenado de números o de dónde provienen los datos, pero sé que sería casi trivial procesar entre cien millones y mil millones de estos "ordenar y ... analizar "operaciones por segundo . He realizado trabajos de secuenciación de ADN asistidos por FPGA en el pasado. Es casi imposible superar el poder de procesamiento masivo de FPGA cuando el problema es adecuado para ese tipo de solución.

En algún nivel, el único factor limitante se convierte en la rapidez con la que puede insertar datos en un FPGA y la rapidez con que puede sacarlos.

Como punto de referencia, diseñé un procesador de imagen en tiempo real de alto rendimiento que recibió datos de imagen RGB de 32 bits a una velocidad de aproximadamente 300 millones de píxeles por segundo. Los datos se transmitieron a través de filtros FIR, multiplicadores de matriz, tablas de búsqueda, bloques de detección de bordes espaciales y una serie de otras operaciones antes de salir por el otro extremo. Todo esto en un FPGA Xilinx Virtex2 relativamente pequeño con un reloj interno que abarca desde aproximadamente 33MHz a, si mal no recuerdo, 400MHz. Ah, sí, también tenía una implementación de controlador DDR2 y ejecutaba dos bancos de memoria DDR2.

Un FPGA puede generar una especie de diez números de 32 bits en cada transición de reloj mientras funciona a cientos de MHz. Habrá un breve retraso al comienzo de la operación a medida que los datos llenen la / s tubería / s de procesamiento. Después de eso, debería poder obtener un resultado por reloj. O más si el procesamiento se puede paralelizar mediante la replicación de la tubería de clasificación y análisis. La solución, en principio, es casi trivial.

El punto es: si la aplicación no está vinculada a la PC y el flujo de datos y el procesamiento son "compatibles" con una solución FPGA (ya sea de forma independiente o como una tarjeta de coprocesador en la máquina), no hay forma de que vaya para poder superar el nivel de rendimiento alcanzable con software escrito en cualquier idioma, independientemente del algoritmo.

EDITAR:

Simplemente realicé una búsqueda rápida y encontré un documento que podría serle útil. Parece que se remonta a 2012. Puede mejorar mucho su rendimiento hoy (e incluso en aquel entonces). Aquí está:

Clasificación de redes en FPGA


10

Recientemente escribí una pequeña clase que usa el algoritmo Bose-Nelson para generar una red de clasificación en tiempo de compilación.

Se puede usar para crear una clasificación muy rápida para 10 números.

/**
 * A Functor class to create a sort for fixed sized arrays/containers with a
 * compile time generated Bose-Nelson sorting network.
 * \tparam NumElements  The number of elements in the array or container to sort.
 * \tparam T            The element type.
 * \tparam Compare      A comparator functor class that returns true if lhs < rhs.
 */
template <unsigned NumElements, class Compare = void> class StaticSort
{
    template <class A, class C> struct Swap
    {
        template <class T> inline void s(T &v0, T &v1)
        {
            T t = Compare()(v0, v1) ? v0 : v1; // Min
            v1 = Compare()(v0, v1) ? v1 : v0; // Max
            v0 = t;
        }

        inline Swap(A &a, const int &i0, const int &i1) { s(a[i0], a[i1]); }
    };

    template <class A> struct Swap <A, void>
    {
        template <class T> inline void s(T &v0, T &v1)
        {
            // Explicitly code out the Min and Max to nudge the compiler
            // to generate branchless code.
            T t = v0 < v1 ? v0 : v1; // Min
            v1 = v0 < v1 ? v1 : v0; // Max
            v0 = t;
        }

        inline Swap(A &a, const int &i0, const int &i1) { s(a[i0], a[i1]); }
    };

    template <class A, class C, int I, int J, int X, int Y> struct PB
    {
        inline PB(A &a)
        {
            enum { L = X >> 1, M = (X & 1 ? Y : Y + 1) >> 1, IAddL = I + L, XSubL = X - L };
            PB<A, C, I, J, L, M> p0(a);
            PB<A, C, IAddL, J + M, XSubL, Y - M> p1(a);
            PB<A, C, IAddL, J, XSubL, M> p2(a);
        }
    };

