Aquí hay un código de ejemplo. Pon esto en tu clase de actividad:
/* put this into your activity class */
private SensorManager mSensorManager;
private float mAccel; // acceleration apart from gravity
private float mAccelCurrent; // current acceleration including gravity
private float mAccelLast; // last acceleration including gravity
private final SensorEventListener mSensorListener = new SensorEventListener() {
public void onSensorChanged(SensorEvent se) {
float x = se.values[0];
float y = se.values[1];
float z = se.values[2];
mAccelLast = mAccelCurrent;
mAccelCurrent = (float) Math.sqrt((double) (x*x + y*y + z*z));
float delta = mAccelCurrent - mAccelLast;
mAccel = mAccel * 0.9f + delta; // perform low-cut filter
}
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
};
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
@Override
protected void onPause() {
mSensorManager.unregisterListener(mSensorListener);
super.onPause();
}
Y agregue esto a su método onCreate:
/* do this in onCreate */
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
mAccel = 0.00f;
mAccelCurrent = SensorManager.GRAVITY_EARTH;
mAccelLast = SensorManager.GRAVITY_EARTH;
Luego, puede preguntar "mAccel" donde quiera en su aplicación para la aceleración actual, independiente del eje y limpiado de la aceleración estática como la gravedad. Será aprox. 0 si no hay movimiento, y digamos> 2 si el dispositivo se sacude.
Según los comentarios, para probar esto:
if (mAccel > 12) {
Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "Device has shaken.", Toast.LENGTH_LONG);
toast.show();
}
Notas:
El acelerómetro debe estar desactivado en Pausa y activado en Reanudar para ahorrar recursos (CPU, Batería). El código asume que estamos en el planeta Tierra ;-) e inicializa la aceleración a la gravedad terrestre. De lo contrario, obtendría un fuerte "temblor" cuando la aplicación se inicie y "golpee" el suelo por caída libre. Sin embargo, el código se acostumbra a la gravitación debido al filtro de corte bajo y funcionaría también en otros planetas o en el espacio libre, una vez que se inicializa. (nunca se sabe cuánto tiempo estará en uso su aplicación ... ;-)