Quiero escalar una imagen en C # con un nivel de calidad tan bueno como Photoshop. ¿Hay alguna biblioteca de procesamiento de imágenes C # disponible para hacer esto?
Quiero escalar una imagen en C # con un nivel de calidad tan bueno como Photoshop. ¿Hay alguna biblioteca de procesamiento de imágenes C # disponible para hacer esto?
Respuestas:
Aquí hay una clase auxiliar de manipulación de imagen muy bien comentada que puede ver y usar. Lo escribí como un ejemplo de cómo realizar ciertas tareas de manipulación de imágenes en C #. Te interesará la función ResizeImage que toma System.Drawing.Image, el ancho y el alto como argumentos.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
namespace DoctaJonez.Drawing.Imaging
{
/// <summary>
/// Provides various image untilities, such as high quality resizing and the ability to save a JPEG.
/// </summary>
public static class ImageUtilities
{
/// <summary>
/// A quick lookup for getting image encoders
/// </summary>
private static Dictionary<string, ImageCodecInfo> encoders = null;
/// <summary>
/// A lock to prevent concurrency issues loading the encoders.
/// </summary>
private static object encodersLock = new object();
/// <summary>
/// A quick lookup for getting image encoders
/// </summary>
public static Dictionary<string, ImageCodecInfo> Encoders
{
//get accessor that creates the dictionary on demand
get
{
//if the quick lookup isn't initialised, initialise it
if (encoders == null)
{
//protect against concurrency issues
lock (encodersLock)
{
//check again, we might not have been the first person to acquire the lock (see the double checked lock pattern)
if (encoders == null)
{
encoders = new Dictionary<string, ImageCodecInfo>();
//get all the codecs
foreach (ImageCodecInfo codec in ImageCodecInfo.GetImageEncoders())
{
//add each codec to the quick lookup
encoders.Add(codec.MimeType.ToLower(), codec);
}
}
}
}
//return the lookup
return encoders;
}
}
/// <summary>
/// Resize the image to the specified width and height.
/// </summary>
/// <param name="image">The image to resize.</param>
/// <param name="width">The width to resize to.</param>
/// <param name="height">The height to resize to.</param>
/// <returns>The resized image.</returns>
public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, int width, int height)
{
//a holder for the result
Bitmap result = new Bitmap(width, height);
//set the resolutions the same to avoid cropping due to resolution differences
result.SetResolution(image.HorizontalResolution, image.VerticalResolution);
//use a graphics object to draw the resized image into the bitmap
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(result))
{
//set the resize quality modes to high quality
graphics.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
//draw the image into the target bitmap
graphics.DrawImage(image, 0, 0, result.Width, result.Height);
}
//return the resulting bitmap
return result;
}
/// <summary>
/// Saves an image as a jpeg image, with the given quality
/// </summary>
/// <param name="path">Path to which the image would be saved.</param>
/// <param name="quality">An integer from 0 to 100, with 100 being the
/// highest quality</param>
/// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException">
/// An invalid value was entered for image quality.
/// </exception>
public static void SaveJpeg(string path, Image image, int quality)
{
//ensure the quality is within the correct range
if ((quality < 0) || (quality > 100))
{
//create the error message
string error = string.Format("Jpeg image quality must be between 0 and 100, with 100 being the highest quality. A value of {0} was specified.", quality);
//throw a helpful exception
throw new ArgumentOutOfRangeException(error);
}
//create an encoder parameter for the image quality
EncoderParameter qualityParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, quality);
//get the jpeg codec
ImageCodecInfo jpegCodec = GetEncoderInfo("image/jpeg");
//create a collection of all parameters that we will pass to the encoder
EncoderParameters encoderParams = new EncoderParameters(1);
//set the quality parameter for the codec
encoderParams.Param[0] = qualityParam;
//save the image using the codec and the parameters
image.Save(path, jpegCodec, encoderParams);
}
/// <summary>
/// Returns the image codec with the given mime type
/// </summary>
public static ImageCodecInfo GetEncoderInfo(string mimeType)
{
//do a case insensitive search for the mime type
string lookupKey = mimeType.ToLower();
//the codec to return, default to null
ImageCodecInfo foundCodec = null;
//if we have the encoder, get it to return
if (Encoders.ContainsKey(lookupKey))
{
//pull the codec from the lookup
foundCodec = Encoders[lookupKey];
}
return foundCodec;
}
}
}
Algunas personas han estado pidiendo en los comentarios muestras de cómo consumir la clase ImageUtilities, así que aquí tienes.
//resize the image to the specified height and width
using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, 50, 100))
{
//save the resized image as a jpeg with a quality of 90
ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}
Recuerde que las imágenes son desechables, por lo que debe asignar el resultado de su cambio de tamaño a una declaración de uso (o podría intentarlo finalmente y asegurarse de llamar a dispose en su finalmente).
Cuando dibujas la imagen usando GDI +, en mi opinión se escala bastante bien. Puede usar esto para crear una imagen a escala.
Si desea escalar su imagen con GDI +, puede hacer algo como esto:
Bitmap original = ...
