Esencialmente, lo que hace que el código sea más simple. El único punto de salida es un buen ideal, pero no doblaría el código solo para lograrlo ... Y si la alternativa es declarar una variable local (fuera de la cerradura), inicializarla (dentro de la cerradura) y luego devolverlo (fuera de la cerradura), luego diría que un simple "retorno foo" dentro de la cerradura es mucho más simple.
Para mostrar la diferencia en IL, permite codificar:
static class Program
{
static void Main() { }
static readonly object sync = new object();
static int GetValue() { return 5; }
static int ReturnInside()
{
lock (sync)
{
return GetValue();
}
}
static int ReturnOutside()
{
int val;
lock (sync)
{
val = GetValue();
}
return val;
}
}
(tenga en cuenta que felizmente argumentaría que ReturnInside
es un bit más simple / más limpio de C #)
Y mira el IL (modo de lanzamiento, etc.):
.method private hidebysig static int32 ReturnInside() cil managed
{
.maxstack 2
.locals init (
[0] int32 CS$1$0000,
[1] object CS$2$0001)
L_0000: ldsfld object Program::sync
L_0005: dup
L_0006: stloc.1
L_0007: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object)
L_000c: call int32 Program::GetValue()
L_0011: stloc.0
L_0012: leave.s L_001b
L_0014: ldloc.1
L_0015: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
L_001a: endfinally
L_001b: ldloc.0
L_001c: ret
.try L_000c to L_0014 finally handler L_0014 to L_001b
}
method private hidebysig static int32 ReturnOutside() cil managed
{
.maxstack 2
.locals init (
[0] int32 val,
[1] object CS$2$0000)
L_0000: ldsfld object Program::sync
L_0005: dup
L_0006: stloc.1
L_0007: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object)
L_000c: call int32 Program::GetValue()
L_0011: stloc.0
L_0012: leave.s L_001b
L_0014: ldloc.1
L_0015: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
L_001a: endfinally
L_001b: ldloc.0
L_001c: ret
.try L_000c to L_0014 finally handler L_0014 to L_001b
}
Entonces, en el nivel de IL son [dar o tomar algunos nombres] idénticos (aprendí algo ;-p). Como tal, la única comparación sensata es la ley (altamente subjetiva) del estilo de codificación local ... Prefiero la ReturnInside
simplicidad, pero tampoco me entusiasmaría.