¿Cuáles son las diferencias entre delegados y eventos? ¿Ambos no tienen referencias a funciones que se pueden ejecutar?
¿Cuáles son las diferencias entre delegados y eventos? ¿Ambos no tienen referencias a funciones que se pueden ejecutar?
Respuestas:
Una declaración de evento agrega una capa de abstracción y protección en la instancia de delegado . Esta protección evita que los clientes del delegado restablezcan el delegado y su lista de invocación y solo permite agregar o eliminar destinos de la lista de invocación.
Para entender las diferencias, puede ver estos 2 ejemplos
Ejemplo con delegados (en este caso, una acción, que es un tipo de delegado que no devuelve un valor)
public class Animal
{
public Action Run {get; set;}
public void RaiseEvent()
{
if (Run != null)
{
Run();
}
}
}
Para usar el delegado, debe hacer algo como esto:
Animal animal= new Animal();
animal.Run += () => Console.WriteLine("I'm running");
animal.Run += () => Console.WriteLine("I'm still running") ;
animal.RaiseEvent();
Este código funciona bien pero podría tener algunos puntos débiles.
Por ejemplo, si escribo esto:
animal.Run += () => Console.WriteLine("I'm running");
animal.Run += () => Console.WriteLine("I'm still running");
animal.Run = () => Console.WriteLine("I'm sleeping") ;
con la última línea de código, he anulado los comportamientos anteriores solo con uno faltante +
(he usado en =
lugar de +=
)
Otro punto débil es que cada clase que usa tu Animal
clase puede aumentar RaiseEvent
simplemente llamándola animal.RaiseEvent()
.
Para evitar estos puntos débiles, puede usar events
en c #.
Tu clase de Animal cambiará de esta manera:
public class ArgsSpecial : EventArgs
{
public ArgsSpecial (string val)
{
Operation=val;
}
public string Operation {get; set;}
}
public class Animal
{
// Empty delegate. In this way you are sure that value is always != null
// because no one outside of the class can change it.
public event EventHandler<ArgsSpecial> Run = delegate{}
public void RaiseEvent()
{
Run(this, new ArgsSpecial("Run faster"));
}
}
para llamar eventos
Animal animal= new Animal();
animal.Run += (sender, e) => Console.WriteLine("I'm running. My value is {0}", e.Operation);
animal.RaiseEvent();
Diferencias:
Notas:
EventHandler se declara como el siguiente delegado:
public delegate void EventHandler (object sender, EventArgs e)
toma un remitente (de tipo Objeto) y argumentos de evento. El remitente es nulo si proviene de métodos estáticos.
Este ejemplo, que usa EventHandler<ArgsSpecial>
, también se puede escribir usando en su EventHandler
lugar.
Consulte aquí para obtener documentación sobre EventHandler
RaiseEvent
mientras un método de llamada tenga acceso a una instancia animal
en el código que usa el evento?
animal.Run(this, new ArgsSpecial("Run faster");
?
Además de las propiedades sintácticas y operativas, también hay una diferencia semántica.
Los delegados son, conceptualmente, plantillas de funciones; es decir, expresan un contrato al que debe adherirse una función para ser considerado del "tipo" del delegado.
Los eventos representan ... bueno, eventos. Su objetivo es alertar a alguien cuando sucede algo y sí, se adhieren a una definición de delegado, pero no son lo mismo.
Incluso si fueran exactamente lo mismo (sintácticamente y en el código IL), seguirá habiendo la diferencia semántica. En general, prefiero tener dos nombres diferentes para dos conceptos diferentes, incluso si se implementan de la misma manera (lo que no significa que me guste tener el mismo código dos veces).
Aquí hay otro buen enlace para consultar. http://csharpindepth.com/Articles/Chapter2/Events.aspx
Brevemente, lo quitamos del artículo: los eventos son encapsulados sobre delegados.
