Respuestas:
Actualización Swift 4.2
Swift 4.2 introdujo mejoras importantes al tratar con valores y elementos aleatorios. Puede leer más sobre esas mejoras aquí . Aquí está el método reducido a unas pocas líneas:
func randomString(length: Int) -> String {
let letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
return String((0..<length).map{ _ in letters.randomElement()! })
}
Actualización de Swift 3.0
func randomString(length: Int) -> String {
let letters : NSString = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
let len = UInt32(letters.length)
var randomString = ""
for _ in 0 ..< length {
let rand = arc4random_uniform(len)
var nextChar = letters.character(at: Int(rand))
randomString += NSString(characters: &nextChar, length: 1) as String
}
return randomString
}
Respuesta original:
func randomStringWithLength (len : Int) -> NSString {
let letters : NSString = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
var randomString : NSMutableString = NSMutableString(capacity: len)
for (var i=0; i < len; i++){
var length = UInt32 (letters.length)
var rand = arc4random_uniform(length)
randomString.appendFormat("%C", letters.characterAtIndex(Int(rand)))
}
return randomString
}
Aquí hay una solución lista para usar en sintaxis Swiftier . Simplemente puede copiarlo y pegarlo:
func randomAlphaNumericString(length: Int) -> String {
let allowedChars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
let allowedCharsCount = UInt32(allowedChars.characters.count)
var randomString = ""
for _ in 0..<length {
let randomNum = Int(arc4random_uniform(allowedCharsCount))
let randomIndex = allowedChars.index(allowedChars.startIndex, offsetBy: randomNum)
let newCharacter = allowedChars[randomIndex]
randomString += String(newCharacter)
}
return randomString
}
Si prefiere un Framework que también tenga algunas características más prácticas, no dude en consultar mi proyecto HandySwift . También incluye una hermosa solución para cadenas alfanuméricas aleatorias :
String(randomWithLength: 8, allowedCharactersType: .alphaNumeric) // => "2TgM5sUG"
También puede usarlo de la siguiente manera:
extension String {
static func random(length: Int = 20) -> String {
let base = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
var randomString: String = ""
for _ in 0..<length {
let randomValue = arc4random_uniform(UInt32(base.characters.count))
randomString += "\(base[base.startIndex.advancedBy(Int(randomValue))])"
}
return randomString
}
}
Uso simple:
let randomString = String.random()
Sintaxis de Swift 3:
extension String {
static func random(length: Int = 20) -> String {
let base = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
var randomString: String = ""
for _ in 0..<length {
let randomValue = arc4random_uniform(UInt32(base.characters.count))
randomString += "\(base[base.index(base.startIndex, offsetBy: Int(randomValue))])"
}
return randomString
}
}
Sintaxis de Swift 4:
extension String {
static func random(length: Int = 20) -> String {
let base = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
var randomString: String = ""
for _ in 0..<length {
let randomValue = arc4random_uniform(UInt32(base.count))
randomString += "\(base[base.index(base.startIndex, offsetBy: Int(randomValue))])"
}
return randomString
}
}
Rápido:
let randomString = NSUUID().uuidString
Con Swift 4.2, su mejor opción es crear una cadena con los personajes que desee y luego usar randomElement para elegir cada personaje:
let length = 32
let characters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
let randomCharacters = (0..<length).map{_ in characters.randomElement()!}
let randomString = String(randomCharacters)
Detallo más sobre estos cambios aquí .
En el caso inusual que
Aquí hay una función extremadamente clara que almacena en caché :
func randomNameString(length: Int = 7)->String{
enum s {
static let c = Array("abcdefghjklmnpqrstuvwxyz12345789")
static let k = UInt32(c.count)
}
var result = [Character](repeating: "-", count: length)
for i in 0..<length {
let r = Int(arc4random_uniform(s.k))
result[i] = s.c[r]
}
return String(result)
}
Esto es para cuando tiene un juego de caracteres fijo y conocido .
Consejo práctico:
No hay 0, o, O, i, etc ... los caracteres que los humanos a menudo confunden.
Esto se hace a menudo para códigos de reserva y códigos similares que utilizarán los clientes humanos.
repeating:count:
.
