std :: regresión de rendimiento vectorial cuando se habilita C ++ 11


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He encontrado una regresión de rendimiento interesante en un pequeño fragmento de C ++, cuando habilito C ++ 11:

#include <vector>

struct Item
{
  int a;
  int b;
};

int main()
{
  const std::size_t num_items = 10000000;
  std::vector<Item> container;
  container.reserve(num_items);
  for (std::size_t i = 0; i < num_items; ++i) {
    container.push_back(Item());
  }
  return 0;
}

Con g ++ (GCC) 4.8.2 20131219 (versión preliminar) y C ++ 03 obtengo:

milian:/tmp$ g++ -O3 main.cpp && perf stat -r 10 ./a.out

Performance counter stats for './a.out' (10 runs):

        35.206824 task-clock                #    0.988 CPUs utilized            ( +-  1.23% )
                4 context-switches          #    0.116 K/sec                    ( +-  4.38% )
                0 cpu-migrations            #    0.006 K/sec                    ( +- 66.67% )
              849 page-faults               #    0.024 M/sec                    ( +-  6.02% )
       95,693,808 cycles                    #    2.718 GHz                      ( +-  1.14% ) [49.72%]
  <not supported> stalled-cycles-frontend 
  <not supported> stalled-cycles-backend  
       95,282,359 instructions              #    1.00  insns per cycle          ( +-  0.65% ) [75.27%]
       30,104,021 branches                  #  855.062 M/sec                    ( +-  0.87% ) [77.46%]
            6,038 branch-misses             #    0.02% of all branches          ( +- 25.73% ) [75.53%]

      0.035648729 seconds time elapsed                                          ( +-  1.22% )

Con C ++ 11 habilitado por otro lado, el rendimiento se degrada significativamente:

milian:/tmp$ g++ -std=c++11 -O3 main.cpp && perf stat -r 10 ./a.out

Performance counter stats for './a.out' (10 runs):

        86.485313 task-clock                #    0.994 CPUs utilized            ( +-  0.50% )
                9 context-switches          #    0.104 K/sec                    ( +-  1.66% )
                2 cpu-migrations            #    0.017 K/sec                    ( +- 26.76% )
              798 page-faults               #    0.009 M/sec                    ( +-  8.54% )
      237,982,690 cycles                    #    2.752 GHz                      ( +-  0.41% ) [51.32%]
  <not supported> stalled-cycles-frontend 
  <not supported> stalled-cycles-backend  
      135,730,319 instructions              #    0.57  insns per cycle          ( +-  0.32% ) [75.77%]
       30,880,156 branches                  #  357.057 M/sec                    ( +-  0.25% ) [75.76%]
            4,188 branch-misses             #    0.01% of all branches          ( +-  7.59% ) [74.08%]

    0.087016724 seconds time elapsed                                          ( +-  0.50% )

¿Alguien puede explicar esto? Hasta ahora, mi experiencia fue que el STL se acelera al habilitar C ++ 11, especialmente. gracias a mover semántica.

EDITAR: Como se sugirió, el uso container.emplace_back();del rendimiento se equipara con la versión C ++ 03. ¿Cómo puede la versión C ++ 03 lograr lo mismo push_back?

milian:/tmp$ g++ -std=c++11 -O3 main.cpp && perf stat -r 10 ./a.out

Performance counter stats for './a.out' (10 runs):

        36.229348 task-clock                #    0.988 CPUs utilized            ( +-  0.81% )
                4 context-switches          #    0.116 K/sec                    ( +-  3.17% )
                1 cpu-migrations            #    0.017 K/sec                    ( +- 36.85% )
              798 page-faults               #    0.022 M/sec                    ( +-  8.54% )
       94,488,818 cycles                    #    2.608 GHz                      ( +-  1.11% ) [50.44%]
  <not supported> stalled-cycles-frontend 
  <not supported> stalled-cycles-backend  
       94,851,411 instructions              #    1.00  insns per cycle          ( +-  0.98% ) [75.22%]
       30,468,562 branches                  #  840.991 M/sec                    ( +-  1.07% ) [76.71%]
            2,723 branch-misses             #    0.01% of all branches          ( +-  9.84% ) [74.81%]