Cita del artículo:
Supongamos que los eventos no existen como un concepto en C # /. NET. ¿Cómo se suscribiría otra clase a un evento? Tres opciones:
Una variable delegada pública
Una variable delegada respaldada por una propiedad
Una variable delegada con los métodos AddXXXHandler y RemoveXXXHandler
La opción 1 es claramente horrible, por todas las razones normales por las que aborrecemos las variables públicas.
La opción 2 es un poco mejor, pero permite que los suscriptores se anulen entre sí de manera efectiva; sería demasiado fácil escribir someInstance.MyEvent = eventHandler; que reemplazaría cualquier controlador de eventos existente en lugar de agregar uno nuevo. Además, aún necesita escribir las propiedades.
La opción 3 es básicamente lo que le brindan los eventos, pero con una convención garantizada (generada por el compilador y respaldada por banderas adicionales en el IL) y una implementación "gratuita" si está satisfecho con la semántica que le brindan los eventos similares a los de un campo. Suscribirse y darse de baja de eventos se encapsula sin permitir el acceso arbitrario a la lista de controladores de eventos, y los idiomas pueden simplificar las cosas al proporcionar sintaxis tanto para la declaración como para la suscripción.
public Delegate
variable estaría exponiendo "datos", pero que yo sepa, OOP nunca mencionó ningún concepto como un Delegate
(no es un "objeto" ni un "mensaje") , y .NET realmente apenas trata a los delegados como datos de todos modos.
AddXXXHandler
métodos con una private Delegate
variable puede ser una buena opción. En este caso, puede verificar si un controlador ya está configurado y reaccionar adecuadamente. Esto también puede ser una buena configuración si necesita que el objeto que contiene el Delegate
pueda borrar todos los controladores ( event
no le da ninguna forma de hacerlo).
NOTA: Si tiene acceso a C # 5.0 desatado , lea las "Limitaciones en el uso simple de delegados" en el Capítulo 18 titulado "Eventos" para comprender mejor las diferencias entre los dos.
Siempre me ayuda a tener un ejemplo simple y concreto. Así que aquí hay uno para la comunidad. Primero muestro cómo puedes usar delegados solos para hacer lo que los Eventos hacen por nosotros. Luego muestro cómo funcionaría la misma solución con una instancia de EventHandler
. Y luego explico por qué NO queremos hacer lo que explico en el primer ejemplo. Esta publicación fue inspirada por un artículo de John Skeet.
Ejemplo 1: uso de delegado público
Supongamos que tengo una aplicación WinForms con un solo cuadro desplegable. El menú desplegable está vinculado a un List<Person>
. Donde la persona tiene propiedades de Id, Nombre, Apodo, HairColor. En el formulario principal hay un control de usuario personalizado que muestra las propiedades de esa persona. Cuando alguien selecciona a una persona en el menú desplegable, las etiquetas de la actualización de control de usuario muestran las propiedades de la persona seleccionada.
Así es como funciona eso. Tenemos tres archivos que nos ayudan a armar esto:
Aquí está el código relevante para cada una de las clases:
class Mediator
{
public delegate void PersonChangedDelegate(Person p); //delegate type definition
public static PersonChangedDelegate PersonChangedDel; //delegate instance. Detail view will "subscribe" to this.
public static void OnPersonChanged(Person p) //Form1 will call this when the drop-down changes.
{
if (PersonChangedDel != null)
{
PersonChangedDel(p);
}
}
}
Aquí está nuestro control de usuario:
public partial class DetailView : UserControl
{
public DetailView()
{
InitializeComponent();
Mediator.PersonChangedDel += DetailView_PersonChanged;
}
void DetailView_PersonChanged(Person p)
{
BindData(p);
}
public void BindData(Person p)
{
lblPersonHairColor.Text = p.HairColor;
lblPersonId.Text = p.IdPerson.ToString();
lblPersonName.Text = p.Name;
lblPersonNickName.Text = p.NickName;
}
}
Finalmente tenemos el siguiente código en nuestro Form1.cs. Aquí estamos llamando a OnPersonChanged, que llama a cualquier código suscrito al delegado.
private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
Mediator.OnPersonChanged((Person)comboBox1.SelectedItem); //Call the mediator's OnPersonChanged method. This will in turn call all the methods assigned (i.e. subscribed to) to the delegate -- in this case `DetailView_PersonChanged`.