Simple y rápido : UUID (). UuidString
// Devuelve una cadena creada a partir del UUID, como "E621E1F8-C36C-495A-93FC-0C247A3E6E5F"
public var uuidString: String {get}
Swift 3.0
let randomString = UUID().uuidString //0548CD07-7E2B-412B-AD69-5B2364644433
print(randomString.replacingOccurrences(of: "-", with: ""))
//0548CD077E2B412BAD695B2364644433
EDITAR
Por favor no confunda con UIDevice.current.identifierForVendor?.uuidString
que no dará valores aleatorios.
Versión Swift 2.2
// based on https://gist.github.com/samuel-mellert/20b3c99dec168255a046
// which is based on https://gist.github.com/szhernovoy/276e69eb90a0de84dd90
// Updated to work on Swift 2.2
func randomString(length: Int) -> String {
let charactersString = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
let charactersArray : [Character] = Array(charactersString.characters)
var string = ""
for _ in 0..<length {
string.append(charactersArray[Int(arc4random()) % charactersArray.count])
}
return string
}
Básicamente llame a este método que generará una cadena aleatoria de la longitud del entero entregado a la función. Para cambiar los posibles caracteres solo edite la cadena caracteresString. Soporta caracteres unicode también.
https://gist.github.com/gingofthesouth/54bea667b28a815b2fe33a4da986e327
EXC_BAD_INSTRUCTION
let random = randomString(16)
. El EXC solo estaba en un dispositivo real y no lo vi en un simulador y era intermitente en el dispositivo.
random % count
no no (siempre) crear una distribución uniforme. Si esto es relevante para usted, busque otras respuestas que utilicen arc4random_uniform()
.
Para las personas que no quieren escribir todo el conjunto de caracteres:
func randomAlphanumericString(length: Int) -> String {
enum Statics {
static let scalars = [UnicodeScalar("a").value...UnicodeScalar("z").value,
UnicodeScalar("A").value...UnicodeScalar("Z").value,
UnicodeScalar("0").value...UnicodeScalar("9").value].joined()
static let characters = scalars.map { Character(UnicodeScalar($0)!) }
}
let result = (0..<length).map { _ in Statics.characters.randomElement()! }
return String(result)
}
para Swift 3.0
func randomString(_ length: Int) -> String {
let letters : NSString = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
let len = UInt32(letters.length)
var randomString = ""
for _ in 0 ..< length {
let rand = arc4random_uniform(len)
var nextChar = letters.character(at: Int(rand))
randomString += NSString(characters: &nextChar, length: 1) as String
}
return randomString
}
Un Swift puro al azar String
de cualquiera CharacterSet
.
Uso: CharacterSet.alphanumerics.randomString(length: 100)
extension CharacterSet {
/// extracting characters
/// https://stackoverflow.com/a/52133647/1033581
public func characters() -> [Character] {
return codePoints().compactMap { UnicodeScalar($0) }.map { Character($0) }
}
public func codePoints() -> [Int] {
var result: [Int] = []
var plane = 0
for (i, w) in bitmapRepresentation.enumerated() {
let k = i % 8193
if k == 8192 {
plane = Int(w) << 13
continue
}
let base = (plane + k) << 3
for j in 0 ..< 8 where w & 1 << j != 0 {
result.append(base + j)
}
}
return result
}
/// building random string of desired length
/// https://stackoverflow.com/a/42895178/1033581
public func randomString(length: Int) -> String {
let charArray = characters()
let charArrayCount = UInt32(charArray.count)
var randomString = ""
for _ in 0 ..< length {
randomString += String(charArray[Int(arc4random_uniform(charArrayCount))])
}
return randomString
}
}
La characters()
función es mi implementación más rápida conocida .
