UIBarButtonItem en la barra de navegación mediante programación?


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He estado buscando esta solución durante un tiempo, pero no tengo ninguna. por ejemplo, una solución es

 self.navigationItem.setRightBarButtonItem(UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .Stop, target: self, action: nil), animated: true)

Este código agregará un botón con la imagen "detener". Al igual que esto, hay otras soluciones con "buscar", "actualizar", etc. ¿ Pero qué pasa si quiero agregar un botón mediante programación con la imagen que quiero?

Respuestas:


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Imagen de botón personalizada sin configurar el marco del botón:

Puede usar init(image: UIImage?, style: UIBarButtonItemStyle, target: Any?, action: Selector?)para inicializar un nuevo elemento utilizando la imagen especificada y otras propiedades.

let button1 = UIBarButtonItem(image: UIImage(named: "imagename"), style: .plain, target: self, action: Selector("action")) // action:#selector(Class.MethodName) for swift 3
self.navigationItem.rightBarButtonItem  = button1

Mira este documento de Apple. referencia


UIBarButtonItem con imagen de botón personalizada con marco de botón

PARA Swift 3.0

    let btn1 = UIButton(type: .custom)
    btn1.setImage(UIImage(named: "imagename"), for: .normal)
    btn1.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 30, height: 30)
    btn1.addTarget(self, action: #selector(Class.Methodname), for: .touchUpInside)
    let item1 = UIBarButtonItem(customView: btn1)

    let btn2 = UIButton(type: .custom)
    btn2.setImage(UIImage(named: "imagename"), for: .normal)
    btn2.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 30, height: 30)
    btn2.addTarget(self, action: #selector(Class.MethodName), for: .touchUpInside)
    let item2 = UIBarButtonItem(customView: btn2)  

    self.navigationItem.setRightBarButtonItems([item1,item2], animated: true)

PARA Swift 2.0y mayores

let btnName = UIButton()
btnName.setImage(UIImage(named: "imagename"), forState: .Normal)
btnName.frame = CGRectMake(0, 0, 30, 30)
btnName.addTarget(self, action: Selector("action"), forControlEvents: .TouchUpInside)

//.... Set Right/Left Bar Button item
let rightBarButton = UIBarButtonItem()
rightBarButton.customView = btnName
self.navigationItem.rightBarButtonItem = rightBarButton

O simplemente use init (customView :) como

 let rightBarButton = UIBarButtonItem(customView: btnName)
 self.navigationItem.rightBarButtonItem = rightBarButton

Para el sistema UIBarButtonItem

let camera = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .Camera, target: self, action: Selector("btnOpenCamera"))
self.navigationItem.rightBarButtonItem = camera

Para configurar más de 1 artículo, use rightBarButtonItemso para el lado izquierdoleftBarButtonItems

let btn1 = UIButton()
btn1.setImage(UIImage(named: "img1"), forState: .Normal)
btn1.frame = CGRectMake(0, 0, 30, 30)
btn1.addTarget(self, action: Selector("action1:"), forControlEvents: .TouchUpInside)
let item1 = UIBarButtonItem()
item1.customView = btn1

let btn2 = UIButton()
btn2.setImage(UIImage(named: "img2"), forState: .Normal)
btn2.frame = CGRectMake(0, 0, 30, 30)
btn2.addTarget(self, action: Selector("action2:"), forControlEvents: .TouchUpInside)
let item2 = UIBarButtonItem()
item2.customView = btn2

self.navigationItem.rightBarButtonItems = [item1,item2]

Usando setLeftBarButtonItemosetRightBarButtonItem

let btn1 = UIButton()
btn1.setImage(UIImage(named: "img1"), forState: .Normal)
btn1.frame = CGRectMake(0, 0, 30, 30)
btn1.addTarget(self, action: Selector("action1:"), forControlEvents: .TouchUpInside)
self.navigationItem.setLeftBarButtonItem(UIBarButtonItem(customView: btn1), animated: true);

Para swift> = 2.2 la acción debe ser #selector(Class.MethodName)... por ej.btnName.addTarget(self, action: #selector(Class.MethodName), forControlEvents: .TouchUpInside)


Gran respuesta. Solo quiero señalar que el método Selector se ha actualizado alet camera = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .Camera, target: self, action: #selector(Class.MethodName))
— CodeBender

Descubrí que si desea que su botón también incluya el texto, debe especificar la parte CGRect. Hay algunos ejemplos flotando alrededor de SO que no especifican esto.
— Micah Montoya

Gracias por tu respuesta perfecta. No está mal agregar una actualización para Swift 4.
— Milad Faridnia

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Es mucho más fácil con Swift 4oSwift 4.2

dentro de su ViewDidLoadmétodo, defina su botón y agréguelo a la barra de navegación.

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let logoutBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Logout", style: .done, target: self, action: #selector(logoutUser))
    self.navigationItem.rightBarButtonItem  = logoutBarButtonItem

}

entonces necesita definir la función que mencionó dentro del parámetro de acción como se muestra a continuación

@objc func logoutUser(){
     print("clicked")
}

Debe agregar el @objcprefijo ya que todavía está haciendo uso del material heredado (Objetivo C).