}
Okay. Así es como lo haría funcionar sin usar eventos y solo con delegados . Simplemente ponemos un delegado público en una clase; puede hacerlo estático o un singleton, o lo que sea. Excelente.
PERO, PERO, PERO, no queremos hacer lo que acabo de describir arriba. Porque los campos públicos son malos por muchas, muchas razones. ¿Entonces, cuales son nuestras opciones? Como describe John Skeet, estas son nuestras opciones:
PersonChangedDel = null
, eliminando todas las otras suscripciones. Otro problema que queda aquí es que, dado que los usuarios tienen acceso al delegado, pueden invocar los objetivos en la lista de invocación; no queremos que los usuarios externos tengan acceso a cuándo realizar nuestros eventos.Esta tercera opción es esencialmente lo que nos brinda un evento. Cuando declaramos un EventHandler, nos da acceso a un delegado, no públicamente, no como una propiedad, sino que llamamos a un evento que simplemente agrega / elimina accesores.
Veamos cómo se ve el mismo programa, pero ahora usando un Evento en lugar del delegado público (también he cambiado nuestro Mediador a un singleton):
Ejemplo 2: con EventHandler en lugar de un delegado público
Mediador:
class Mediator
{
private static readonly Mediator _Instance = new Mediator();
private Mediator() { }
public static Mediator GetInstance()
{
return _Instance;
}
public event EventHandler<PersonChangedEventArgs> PersonChanged; //this is just a property we expose to add items to the delegate.
public void OnPersonChanged(object sender, Person p)
{
var personChangedDelegate = PersonChanged as EventHandler<PersonChangedEventArgs>;
if (personChangedDelegate != null)
{
personChangedDelegate(sender, new PersonChangedEventArgs() { Person = p });
}
}
}
Tenga en cuenta que si usa F12 en EventHandler, le mostrará que la definición es solo un delegado genérico con el objeto adicional "remitente":
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);
El control del usuario:
public partial class DetailView : UserControl
{
public DetailView()
{
InitializeComponent();
Mediator.GetInstance().PersonChanged += DetailView_PersonChanged;
}
void DetailView_PersonChanged(object sender, PersonChangedEventArgs e)
{
BindData(e.Person);
}
public void BindData(Person p)
{
lblPersonHairColor.Text = p.HairColor;
lblPersonId.Text = p.IdPerson.ToString();
lblPersonName.Text = p.Name;
lblPersonNickName.Text = p.NickName;
}
}
Finalmente, aquí está el código Form1.cs:
private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
Mediator.GetInstance().OnPersonChanged(this, (Person)comboBox1.SelectedItem);
}
Debido a que EventHandler quiere y EventArgs como parámetro, creé esta clase con solo una propiedad:
class PersonChangedEventArgs
{
public Person Person { get; set; }
}
Esperemos que eso muestre un poco sobre por qué tenemos eventos y cómo son diferentes, pero funcionalmente iguales, como delegados.
The other problem that remains here is that since the users have access to the delegate, they can invoke the targets in the invocation list -- we don't want external users having access to when to raise our events
. En la última versión de la Mediator
, aún puede llamar al OnPersonChange
cuando tenga una referencia al singleton. Tal vez debería mencionar que el Mediator
enfoque no evita ese comportamiento en particular y está más cerca de un autobús de eventos.
También puede usar eventos en declaraciones de interfaz, no así para los delegados.
Action a { get; set; }
dentro de una definición de interfaz.