    template <class A, class C, int I, int J> struct PB <A, C, I, J, 1, 1>
    {
        inline PB(A &a) { Swap<A, C> s(a, I - 1, J - 1); }
    };

    template <class A, class C, int I, int J> struct PB <A, C, I, J, 1, 2>
    {
        inline PB(A &a) { Swap<A, C> s0(a, I - 1, J); Swap<A, C> s1(a, I - 1, J - 1); }
    };

    template <class A, class C, int I, int J> struct PB <A, C, I, J, 2, 1>
    {
        inline PB(A &a) { Swap<A, C> s0(a, I - 1, J - 1); Swap<A, C> s1(a, I, J - 1); }
    };

    template <class A, class C, int I, int M, bool Stop = false> struct PS
    {
        inline PS(A &a)
        {
            enum { L = M >> 1, IAddL = I + L, MSubL = M - L};
            PS<A, C, I, L, (L <= 1)> ps0(a);
            PS<A, C, IAddL, MSubL, (MSubL <= 1)> ps1(a);
            PB<A, C, I, IAddL, L, MSubL> pb(a);
        }
    };

    template <class A, class C, int I, int M> struct PS <A, C, I, M, true>
    {
        inline PS(A &a) {}
    };

public:
    /**
     * Sorts the array/container arr.
     * \param  arr  The array/container to be sorted.
     */
    template <class Container> inline void operator() (Container &arr) const
    {
        PS<Container, Compare, 1, NumElements, (NumElements <= 1)> ps(arr);
    };

    /**
     * Sorts the array arr.
     * \param  arr  The array to be sorted.
     */
    template <class T> inline void operator() (T *arr) const
    {
        PS<T*, Compare, 1, NumElements, (NumElements <= 1)> ps(arr);
    };
};

#include <iostream>
#include <vector>

int main(int argc, const char * argv[])
{
    enum { NumValues = 10 };

    // Arrays
    {
        int rands[NumValues];
        for (int i = 0; i < NumValues; ++i) rands[i] = rand() % 100;
        std::cout << "Before Sort: \t";
        for (int i = 0; i < NumValues; ++i) std::cout << rands[i] << " ";
        std::cout << "\n";
        StaticSort<NumValues> staticSort;
        staticSort(rands);
        std::cout << "After Sort: \t";
        for (int i = 0; i < NumValues; ++i) std::cout << rands[i] << " ";
        std::cout << "\n";
    }

    std::cout << "\n";

    // STL Vector
    {
        std::vector<int> rands(NumValues);
        for (int i = 0; i < NumValues; ++i) rands[i] = rand() % 100;
        std::cout << "Before Sort: \t";
        for (int i = 0; i < NumValues; ++i) std::cout << rands[i] << " ";
        std::cout << "\n";
        StaticSort<NumValues> staticSort;
        staticSort(rands);
        std::cout << "After Sort: \t";
        for (int i = 0; i < NumValues; ++i) std::cout << rands[i] << " ";
        std::cout << "\n";
    }

    return 0;
}

Tenga en cuenta que en lugar de una if (compare) swapdeclaración, codificamos explícitamente los operadores ternarios para min y max. Esto es para ayudar a empujar al compilador a usar código sin ramificación.

Puntos de referencia

Los siguientes puntos de referencia están compilados con clang -O3 y se ejecutaron en mi MacBook Air de mediados de 2012.

Ordenar datos aleatorios

Comparándolo con el código de DarioP, aquí está el número de milisegundos necesarios para clasificar 1 millón de arreglos int de 32 bits de tamaño 10:

Sorted Codificado 10: 88.774 ms Templado
Bose-Nelson sort 10: 27.815 ms

Usando este enfoque con plantillas, también podemos generar redes de clasificación en tiempo de compilación para otro número de elementos.