   0.036678068 seconds time elapsed                                          ( +-  0.80% )

1
Si compila para ensamblar, puede ver lo que sucede debajo del capó. Ver también stackoverflow.com/questions/8021874/…
Cogwheel

8
¿Qué sucede si cambias push_back(Item())a emplace_back()la versión C ++ 11?
Rueda dentada el

8
Ver arriba, eso "arregla" la regresión. Todavía me pregunto por qué push_back retrocede en el rendimiento entre C ++ 03 y C ++ 11.
milianw

1
@milianw Resulta que estaba compilando el programa equivocado. Ignora mis comentarios.

2
Con clang3.4 la versión C ++ 11 es más rápida, 0.047s vs 0.058 para la versión C ++ 98
Pretoriano

Respuestas:


247

Puedo reproducir tus resultados en mi máquina con esas opciones que escribes en tu publicación.

Sin embargo, si también habilito la optimización del tiempo de enlace (también paso el -fltoindicador a gcc 4.7.2), los resultados son idénticos:

(Estoy compilando su código original, con container.push_back(Item());)

$ g++ -std=c++11 -O3 -flto regr.cpp && perf stat -r 10 ./a.out 

 Performance counter stats for './a.out' (10 runs):

         35.426793 task-clock                #    0.986 CPUs utilized            ( +-  1.75% )
                 4 context-switches          #    0.116 K/sec                    ( +-  5.69% )
                 0 CPU-migrations            #    0.006 K/sec                    ( +- 66.67% )
            19,801 page-faults               #    0.559 M/sec                  
        99,028,466 cycles                    #    2.795 GHz                      ( +-  1.89% ) [77.53%]
        50,721,061 stalled-cycles-frontend   #   51.22% frontend cycles idle     ( +-  3.74% ) [79.47%]
        25,585,331 stalled-cycles-backend    #   25.84% backend  cycles idle     ( +-  4.90% ) [73.07%]
       141,947,224 instructions              #    1.43  insns per cycle        
                                             #    0.36  stalled cycles per insn  ( +-  0.52% ) [88.72%]
        37,697,368 branches                  # 1064.092 M/sec                    ( +-  0.52% ) [88.75%]
            26,700 branch-misses             #    0.07% of all branches          ( +-  3.91% ) [83.64%]

       0.035943226 seconds time elapsed                                          ( +-  1.79% )



$ g++ -std=c++98 -O3 -flto regr.cpp && perf stat -r 10 ./a.out 

 Performance counter stats for './a.out' (10 runs):

         35.510495 task-clock                #    0.988 CPUs utilized            ( +-  2.54% )
                 4 context-switches          #    0.101 K/sec                    ( +-  7.41% )
                 0 CPU-migrations            #    0.003 K/sec                    ( +-100.00% )
            19,801 page-faults               #    0.558 M/sec                    ( +-  0.00% )
        98,463,570 cycles                    #    2.773 GHz                      ( +-  1.09% ) [77.71%]
        50,079,978 stalled-cycles-frontend   #   50.86% frontend cycles idle     ( +-  2.20% ) [79.41%]
        26,270,699 stalled-cycles-backend    #   26.68% backend  cycles idle     ( +-  8.91% ) [74.43%]
       141,427,211 instructions              #    1.44  insns per cycle        
                                             #    0.35  stalled cycles per insn  ( +-  0.23% ) [87.66%]
        37,366,375 branches                  # 1052.263 M/sec                    ( +-  0.48% ) [88.61%]
            26,621 branch-misses             #    0.07% of all branches          ( +-  5.28% ) [83.26%]

       0.035953916 seconds time elapsed  

En cuanto a las razones, uno debe mirar el código de ensamblaje generado ( g++ -std=c++11 -O3 -S regr.cpp). En modo C ++ 11, el código generado está significativamente más desordenado que en el modo C ++ 98 y la función de alineación
void std::vector<Item,std::allocator<Item>>::_M_emplace_back_aux<Item>(Item&&)
falla en el modo C ++ 11 con el valor predeterminado inline-limit.