func randomString(length: Int) -> String {
// whatever letters you want to possibly appear in the output (unicode handled properly by Swift)
let letters = "abcABC012你好吗😀🐱💥∆𝚹∌⌘"
let n = UInt32(letters.characters.count)
var out = ""
for _ in 0..<length {
let index = letters.startIndex.advancedBy(Int(arc4random_uniform(n)))
out.append(letters[index])
}
return out
}
Mi implementación aún más rápida de la pregunta:
func randomAlphanumericString(length: Int) -> String {
let letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789".characters
let lettersLength = UInt32(letters.count)
let randomCharacters = (0..<length).map { i -> String in
let offset = Int(arc4random_uniform(lettersLength))
let c = letters[letters.startIndex.advancedBy(offset)]
return String(c)
}
return randomCharacters.joinWithSeparator("")
}
Sin bucle, aunque está limitado a 43 caracteres. Si necesita más, se puede modificar. Este enfoque tiene dos ventajas sobre el uso exclusivo de un UUID:
UUID()
solo genera letras mayúsculasUUID
tiene como máximo 36 caracteres de largo (incluidos los 4 guiones), pero solo 32 caracteres sin él. Si necesita algo más, o no quiere incluir guiones, el uso de los base64EncodedString
manejadores estoAdemás, esta función utiliza a UInt
para evitar números negativos.
func generateRandom(size: UInt) -> String {
let prefixSize = Int(min(size, 43))
let uuidString = UUID().uuidString.replacingOccurrences(of: "-", with: "")
return String(Data(uuidString.utf8)
.base64EncodedString()
.replacingOccurrences(of: "=", with: "")
.prefix(prefixSize))
}
Llamarlo en un bucle para verificar la salida:
for _ in 0...10 {
print(generateRandom(size: 32))
}
Que produce:
Nzk3NjgzMTdBQ0FBNDFCNzk2MDRENzZF
MUI5RURDQzE1RTdCNDA3RDg2MTI4QkQx
M0I3MjJBRjVFRTYyNDFCNkI5OUM1RUVC
RDA1RDZGQ0IzQjI1NDdGREI3NDgxM0Mx
NjcyNUQyOThCNzhCNEVFQTk1RTQ3NTIy
MDkwRTQ0RjFENUFGNEFDOTgyQTUxODI0
RDU2OTNBOUJGMDE4NDhEODlCNEQ1NjZG
RjM2MTUxRjM4RkY3NDU2OUFDOTI0Nzkz
QzUwOTE1N0U1RDVENDE4OEE5NTM2Rjcy
Nzk4QkMxNUJEMjYwNDJDQjhBQkY5QkY5
ODhFNjU0MDVEMUI2NEI5QUIyNjNCNkVF
Swift 5.0
// Generating Random String
func randomString(length: Int) -> String {
let letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
return String((0..<length).map{ _ in letters.randomElement()! })
}
// Calling to string
label.text = randomString(length: 3)
El problema con las respuestas a las preguntas "Necesito cadenas aleatorias" (en cualquier idioma) es que prácticamente todas las soluciones utilizan una especificación primaria defectuosa de longitud de cadena . Las preguntas en sí rara vez revelan por qué se necesitan las cadenas aleatorias, pero desafiaría que rara vez necesite cadenas aleatorias de longitud, digamos 8. Lo que invariablemente necesita es un cierto número de cadenas únicas , por ejemplo, para usar como identificadores para algún propósito.
Hay dos formas principales de obtener cadenas estrictamente únicas : determinista (que no es aleatorio) y almacenar / comparar (que es oneroso). qué hacemos? Renunciamos al fantasma. Vamos con unicidad probabilística en su lugar. Es decir, aceptamos que existe un riesgo (aunque pequeño) de que nuestras cadenas no sean únicas. Aquí es donde es útil comprender la probabilidad de colisión y la entropía .
Por lo tanto, reformularé la necesidad invariable de necesitar cierto número de cadenas con un pequeño riesgo de repetición. Como ejemplo concreto, supongamos que desea generar un potencial de 5 millones de ID. No desea almacenar y comparar cada nueva cadena, y desea que sean aleatorias, por lo que acepta cierto riesgo de repetición. Como ejemplo, digamos un riesgo de menos de 1 en un billón de posibilidades de repetición. Entonces, ¿qué longitud de cuerda necesitas? Bueno, esa pregunta no está especificada, ya que depende de los caracteres utilizados. Pero lo más importante, es equivocado. Lo que necesita es una especificación de la entropía de las cadenas, no su longitud. La entropía puede estar directamente relacionada con la probabilidad de una repetición en cierto número de cadenas. La longitud de la cuerda no puede.