Tiempo (en milisegundos) para clasificar 1 millón de matrices de varios tamaños.
El número de milisegundos para matrices de tamaño 2, 4, 8 es 1.943, 8.655, 20.246 respectivamente.
Tiempos de clasificación estática de Bose-Nelson con plantilla C ++

Créditos a Glenn Teitelbaum para el tipo de inserción desenrollada.

Aquí están los relojes promedio por tipo para pequeñas matrices de 6 elementos. El código de referencia y los ejemplos se pueden encontrar en esta pregunta:
tipo más rápido de longitud fija de 6 int array

Direct call to qsort library function       : 326.81
Naive implementation (insertion sort)       : 132.98
Insertion Sort (Daniel Stutzbach)           : 104.04
Insertion Sort Unrolled                     : 99.64
Insertion Sort Unrolled (Glenn Teitelbaum)  : 81.55
Rank Order                                  : 44.01
Rank Order with registers                   : 42.40
Sorting Networks (Daniel Stutzbach)         : 88.06
Sorting Networks (Paul R)                   : 31.64
Sorting Networks 12 with Fast Swap          : 29.68
Sorting Networks 12 reordered Swap          : 28.61
Reordered Sorting Network w/ fast swap      : 24.63
Templated Sorting Network (this class)      : 25.37

Funciona tan rápido como el ejemplo más rápido en la pregunta para 6 elementos.

Rendimiento para ordenar datos ordenados

A menudo, los arreglos de entrada pueden estar ya ordenados o en su mayoría ordenados.
En tales casos, la ordenación por inserción puede ser una mejor opción.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Es posible que desee elegir un algoritmo de clasificación apropiado según los datos.

El código utilizado para los puntos de referencia se puede encontrar aquí .


¿Hay alguna posibilidad de que pueda agregar una comparación para mi algo a continuación?
Glenn Teitelbaum

@GlennTeitelbaum, ¿hay alguna posibilidad de que haya agregado esto a sus puntos de referencia y divulgado medios y resultados?
barba gris

Felicitaciones por agregar datos sobre la clasificación de entrada ordenada.
barba gris

En algunos sistemas v1 = v0 < v1 ? v1 : v0; // Maxaún puede ramificarse, en ese caso puede reemplazarse v1 += v0 - tporque si tes así, v0entonces v1 + v0 -t == v1 + v0 - v0 == v1lo tes v1yv1 + v0 -t == v1 + v0 - v1 == v0
Glenn Teitelbaum

El ternario generalmente se compila en una instrucción maxsso minssen compiladores modernos. Pero en los casos en que no funciona, se pueden usar otras formas de intercambio. :)
Vectorizado

5

Aunque una ordenación de red tiene buenas probabilidades de ser rápida en matrices pequeñas, a veces no se puede superar la ordenación por inserción si se optimiza correctamente. Por ejemplo, inserción por lotes con 2 elementos:

{
    final int a=in[0]<in[1]?in[0]:in[1];
    final int b=in[0]<in[1]?in[1]:in[0];
    in[0]=a;
    in[1]=b;
}
for(int x=2;x<10;x+=2)
{
    final int a=in[x]<in[x+1]?in[x]:in[x+1];
    final int b=in[x]<in[x+1]?in[x+1]:in[x];
    int y= x-1;

    while(y>=0&&in[y]>b)
    {
        in[y+2]= in[y];
        --y;
    }
    in[y+2]=b;
    while(y>=0&&in[y]>a)
    {
        in[y+1]= in[y];
        --y;
    }
    in[y+1]=a;
}

¿No estás seguro de por qué repites in[y+2]= in[y];, error tipográfico?
Glenn Teitelbaum

Wow, ¿cómo hice eso? ¿Y cómo le tomó tanto tiempo a alguien darse cuenta? La respuesta: no es un error tipográfico: estaba adaptando un algoritmo diferente que tenía tanto una clave como una matriz de valores.
Warren

3

Puedes desenrollar completamente insertion sort

Para hacerlo más fácil, templatese pueden usar s recursivos sin sobrecarga de funciones. Como ya es un template, también intpuede ser un templateparámetro. Esto también hace que la codificación de tamaños de matriz que no sean 10 sea trivial para crear.