Esta falla en línea tiene un efecto dominó. No porque se llame a esta función (¡ni siquiera se llama!) Sino porque tenemos que estar preparados: si se llama, los argumentos de la función ( Item.ay Item.b) ya deben estar en el lugar correcto. Esto lleva a un código bastante desordenado.

Aquí está la parte relevante del código generado para el caso donde la alineación tiene éxito :

.L42:
    testq   %rbx, %rbx  # container$D13376$_M_impl$_M_finish
    je  .L3 #,
    movl    $0, (%rbx)  #, container$D13376$_M_impl$_M_finish_136->a
    movl    $0, 4(%rbx) #, container$D13376$_M_impl$_M_finish_136->b
.L3:
    addq    $8, %rbx    #, container$D13376$_M_impl$_M_finish
    subq    $1, %rbp    #, ivtmp.106
    je  .L41    #,
.L14:
    cmpq    %rbx, %rdx  # container$D13376$_M_impl$_M_finish, container$D13376$_M_impl$_M_end_of_storage
    jne .L42    #,

Este es un bucle agradable y compacto. Ahora, comparemos esto con el de caso en línea fallido :

.L49:
    testq   %rax, %rax  # D.15772
    je  .L26    #,
    movq    16(%rsp), %rdx  # D.13379, D.13379
    movq    %rdx, (%rax)    # D.13379, *D.15772_60
.L26:
    addq    $8, %rax    #, tmp75
    subq    $1, %rbx    #, ivtmp.117
    movq    %rax, 40(%rsp)  # tmp75, container.D.13376._M_impl._M_finish
    je  .L48    #,
.L28:
    movq    40(%rsp), %rax  # container.D.13376._M_impl._M_finish, D.15772
    cmpq    48(%rsp), %rax  # container.D.13376._M_impl._M_end_of_storage, D.15772
    movl    $0, 16(%rsp)    #, D.13379.a
    movl    $0, 20(%rsp)    #, D.13379.b
    jne .L49    #,
    leaq    16(%rsp), %rsi  #,
    leaq    32(%rsp), %rdi  #,
    call    _ZNSt6vectorI4ItemSaIS0_EE19_M_emplace_back_auxIIS0_EEEvDpOT_   #

Este código está abarrotado y hay muchas más actividades en el bucle que en el caso anterior. Antes de la funcióncall (se muestra la última línea), los argumentos deben colocarse adecuadamente:

leaq    16(%rsp), %rsi  #,
leaq    32(%rsp), %rdi  #,
call    _ZNSt6vectorI4ItemSaIS0_EE19_M_emplace_back_auxIIS0_EEEvDpOT_   #

Aunque esto nunca se ejecuta realmente, el bucle organiza las cosas antes:

movl    $0, 16(%rsp)    #, D.13379.a
movl    $0, 20(%rsp)    #, D.13379.b

Esto lleva al código desordenado. Si no hay funcióncall porque la alineación tiene éxito, solo tenemos 2 instrucciones de movimiento en el bucle y no hay ningún problema con el %rsp(puntero de pila). Sin embargo, si la alineación falla, obtenemos 6 movimientos y nos metemos mucho con el %rsp.

Solo para corroborar mi teoría (note el -finline-limit ), tanto en modo C ++ 11:

 $ g++ -std=c++11 -O3 -finline-limit=105 regr.cpp && perf stat -r 10 ./a.out

 Performance counter stats for './a.out' (10 runs):

         84.739057 task-clock                #    0.993 CPUs utilized            ( +-  1.34% )
                 8 context-switches          #    0.096 K/sec                    ( +-  2.22% )
                 1 CPU-migrations            #    0.009 K/sec                    ( +- 64.01% )
            19,801 page-faults               #    0.234 M/sec                  
       266,809,312 cycles                    #    3.149 GHz                      ( +-  0.58% ) [81.20%]
       206,804,948 stalled-cycles-frontend   #   77.51% frontend cycles idle     ( +-  0.91% ) [81.25%]
       129,078,683 stalled-cycles-backend    #   48.38% backend  cycles idle     ( +-  1.37% ) [69.49%]
       183,130,306 instructions              #    0.69  insns per cycle        
                                             #    1.13  stalled cycles per insn  ( +-  0.85% ) [85.35%]
        38,759,720 branches                  #  457.401 M/sec                    ( +-  0.29% ) [85.43%]
            24,527 branch-misses             #    0.06% of all branches          ( +-  2.66% ) [83.52%]