Bitmap scaled = new Bitmap(new Size(original.Width * 4, original.Height * 4));
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(scaled)) {
graphics.DrawImage(original, new Rectangle(0, 0, scaled.Width, scaled.Height));
}
new Size
en la declaración de scaled
:new Bitmap(original.Width * 4, original.Height * 4);
Las bibliotecas probadas como Imagemagick y GD están disponibles para .NET
También puede leer sobre cosas como la interpolación bicúbica y escribir la suya.
Artículos de CodeProject que discuten y comparten el código fuente para escalar imágenes:
Use esta biblioteca: http://imageresizing.net
Lea este artículo del autor de la biblioteca: 20 errores de dimensionamiento de imágenes con .NET
Pruebe los diferentes valores para Graphics.InterpolationMode. Hay varios algoritmos de escalado típicos disponibles en GDI +. Si uno de estos es suficiente para sus necesidades, puede seguir esta ruta en lugar de confiar en una biblioteca externa.
Puede probar dotImage , uno de los productos de mi empresa, que incluye un objeto para volver a muestrear imágenes que tiene 18 tipos de filtro para varios niveles de calidad.
El uso típico es:
// BiCubic is one technique available in PhotoShop
ResampleCommand resampler = new ResampleCommand(newSize, ResampleMethod.BiCubic);
AtalaImage newImage = resampler.Apply(oldImage).Image;
Además, dotImage incluye 140 comandos de procesamiento de imágenes extrañas que incluyen muchos filtros similares a los de PhotoShop, si eso es lo que está buscando.
Esto puede ayudar
public Image ResizeImage(Image source, RectangleF destinationBounds)
{
RectangleF sourceBounds = new RectangleF(0.0f,0.0f,(float)source.Width, (float)source.Height);
RectangleF scaleBounds = new RectangleF();
Image destinationImage = new Bitmap((int)destinationBounds.Width, (int)destinationBounds.Height);
Graphics graph = Graphics.FromImage(destinationImage);
graph.InterpolationMode =
System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// Fill with background color
graph.FillRectangle(new SolidBrush(System.Drawing.Color.White), destinationBounds);
float resizeRatio, sourceRatio;
float scaleWidth, scaleHeight;
sourceRatio = (float)source.Width / (float)source.Height;
if (sourceRatio >= 1.0f)
{
//landscape
resizeRatio = destinationBounds.Width / sourceBounds.Width;
scaleWidth = destinationBounds.Width;
scaleHeight = sourceBounds.Height * resizeRatio;
float trimValue = destinationBounds.Height - scaleHeight;
graph.DrawImage(source, 0, (trimValue / 2), destinationBounds.Width, scaleHeight);
}
else
{
//portrait
resizeRatio = destinationBounds.Height/sourceBounds.Height;
scaleWidth = sourceBounds.Width * resizeRatio;
scaleHeight = destinationBounds.Height;
float trimValue = destinationBounds.Width - scaleWidth;
graph.DrawImage(source, (trimValue / 2), 0, scaleWidth, destinationBounds.Height);
}
return destinationImage;
}
Tenga en cuenta que InterpolationMode.HighQualityBicubic
-> esto generalmente es una buena compensación entre el rendimiento y los resultados.
Hay un artículo sobre Code Project sobre el uso de GDI + para .NET para redimensionar fotos usando, por ejemplo, la interpolación Bicubic.
También había otro artículo sobre este tema en otro blog (creo que un empleado de MS), pero no puedo encontrar el enlace en ninguna parte. :( Quizás alguien más pueda encontrarlo?
puedes probar este si es un filtro de imagen 2D de cgi de baja resolución
Este es un artículo que vi haciendo referencia en el código de Paint.NET para el remuestreo de imágenes: varias técnicas simples de procesamiento de imágenes por Paul Bourke.
Podrías probar el núcleo mágico . Produce menos artefactos de pixelación que el remuestreo bicúbico al escalar y también ofrece muy buenos resultados al escalar. El código fuente está disponible en c # desde el sitio web.
Tengo algunas mejoras para la respuesta del doctor Jones.
Funciona para quién quería cómo cambiar el tamaño proporcional de la imagen. Probó y funcionó para mí.
Los métodos de clase que agregué:
public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, Size size)
{
return ResizeImage(image, size.Width, size.Height);
}
public static Size GetProportionedSize(Image image, int maxWidth, int maxHeight, bool withProportion)
{
if (withProportion)
{
double sourceWidth = image.Width;
double sourceHeight = image.Height;
if (sourceWidth < maxWidth && sourceHeight < maxHeight)
{
maxWidth = (int)sourceWidth;
maxHeight = (int)sourceHeight;
}
else
{
double aspect = sourceHeight / sourceWidth;
if (sourceWidth < sourceHeight)
{
maxWidth = Convert.ToInt32(Math.Round((maxHeight / aspect), 0));
}
else
{
maxHeight = Convert.ToInt32(Math.Round((maxWidth * aspect), 0));
}
}
}
return new Size(maxWidth, maxHeight);
}
y nuevo disponible según estos códigos:
using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, ImageUtilities.GetProportionedSize(image, 50, 100)))
{
ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}