Y aquí es donde una biblioteca como EntropyString puede ayudar. Para generar ID aleatorios que tengan menos de 1 en un billón de posibilidades de repetirse en 5 millones de cadenas usando EntropyString
:
import EntropyString
let random = Random()
let bits = Entropy.bits(for: 5.0e6, risk: 1.0e12)
random.string(bits: bits)
"Rrrj6pN4d6GBrFLH4"
EntropyString
utiliza un conjunto de caracteres con 32 caracteres de forma predeterminada. Existen otros conjuntos de caracteres predefinidos, y también puede especificar sus propios caracteres. Por ejemplo, generar ID con la misma entropía que la anterior pero utilizando caracteres hexadecimales:
import EntropyString
let random = Random(.charSet16)
let bits = Entropy.bits(for: 5.0e6, risk: 1.0e12)
random.string(bits: bits)
"135fe71aec7a80c02dce5"
Tenga en cuenta la diferencia en la longitud de la cadena debido a la diferencia en el número total de caracteres en el conjunto de caracteres utilizado. El riesgo de repetición en el número especificado de cadenas potenciales es el mismo. Las longitudes de cadena no son. Y lo mejor de todo, el riesgo de repetición y el número potencial de cadenas es explícito. No más adivinanzas con la longitud de la cuerda.
Si su cadena aleatoria debe ser segura-aleatoria, use esto:
import Foundation
import Security
// ...
private static func createAlphaNumericRandomString(length: Int) -> String? {
// create random numbers from 0 to 63
// use random numbers as index for accessing characters from the symbols string
// this limit is chosen because it is close to the number of possible symbols A-Z, a-z, 0-9
// so the error rate for invalid indices is low
let randomNumberModulo: UInt8 = 64
// indices greater than the length of the symbols string are invalid
// invalid indices are skipped
let symbols = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789"
var alphaNumericRandomString = ""
let maximumIndex = symbols.count - 1
while alphaNumericRandomString.count != length {
let bytesCount = 1
var randomByte: UInt8 = 0
guard errSecSuccess == SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, bytesCount, &randomByte) else {
return nil
}
let randomIndex = randomByte % randomNumberModulo
// check if index exceeds symbols string length, then skip
guard randomIndex <= maximumIndex else { continue }
let symbolIndex = symbols.index(symbols.startIndex, offsetBy: Int(randomIndex))
alphaNumericRandomString.append(symbols[symbolIndex])
}
return alphaNumericRandomString
}
Actualizado para Swift 4. Use una variable almacenada perezosa en la extensión de clase. Esto solo se calcula una vez.
extension String {
static var chars: [Character] = {
return "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789".map({$0})
}()
static func random(length: Int) -> String {
var partial: [Character] = []
for _ in 0..<length {
let rand = Int(arc4random_uniform(UInt32(chars.count)))
partial.append(chars[rand])
}
return String(partial)
}
}
String.random(length: 10) //STQp9JQxoq
SWIFT 4
Uso de RandomNumberGenerator para un mejor rendimiento como recomendación de Apple
Uso: String.random(20)
Resultado:CifkNZ9wy9jBOT0KJtV4
extension String{
static func random(length:Int)->String{
let letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
var randomString = ""
while randomString.utf8.count < length{
let randomLetter = letters.randomElement()
randomString += randomLetter?.description ?? ""
}
return randomString
}
}
Esta es la solución más rápida que se me ocurrió. Swift 3.0
extension String {
static func random(length: Int) -> String {
let letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
let randomLength = UInt32(letters.characters.count)
let randomString: String = (0 ..< length).reduce(String()) { accum, _ in
let randomOffset = arc4random_uniform(randomLength)
let randomIndex = letters.index(letters.startIndex, offsetBy: Int(randomOffset))
return accum.appending(String(letters[randomIndex]))
}
return randomString
}
}
func randomUIDString(_ wlength: Int) -> String {
let letters : NSString = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
var randomString = ""
for _ in 0 ..< wlength {
let length = UInt32 (letters.length)
let rand = arc4random_uniform(length)
randomString = randomString.appendingFormat("%C", letters.character(at: Int(rand)));
}
return randomString
}