Tenga en cuenta que para ordenar int x[10]la llamada se debe a insert_sort<int, 9>::sort(x);que la clase utiliza el índice del último elemento. Esto podría envolverse, pero sería más código para leer.

template <class T, int NUM>
class insert_sort;

template <class T>
class insert_sort<T,0>
// stop template recursion
// sorting 1 item is a no-op
{
public:
    static void place(T *x) {}
    static void sort(T * x) {}
};

template <class T, int NUM>
class insert_sort
// use template recursion to do insertion sort
// NUM is the index of the last item, eg. for x[10] call <9>
{
public:
    static void place(T *x)
    {
        T t1=x[NUM-1];
        T t2=x[NUM];
        if (t1 > t2)
        {
            x[NUM-1]=t2;
            x[NUM]=t1;
            insert_sort<T,NUM-1>::place(x);
        }
    }
    static void sort(T * x)
    {
        insert_sort<T,NUM-1>::sort(x); // sort everything before
        place(x);                    // put this item in
    }
};

En mis pruebas, esto fue más rápido que los ejemplos de red de clasificación.


0

Por razones similares a las que describí aquí , las siguientes funciones de clasificación sort6_iterator()y sort10_iterator_local(), deberían funcionar bien, de dónde se tomó la red de clasificación desde aquí :

template<class IterType> 
inline void sort10_iterator(IterType it) 
{
#define SORT2(x,y) {if(data##x>data##y)std::swap(data##x,data##y);}
#define DD1(a)   auto data##a=*(data+a);
#define DD2(a,b) auto data##a=*(data+a), data##b=*(data+b);
#define CB1(a)   *(data+a)=data##a;
#define CB2(a,b) *(data+a)=data##a;*(data+b)=data##b;
  DD2(1,4) SORT2(1,4) DD2(7,8) SORT2(7,8) DD2(2,3) SORT2(2,3) DD2(5,6) SORT2(5,6) DD2(0,9) SORT2(0,9) 
  SORT2(2,5) SORT2(0,7) SORT2(8,9) SORT2(3,6) 
  SORT2(4,9) SORT2(0,1) 
  SORT2(0,2) CB1(0) SORT2(6,9) CB1(9) SORT2(3,5) SORT2(4,7) SORT2(1,8) 
  SORT2(3,4) SORT2(5,8) SORT2(6,7) SORT2(1,2) 
  SORT2(7,8) CB1(8) SORT2(1,3) CB1(1) SORT2(2,5) SORT2(4,6) 
  SORT2(2,3) CB1(2) SORT2(6,7) CB1(7) SORT2(4,5) 
  SORT2(3,4) CB2(3,4) SORT2(5,6) CB2(5,6) 
#undef CB1
#undef CB2
#undef DD1
#undef DD2
#undef SORT2
}

Para llamar a esta función, le pasé un std::vectoriterador.


0

Un ordenamiento por inserción requiere en promedio 29,6 comparaciones para ordenar 10 entradas con un mejor caso de 9 y un peor de 45 (entrada dada que está en orden inverso).

Un {9,6,1} shellsort requerirá en promedio 25.5 comparaciones para clasificar 10 entradas. El mejor caso es 14 comparaciones, el peor es 34 y ordenar una entrada invertida requiere 22.

Por lo tanto, el uso de shellsort en lugar de inserción reduce el promedio de casos en un 14%. Aunque el mejor caso se incrementa en un 56%, el peor caso se reduce en un 24%, lo cual es significativo en aplicaciones donde es importante mantener el rendimiento del peor de los casos bajo control. El caso inverso se reduce en un 51%.

Como parece estar familiarizado con la ordenación por inserción, puede implementar el algoritmo como una red de clasificación para {9,6} y luego agregar el ordenamiento por inserción ({1}) después de eso:

i[0] with i[9]    // {9}

i[0] with i[6]    // {6}
i[1] with i[7]    // {6}
i[2] with i[8]    // {6}
i[3] with i[9]    // {6}

i[0 ... 9]        // insertion sort
Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.