¡Qué gran malentendido entre eventos y delegados! Un delegado especifica un TIPO (como a class
, o interface
does), mientras que un evento es solo un tipo de MIEMBRO (como campos, propiedades, etc.). Y, al igual que cualquier otro tipo de miembro, un evento también tiene un tipo. Sin embargo, en el caso de un evento, el tipo de evento debe ser especificado por un delegado. Por ejemplo, NO PUEDE declarar un evento de un tipo definido por una interfaz.
Concluyendo, podemos hacer la siguiente Observación: el tipo de evento DEBE ser definido por un delegado . Esta es la relación principal entre un evento y un delegado y se describe en la sección II.18 Definición de eventos de las Particiones I a VI de ECMA-335 (CLI) :
En el uso típico, TypeSpec (si está presente) identifica a un delegado cuya firma coincide con los argumentos pasados al método de disparo del evento.
Sin embargo, este hecho NO implica que un evento use un campo delegado de respaldo . En verdad, un evento puede usar un campo de respaldo de cualquier tipo de estructura de datos que elija. Si implementa un evento explícitamente en C #, puede elegir la forma en que almacena los controladores de eventos (tenga en cuenta que los controladores de eventos son instancias del tipo de evento , que a su vez es obligatoriamente un tipo de delegado --- de la Observación anterior ) Sin embargo, puede almacenar esos controladores de eventos (que son instancias de delegado) en una estructura de datos como List
ao a Dictionary
o cualquier otro, o incluso en un campo de delegado de respaldo. Pero no olvide que NO es obligatorio que use un campo delegado.
Un evento en .net es una combinación designada de un método Add y un método Remove, que esperan algún tipo particular de delegado. Tanto C # como vb.net pueden generar automáticamente código para los métodos de agregar y quitar que definirán a un delegado para mantener las suscripciones de eventos, y agregar / quitar lo pasado en delegagte a / desde ese delegado de suscripción. VB.net también generará automáticamente código (con la declaración RaiseEvent) para invocar la lista de suscripción si y solo si no está vacía; por alguna razón, C # no genera este último.
Tenga en cuenta que si bien es común administrar las suscripciones de eventos utilizando un delegado de multidifusión, ese no es el único medio para hacerlo. Desde una perspectiva pública, un posible suscriptor de eventos necesita saber cómo hacer que un objeto sepa que quiere recibir eventos, pero no necesita saber qué mecanismo utilizará el editor para generar los eventos. Tenga en cuenta también que, aunque quien definió la estructura de datos de eventos en .net aparentemente pensó que debería haber un medio público para generarlos, ni C # ni vb.net utilizan esa función.
Para definir sobre el evento de manera simple:
El evento es una REFERENCIA a un delegado con dos restricciones.
Por encima de dos son los puntos débiles para los delegados y se aborda en caso de evento. El ejemplo de código completo para mostrar la diferencia en fiddler está aquí https://dotnetfiddle.net/5iR3fB .
Alternar el comentario entre Evento y Delegar y el código del cliente que invoca / asigna valores a delegar para comprender la diferencia
Aquí está el código en línea.
/*
This is working program in Visual Studio. It is not running in fiddler because of infinite loop in code.
