Necesito hacer vibrar el iPhone, pero no sé cómo hacerlo en Swift. Sé que en Objective-C, solo escribe:
import AudioToolbox
AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate);
Pero eso no me funciona.
Necesito hacer vibrar el iPhone, pero no sé cómo hacerlo en Swift. Sé que en Objective-C, solo escribe:
import AudioToolbox
AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate);
Pero eso no me funciona.
Respuestas:
Ejemplo corto:
import UIKit
import AudioToolbox
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
}
}
cárguelo en su teléfono y vibrará. Puedes ponerlo en una función o IBAction como desees.
AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate)) { }
Como están escritos los documentos de código de Apple:
Esta función quedará obsoleta en una versión futura. En su lugar, utilice AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion.
NOTA: Si vibrar no funciona. comprobar que la vibración esté habilitada en la configuración de sonidos y hápticos
En iOS 10 en iPhone 7 o 7 Plus, intente:
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .heavy)
generator.impactOccurred()
Otros tipos de vibraciones:
import AudioToolbox
AudioServicesPlaySystemSound(1519) // Actuate "Peek" feedback (weak boom)
AudioServicesPlaySystemSound(1520) // Actuate "Pop" feedback (strong boom)
AudioServicesPlaySystemSound(1521) // Actuate "Nope" feedback (series of three weak booms)
Más sobre vibración: http://www.mikitamanko.com/blog/2017/01/29/haptic-feedback-with-uifeedbackgenerator/
Swift 4.2 actualizado
Simplemente inserte el código a continuación en su proyecto.
Uso
Vibration.success.vibrate()
Código fuente
enum Vibration {
case error
case success
case warning
case light
case medium
case heavy
@available(iOS 13.0, *)
case soft
@available(iOS 13.0, *)
case rigid
case selection
case oldSchool
public func vibrate() {
switch self {
case .error:
UINotificationFeedbackGenerator().notificationOccurred(.error)
case .success:
UINotificationFeedbackGenerator().notificationOccurred(.success)
case .warning:
UINotificationFeedbackGenerator().notificationOccurred(.warning)
case .light:
UIImpactFeedbackGenerator(style: .light).impactOccurred()
case .medium:
UIImpactFeedbackGenerator(style: .medium).impactOccurred()
case .heavy:
UIImpactFeedbackGenerator(style: .heavy).impactOccurred()
case .soft:
if #available(iOS 13.0, *) {
UIImpactFeedbackGenerator(style: .soft).impactOccurred()
}
case .rigid:
if #available(iOS 13.0, *) {
UIImpactFeedbackGenerator(style: .rigid).impactOccurred()
}
case .selection:
UISelectionFeedbackGenerator().selectionChanged()
case .oldSchool:
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
}
}
}
Para iOS 10.0+ puede probar UIFeedbackGenerator
ViewController simple arriba, simplemente reemplace su controlador de vista en su "aplicación de vista única" de prueba
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var i = 0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let btn = UIButton()
self.view.addSubview(btn)
btn.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
btn.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 160).isActive = true
btn.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 160).isActive = true
btn.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
btn.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true
btn.setTitle("Tap me!", for: .normal)
btn.setTitleColor(UIColor.red, for: .normal)
btn.addTarget(self, action: #selector(tapped), for: .touchUpInside)
}
@objc func tapped() {
i += 1
print("Running \(i)")
switch i {
case 1:
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.error)
case 2:
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.success)
case 3:
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.warning)
case 4:
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .light)
generator.impactOccurred()
case 5:
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .medium)
generator.impactOccurred()
case 6:
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .heavy)
generator.impactOccurred()
default:
let generator = UISelectionFeedbackGenerator()
generator.selectionChanged()
i = 0
}
}
}
Swift 4.2, 5.0
if #available(iOS 10.0, *) {
UIImpactFeedbackGenerator(style: .light).impactOccurred()
}
También puedes elegir otros estilos como
style: .heavy
style: .medium
//Note: soft and rigid available in only iOS 13.0
style: .soft
style: .rigid
Puede hacer vibrar el teléfono usando AudioServices
o Haptic Feedback
.
// AudioServices
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
// Haptic Feedback
UIImpactFeedbackGenerator(style: .medium).impactOccurred()
Compra final de código abierto Haptica , es compatible tanto Haptic Feedback
, AudioServices
y los patrones de vibraciones únicas. Funciona en Swift 4.2, Xcode 10
import AudioToolbox
extension UIDevice {
static func vibrate() {
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
}
}
Ahora puede llamar UIDevice.vibrate()
cuando sea necesario.
UINotificationFeedbackGenerator disponible desde iOS 10 y funciona con Haptic v2, podemos comprobar esto:
let feedbackSupportLevel = UIDevice.current.value(forKey: "_feedbackSupportLevel") as? Int
if #available(iOS 10.0, *), let feedbackSupportLevel = feedbackSupportLevel, feedbackSupportLevel > 1 {
do { // 1
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .medium)
generator.impactOccurred()
}
do { // or 2
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.success)
}
} else {
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
}
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
AudioServicesPlaySystemSound
lugar de la respuesta principal AudioServicesPlayAlertSound
.