¿Cómo debo usar la matriz de punteros de función en C?
¿Cómo puedo inicializarlos?
¿Cómo debo usar la matriz de punteros de función en C?
¿Cómo puedo inicializarlos?
Respuestas:
Tiene un buen ejemplo aquí (matriz de punteros de función) , con la sintaxis detallada .
int sum(int a, int b);
int subtract(int a, int b);
int mul(int a, int b);
int div(int a, int b);
int (*p[4]) (int x, int y);
int main(void)
{
int result;
int i, j, op;
p[0] = sum; /* address of sum() */
p[1] = subtract; /* address of subtract() */
p[2] = mul; /* address of mul() */
p[3] = div; /* address of div() */
[...]
Para llamar a uno de esos punteros de función:
result = (*p[op]) (i, j); // op being the index of one of the four functions
(*p[4]) (int, int) {sum,substract,mul,div}
Las respuestas anteriores pueden ayudarlo, pero es posible que también desee saber cómo utilizar la matriz de punteros de función.
void fun1()
{
}
void fun2()
{
}
void fun3()
{
}
void (*func_ptr[3])() = {fun1, fun2, fun3};
main()
{
int option;
printf("\nEnter function number you want");
printf("\nYou should not enter other than 0 , 1, 2"); /* because we have only 3 functions */
scanf("%d",&option);
if((option>=0)&&(option<=2))
{
(*func_ptr[option])();
}
return 0;
}
Solo puede asignar las direcciones de funciones con el mismo tipo de retorno y los mismos tipos de argumentos y ninguno de los argumentos a una única matriz de puntero de función.
También puede pasar argumentos como a continuación si todas las funciones anteriores tienen el mismo número de argumentos del mismo tipo.
(*func_ptr[option])(argu1);
Nota: aquí en la matriz, la numeración de los punteros de función comenzará desde 0 igual que en las matrices generales. Entonces, en el ejemplo anterior, fun1
se puede llamar if option = 0, fun2
se puede llamar if option = 1 y fun3
se puede llamar if option = 2.
(*func_ptr[3])
a (*func_ptr[3])()
y se compilará
Así es como puedes usarlo:
#ifndef NEW_FUN_H_
#define NEW_FUN_H_
#include <stdio.h>
typedef int speed;
speed fun(int x);
enum fp {
f1, f2, f3, f4, f5
};
void F1();
void F2();
void F3();
void F4();
void F5();
#endif
#include "New_Fun.h"
speed fun(int x)
{
int Vel;
Vel = x;
return Vel;
}
void F1()
{
printf("From F1\n");
}
void F2()
{
printf("From F2\n");
}
void F3()
{
printf("From F3\n");
}
void F4()
{
printf("From F4\n");
}
void F5()
{
printf("From F5\n");
}
#include <stdio.h>
#include "New_Fun.h"
int main()
{
int (*F_P)(int y);
void (*F_A[5])() = { F1, F2, F3, F4, F5 }; // if it is int the pointer incompatible is bound to happen
int xyz, i;
printf("Hello Function Pointer!\n");
F_P = fun;
xyz = F_P(5);
printf("The Value is %d\n", xyz);
//(*F_A[5]) = { F1, F2, F3, F4, F5 };
for (i = 0; i < 5; i++)
{
F_A[i]();
}
printf("\n\n");
F_A[f1]();
F_A[f2]();
F_A[f3]();
F_A[f4]();
return 0;
}
Espero que esto ayude a entender Function Pointer.
f1, f2 ...
y, en lugar de, ingrese 'writefile, readfromfile ...' ... se vuelve más legible
Esta "respuesta" es más una adición a la respuesta de VonC; simplemente señalando que la sintaxis se puede simplificar a través de un typedef, y se puede usar la inicialización agregada:
typedef int FUNC(int, int);
FUNC sum, subtract, mul, div;
FUNC *p[4] = { sum, subtract, mul, div };
int main(void)
{
int result;
int i = 2, j = 3, op = 2; // 2: mul
result = p[op](i, j); // = 6
}
// maybe even in another file
int sum(int a, int b) { return a+b; }
int subtract(int a, int b) { return a-b; }
int mul(int a, int b) { return a*b; }
int div(int a, int b) { return a/b; }
Oh, hay toneladas de ejemplos. Solo eche un vistazo a cualquier cosa dentro de glib o gtk. Puede ver el trabajo de los punteros de función en el trabajo allí todo el camino.
Aquí, por ejemplo, la inicialización del material gtk_button.
static void
gtk_button_class_init (GtkButtonClass *klass)
{
GObjectClass *gobject_class;
GtkObjectClass *object_class;
GtkWidgetClass *widget_class;
GtkContainerClass *container_class;
gobject_class = G_OBJECT_CLASS (klass);
object_class = (GtkObjectClass*) klass;
widget_class = (GtkWidgetClass*) klass;
container_class = (GtkContainerClass*) klass;
gobject_class->constructor = gtk_button_constructor;
gobject_class->set_property = gtk_button_set_property;
gobject_class->get_property = gtk_button_get_property;
Y en gtkobject.h encontrarás las siguientes declaraciones:
struct _GtkObjectClass
{
GInitiallyUnownedClass parent_class;
/* Non overridable class methods to set and get per class arguments */
void (*set_arg) (GtkObject *object,
GtkArg *arg,
guint arg_id);
void (*get_arg) (GtkObject *object,
GtkArg *arg,
guint arg_id);
/* Default signal handler for the ::destroy signal, which is
* invoked to request that references to the widget be dropped.
