En Objective-C, puede definir la entrada y salida de un bloque, almacenar uno de esos bloques que se pasa a un método, luego usar ese bloque más tarde:
// in .h
typedef void (^APLCalibrationProgressHandler)(float percentComplete);
typedef void (^APLCalibrationCompletionHandler)(NSInteger measuredPower, NSError *error);
// in .m
@property (strong) APLCalibrationProgressHandler progressHandler;
@property (strong) APLCalibrationCompletionHandler completionHandler;
- (id)initWithRegion:(CLBeaconRegion *)region completionHandler:(APLCalibrationCompletionHandler)handler
{
self = [super init];
if(self)
{
...
_completionHandler = [handler copy];
..
}
return self;
}
- (void)performCalibrationWithProgressHandler:(APLCalibrationProgressHandler)handler
{
...
self.progressHandler = [handler copy];
...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
_completionHandler(0, error);
});
...
}
Así que estoy tratando de hacer el equivalente en Swift:
var completionHandler:(Float)->Void={}
init() {
locationManager = CLLocationManager()
region = CLBeaconRegion()
timer = NSTimer()
}
convenience init(region: CLBeaconRegion, handler:((Float)->Void)) {
self.init()
locationManager.delegate = self
self.region = region
completionHandler = handler
rangedBeacons = NSMutableArray()
}
Al compilador no le gusta esa declaración de finalización Handler. No es que lo culpe, pero, ¿cómo defino un cierre que se puede configurar y usar más tarde en Swift?