Entonces, lo que quiero hacer es crear y reproducir un sonido en rápido que se reproducirá cuando presione un botón, sé cómo hacerlo en Objective-C, pero ¿alguien sabe cómo hacerlo en Swift?
Sería así para Objective-C:
NSURL *soundURL = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mysoundname" ofType:@"wav"]];
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)soundURL, &mySound);
Y luego para jugarlo haría:
AudioServicesPlaySystemSound(Explosion);
¿Alguien sabe cómo pude hacer esto?
var url :NSURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("mysoundname", ofType: "wav"))