Primero mira este ejemplo:
El código C para un programa C simple se proporciona a continuación.
struct Foo {
char a;
int b;
double c;
} foo1,foo2;
void foo_assign(void)
{
foo1 = foo2;
}
int main(/*char *argv[],int argc*/)
{
foo_assign();
return 0;
}
El código ASM equivalente para foo_assign () es
00401050 <_foo_assign>:
401050: 55 push %ebp
401051: 89 e5 mov %esp,%ebp
401053: a1 20 20 40 00 mov 0x402020,%eax
401058: a3 30 20 40 00 mov %eax,0x402030
40105d: a1 24 20 40 00 mov 0x402024,%eax
401062: a3 34 20 40 00 mov %eax,0x402034
401067: a1 28 20 40 00 mov 0x402028,%eax
40106c: a3 38 20 40 00 mov %eax,0x402038
401071: a1 2c 20 40 00 mov 0x40202c,%eax
401076: a3 3c 20 40 00 mov %eax,0x40203c
40107b: 5d pop %ebp
40107c: c3 ret
Como puede ver que una asignación simplemente se reemplaza por una instrucción "mov" en el ensamblaje, el operador de asignación simplemente significa mover datos de una ubicación de memoria a otra ubicación de memoria. La asignación solo lo hará para miembros inmediatos de una estructura y no se copiará cuando tenga tipos de datos complejos en una estructura. Aquí COMPLEJO significa que no puede tener una variedad de punteros, apuntando a listas.
Una matriz de caracteres dentro de una estructura no funcionará en la mayoría de los compiladores, esto se debe a que la asignación simplemente intentará copiar sin siquiera considerar que el tipo de datos es de tipo complejo.