This code demonstrates the difference between event and delegate
Event is an delegate reference with two restrictions for increased protection
1. Cannot be invoked directly
2. Cannot assign value to delegate reference directly
Toggle between Event vs Delegate in the code by commenting/un commenting the relevant lines
*/
public class RoomTemperatureController
{
private int _roomTemperature = 25;//Default/Starting room Temperature
private bool _isAirConditionTurnedOn = false;//Default AC is Off
private bool _isHeatTurnedOn = false;//Default Heat is Off
private bool _tempSimulator = false;
public delegate void OnRoomTemperatureChange(int roomTemperature); //OnRoomTemperatureChange is a type of Delegate (Check next line for proof)
// public OnRoomTemperatureChange WhenRoomTemperatureChange;// { get; set; }//Exposing the delegate to outside world, cannot directly expose the delegate (line above),
public event OnRoomTemperatureChange WhenRoomTemperatureChange;// { get; set; }//Exposing the delegate to outside world, cannot directly expose the delegate (line above),
public RoomTemperatureController()
{
WhenRoomTemperatureChange += InternalRoomTemperatuerHandler;
}
private void InternalRoomTemperatuerHandler(int roomTemp)
{
System.Console.WriteLine("Internal Room Temperature Handler - Mandatory to handle/ Should not be removed by external consumer of ths class: Note, if it is delegate this can be removed, if event cannot be removed");
}
//User cannot directly asign values to delegate (e.g. roomTempControllerObj.OnRoomTemperatureChange = delegateMethod (System will throw error)
public bool TurnRoomTeperatureSimulator
{
set
{
_tempSimulator = value;
if (value)
{
SimulateRoomTemperature(); //Turn on Simulator
}
}
get { return _tempSimulator; }
}
public void TurnAirCondition(bool val)
{
_isAirConditionTurnedOn = val;
_isHeatTurnedOn = !val;//Binary switch If Heat is ON - AC will turned off automatically (binary)
System.Console.WriteLine("Aircondition :" + _isAirConditionTurnedOn);
System.Console.WriteLine("Heat :" + _isHeatTurnedOn);
}
public void TurnHeat(bool val)
{
_isHeatTurnedOn = val;
_isAirConditionTurnedOn = !val;//Binary switch If Heat is ON - AC will turned off automatically (binary)
System.Console.WriteLine("Aircondition :" + _isAirConditionTurnedOn);
System.Console.WriteLine("Heat :" + _isHeatTurnedOn);
}
public async void SimulateRoomTemperature()
{
while (_tempSimulator)
{
if (_isAirConditionTurnedOn)
_roomTemperature--;//Decrease Room Temperature if AC is turned On
if (_isHeatTurnedOn)
_roomTemperature++;//Decrease Room Temperature if AC is turned On
System.Console.WriteLine("Temperature :" + _roomTemperature);
if (WhenRoomTemperatureChange != null)
WhenRoomTemperatureChange(_roomTemperature);
System.Threading.Thread.Sleep(500);//Every second Temperature changes based on AC/Heat Status
}
}
}
public class MySweetHome
{
RoomTemperatureController roomController = null;
public MySweetHome()
{
roomController = new RoomTemperatureController();
roomController.WhenRoomTemperatureChange += TurnHeatOrACBasedOnTemp;
//roomController.WhenRoomTemperatureChange = null; //Setting NULL to delegate reference is possible where as for Event it is not possible.
//roomController.WhenRoomTemperatureChange.DynamicInvoke();//Dynamic Invoke is possible for Delgate and not possible with Event
roomController.SimulateRoomTemperature();
System.Threading.Thread.Sleep(5000);
roomController.TurnAirCondition (true);
roomController.TurnRoomTeperatureSimulator = true;
}
public void TurnHeatOrACBasedOnTemp(int temp)
{
if (temp >= 30)
roomController.TurnAirCondition(true);
if (temp <= 15)
roomController.TurnHeat(true);
}
public static void Main(string []args)
{
MySweetHome home = new MySweetHome();
}
}
Delegate es un puntero de función de tipo seguro. El evento es una implementación del patrón de diseño editor-suscriptor usando delegado.
Si marca Intermediate Language, sabrá que el compilador .net convierte delegado a una clase sellada en IL con algunas funciones incorporadas, como invoke, beginInvoke, endInvoke y delegate heredadas de otra clase, tal vez llamada "SystemMulticast". Supongo que Event es una clase secundaria de Delegado con algunas propiedades adicionales.
La diferencia entre la instancia del evento y el delegado es que no puede ejecutar el evento fuera de la declaración. Si declara un evento en la clase A, solo puede ejecutar este evento en la clase A. Si declara un delegado en la Clase A, puede usarlo en cualquier lugar. Creo que esta es la principal diferencia entre ellos.