En Swift, estoy tratando de crear una matriz de 64 SKSpriteNode. Primero quiero inicializarlo vacío, luego pondría Sprites en las primeras 16 celdas y las últimas 16 celdas (simulando un juego de ajedrez).
Por lo que entendí en el documento, habría esperado algo como:
var sprites = SKSpriteNode()[64];
o
var sprites4 : SKSpriteNode[64];
Pero no funciona. En el segundo caso, aparece un error que dice: "Las matrices de longitud fija aún no son compatibles". ¿Puede eso ser real? Para mí eso suena como una característica básica. Necesito acceder al elemento directamente por su índice.