Una forma de hacer esto en nuestra aplicación es usar IDisposable y luego con using(){}
bloques para asegurar que el cursor se reinicie cuando haya terminado.
public class OverrideCursor : IDisposable
{
public OverrideCursor(Cursor changeToCursor)
{
Mouse.OverrideCursor = changeToCursor;
}
#region IDisposable Members
public void Dispose()
{
Mouse.OverrideCursor = null;
}
#endregion
}
y luego en tu código:
using (OverrideCursor cursor = new OverrideCursor(Cursors.Wait))
{
// Do work...
}
La anulación finalizará cuando: se alcance el final de la instrucción using o; si se produce una excepción y el control abandona el bloque de la declaración antes del final de la declaración.
Actualizar
Para evitar que el cursor parpadee, puede hacer lo siguiente:
public class OverrideCursor : IDisposable
{
static Stack<Cursor> s_Stack = new Stack<Cursor>();
public OverrideCursor(Cursor changeToCursor)
{
s_Stack.Push(changeToCursor);
if (Mouse.OverrideCursor != changeToCursor)
Mouse.OverrideCursor = changeToCursor;
}
public void Dispose()
{
s_Stack.Pop();
Cursor cursor = s_Stack.Count > 0 ? s_Stack.Peek() : null;
if (cursor != Mouse.OverrideCursor)
Mouse.OverrideCursor = cursor;
}
}