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Simplemente configure UIBarButtonItemcon customView

Por ejemplo:

  var leftNavBarButton = UIBarButtonItem(customView:yourButton)
  self.navigationItem.leftBarButtonItem = leftNavBarButton

o usar setFunction:

  self.navigationItem.setLeftBarButtonItem(UIBarButtonItem(customView: yourButton), animated: true);

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Estoy votando su respuesta ya que su código también funciona, pero el código de Bhavin es una solución única, así que aceptaré su respuesta. Gracias por tu contribución amigo :)
— Rahul Sonvane

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Me topé con esta pregunta y aquí hay una actualización para Swift 3 y iOS 10:

let testUIBarButtonItem = UIBarButtonItem(image: UIImage(named: "test.png"), style: .plain, target: self, action: nil)
self.navigationItem.rightBarButtonItem  = testUIBarButtonItem

Definitivamente es mucho más rápido que crear el UIButton con todas las propiedades y luego agregar el CustomView al UIBarButtonItem.

Y si desea cambiar el color de la imagen del azul predeterminado a, por ejemplo, blanco, siempre puede cambiar el color del tinte:

test.tintColor = UIColor.white()

PD: obviamente, debe cambiar el selector, etc. para su aplicación :)


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En Swift 3.0+, UIBarButtonItemconfigure programáticamente de la siguiente manera:

   override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let testUIBarButtonItem = UIBarButtonItem(image: UIImage(named: "test.png"), style: .plain, target: self, action: #selector(self.clickButton))
        self.navigationItem.rightBarButtonItem  = testUIBarButtonItem
    }

   @objc func clickButton(){
            print("button click")
     }

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Configuración de LeftBarButton con imagen original.

let menuButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(named: "imagename").withRenderingMode(.alwaysOriginal), style: .plain, target: self, action: #selector(classname.functionname))
self.navigationItem.leftBarButtonItem  = menuButton

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Tengo el mismo problema y he leído las respuestas en otro tema y luego resuelvo otra forma similar. No sé cuál es más efectivo. problema similar

//play button

@IBAction func startIt(sender: AnyObject) {
    startThrough();
};

//play button

func startThrough() {
    timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: Selector("updateTime"), userInfo: nil, repeats: true);

    let pauseButton = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .Pause, target: self, action: "pauseIt");
    self.toolBarIt.items?.removeLast();
    self.toolBarIt.items?.append( pauseButton );
}

func pauseIt() {
    timer.invalidate();

    let play = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .Play, target: self, action: "startThrough");
    self.toolBarIt.items?.removeLast();
    self.toolBarIt.items?.append( play );
}

1

Esto es una locura de manzana. Cuando diga self.navigationItem.rightBarButtonItem.title, dirá nil mientras que en la GUI muestra Editar o Guardar. A Fresher le gusto. Tomará mucho tiempo depurar este comportamiento.

Existe el requisito de que el elemento muestre Editar en la primera carga y luego el usuario lo toque. Cambiará a Guardar título. Para archivar esto, hice lo siguiente.

// la vista se cargó dirá Editar título

private func loadRightBarItem() {
    let logoutBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Edit", style: .done, target: self, action: #selector(handleEditBtn))
    self.navigationItem.rightBarButtonItem  = logoutBarButtonItem
}

// toque Editar elemento cambiará a Guardar título

@objc private func handleEditBtn() {
    print("clicked on Edit btn")
    let logoutBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Save", style: .done, target: self, action: #selector(handleSaveBtn))
    self.navigationItem.rightBarButtonItem  = logoutBarButtonItem
    blockEditTable(isBlock: false)
}

// toca Guardar elemento mostrará Editar título

@objc private func handleSaveBtn(){
    print("clicked on Save btn")
    let logoutBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Edit", style: .done, target: self, action: #selector(handleEditBtn))
    self.navigationItem.rightBarButtonItem  = logoutBarButtonItem

    saveInvitation()
    blockEditTable(isBlock: true)

}

1

iOS 11

Establecer un botón personalizado con restricción:

let buttonWidth = CGFloat(30)
let buttonHeight = CGFloat(30)

let button = UIButton(type: .custom)
button.setImage(UIImage(named: "img name"), for: .normal)
button.addTarget(self, action: #selector(buttonTapped(sender:)), for: .touchUpInside)
button.widthAnchor.constraint(equalToConstant: buttonWidth).isActive = true
button.heightAnchor.constraint(equalToConstant: buttonHeight).isActive = true

self.navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem.init(customView: button)

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func viewDidLoad(){
let homeBtn: UIButton = UIButton(type: UIButtonType.custom)

        homeBtn.setImage(UIImage(named: "Home.png"), for: [])

        homeBtn.addTarget(self, action: #selector(homeAction), for: UIControlEvents.touchUpInside)

        homeBtn.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 30, height: 30)

        let homeButton = UIBarButtonItem(customView: homeBtn)


        let backBtn: UIButton = UIButton(type: UIButtonType.custom)

        backBtn.setImage(UIImage(named: "back.png"), for: [])

        backBtn.addTarget(self, action: #selector(backAction), for: UIControlEvents.touchUpInside)

        backBtn.frame = CGRect(x: -10, y: 0, width: 30, height: 30)

        let backButton = UIBarButtonItem(customView: backBtn)
        self.navigationItem.setLeftBarButtonItems([backButton,homeButton], animated: true)
}

}
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