* If an object class overrides destroy() in order to perform class
* specific destruction then it must still invoke its superclass'
* implementation of the method after it is finished with its
* own cleanup. (See gtk_widget_real_destroy() for an example of
* how to do this).
*/
void (*destroy) (GtkObject *object);
};
El material (* set_arg) es un puntero para funcionar y, por ejemplo, se le puede asignar otra implementación en alguna clase derivada.
A menudo ves algo como esto
struct function_table {
char *name;
void (*some_fun)(int arg1, double arg2);
};
void function1(int arg1, double arg2)....
struct function_table my_table [] = {
{"function1", function1},
...
Para que pueda acceder a la tabla por su nombre y llamar a la función "asociada".
O tal vez usa una tabla hash en la que pone la función y la llama "por su nombre".
Saludos
Friedrich
Puede usarlo de esta manera:
//! Define:
#define F_NUM 3
int (*pFunctions[F_NUM])(void * arg);
//! Initialise:
int someFunction(void * arg) {
int a= *((int*)arg);
return a*a;
}
pFunctions[0]= someFunction;
//! Use:
int someMethod(int idx, void * arg, int * result) {
int done= 0;
if (idx < F_NUM && pFunctions[idx] != NULL) {
*result= pFunctions[idx](arg);
done= 1;
}
return done;
}
int x= 2;
int z= 0;
someMethod(0, (void*)&x, &z);
assert(z == 4);
Este debería ser un ejemplo breve y simple de copiar y pegar código de las respuestas anteriores. Espero que esto ayude.
#include <iostream>
using namespace std;
#define DBG_PRINT(x) do { std::printf("Line:%-4d" " %15s = %-10d\n", __LINE__, #x, x); } while(0);
void F0(){ printf("Print F%d\n", 0); }
void F1(){ printf("Print F%d\n", 1); }
void F2(){ printf("Print F%d\n", 2); }
void F3(){ printf("Print F%d\n", 3); }
void F4(){ printf("Print F%d\n", 4); }
void (*fArrVoid[N_FUNC])() = {F0, F1, F2, F3, F4};
int Sum(int a, int b){ return(a+b); }
int Sub(int a, int b){ return(a-b); }
int Mul(int a, int b){ return(a*b); }
int Div(int a, int b){ return(a/b); }
int (*fArrArgs[4])(int a, int b) = {Sum, Sub, Mul, Div};
int main(){
for(int i = 0; i < 5; i++) (*fArrVoid[i])();
printf("\n");
DBG_PRINT((*fArrArgs[0])(3,2))
DBG_PRINT((*fArrArgs[1])(3,2))
DBG_PRINT((*fArrArgs[2])(3,2))
DBG_PRINT((*fArrArgs[3])(3,2))
return(0);
}
La solución más simple es dar la dirección del vector final que desea y modificarlo dentro de la función.
void calculation(double result[] ){ //do the calculation on result
result[0] = 10+5;
result[1] = 10 +6;
.....
}
int main(){
double result[10] = {0}; //this is the vector of the results
calculation(result); //this will modify result
}
Esta pregunta ya ha sido respondida con muy buenos ejemplos. El único ejemplo que puede faltar es uno en el que las funciones devuelven punteros. Escribí otro ejemplo con esto, y agregué muchos comentarios, en caso de que alguien lo encuentre útil:
#include <stdio.h>
char * func1(char *a) {
*a = 'b';
return a;
}
char * func2(char *a) {
*a = 'c';
return a;
}
int main() {
char a = 'a';
/* declare array of function pointers
* the function pointer types are char * name(char *)
* A pointer to this type of function would be just
* put * before name, and parenthesis around *name:
* char * (*name)(char *)
* An array of these pointers is the same with [x]
*/
char * (*functions[2])(char *) = {func1, func2};
printf("%c, ", a);
/* the functions return a pointer, so I need to deference pointer
* Thats why the * in front of the parenthesis (in case it confused you)
*/
printf("%c, ", *(*functions[0])(&a));
printf("%c\n", *(*functions[1])(&a));
a = 'a';
/* creating 'name' for a function pointer type
* funcp is equivalent to type char *(*funcname)(char *)
*/
typedef char *(*funcp)(char *);
/* Now the declaration of the array of function pointers
* becomes easier
*/
funcp functions2[2] = {func1, func2};
printf("%c, ", a);
printf("%c, ", *(*functions2[0])(&a));
printf("%c\n", *(*functions2[1])(&a));
return 0;
}
Este ejemplo simple para una matriz multidimensional con punteros de función ":
void one( int a, int b){ printf(" \n[ ONE ] a = %d b = %d",a,b);}
void two( int a, int b){ printf(" \n[ TWO ] a = %d b = %d",a,b);}
void three( int a, int b){ printf("\n [ THREE ] a = %d b = %d",a,b);}
void four( int a, int b){ printf(" \n[ FOUR ] a = %d b = %d",a,b);}
void five( int a, int b){ printf(" \n [ FIVE ] a = %d b = %d",a,b);}
void(*p[2][2])(int,int) ;
int main()
{
int i,j;
printf("multidimensional array with function pointers\n");
p[0][0] = one; p[0][1] = two; p[1][0] = three; p[1][1] = four;
for ( i = 1 ; i >=0; i--)
for ( j = 0 ; j <2; j++)
(*p[i][j])( (i, i*j);
return 0;
}