       0.085359326 seconds time elapsed                                          ( +-  1.31% )

 $ g++ -std=c++11 -O3 -finline-limit=106 regr.cpp && perf stat -r 10 ./a.out

 Performance counter stats for './a.out' (10 runs):

         37.790325 task-clock                #    0.990 CPUs utilized            ( +-  2.06% )
                 4 context-switches          #    0.098 K/sec                    ( +-  5.77% )
                 0 CPU-migrations            #    0.011 K/sec                    ( +- 55.28% )
            19,801 page-faults               #    0.524 M/sec                  
       104,699,973 cycles                    #    2.771 GHz                      ( +-  2.04% ) [78.91%]
        58,023,151 stalled-cycles-frontend   #   55.42% frontend cycles idle     ( +-  4.03% ) [78.88%]
        30,572,036 stalled-cycles-backend    #   29.20% backend  cycles idle     ( +-  5.31% ) [71.40%]
       140,669,773 instructions              #    1.34  insns per cycle        
                                             #    0.41  stalled cycles per insn  ( +-  1.40% ) [88.14%]
        38,117,067 branches                  # 1008.646 M/sec                    ( +-  0.65% ) [89.38%]
            27,519 branch-misses             #    0.07% of all branches          ( +-  4.01% ) [86.16%]

       0.038187580 seconds time elapsed                                          ( +-  2.05% )

De hecho, si le pedimos al compilador que intente un poco más difícil de incorporar esa función, la diferencia en el rendimiento desaparece.


Entonces, ¿cuál es la conclusión de esta historia? Las fallas en las líneas pueden costarle mucho y debe aprovechar al máximo las capacidades del compilador: solo puedo recomendar la optimización del tiempo de enlace. Dio un aumento significativo en el rendimiento de mis programas (hasta 2.5x) y todo lo que necesitaba hacer era pasar el-flto bandera. Eso es un buen trato! ;)

Sin embargo, no recomiendo tirar a la basura su código con la palabra clave en línea; Deje que el compilador decida qué hacer. (De todos modos, el optimizador puede tratar la palabra clave en línea como espacio en blanco).


Gran pregunta, +1!


3
NB: inlineno tiene nada que ver con la función en línea; significa "en línea definida" no "por favor, en línea esto". Si realmente desea solicitar la alineación, use __attribute__((always_inline))o similar.
Jon Purdy

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@ JonPurdy No del todo, por ejemplo, las funciones de los miembros de la clase están implícitamente en línea. inlinetambién es una solicitud para el compilador de que le gustaría que la función esté integrada y, por ejemplo, el compilador Intel C ++ solía dar advertencias de rendimiento si no cumplía con su solicitud. (No he revisado icc recientemente si todavía lo hace). Desafortunadamente, he visto a personas destrozando su código inliney esperando que ocurra un milagro. No lo usaría __attribute__((always_inline)); Lo más probable es que los desarrolladores del compilador sepan mejor qué incluir y qué no. (A pesar del contraejemplo aquí.)
Ali

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@JonPurdy Por otro lado, si define una función en línea que no es una función miembro de una clase , entonces no tiene más remedio que marcarla en línea, de lo contrario obtendrá múltiples errores de definición del enlazador. Si eso es lo que querías decir, entonces está bien.
Ali

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Sí, eso es lo que quise decir. El estándar dice "El inlineespecificador indica a la implementación que la sustitución en línea del cuerpo de la función en el punto de llamada debe preferirse al mecanismo habitual de llamada a la función". (§7.1.2.2) Sin embargo, no se requieren implementaciones para realizar esa optimización, ya que es una coincidencia que las inlinefunciones a menudo sean buenas candidatas para la inclusión. Por lo tanto, es mejor ser explícito y usar un pragma compilador.
Jon Purdy

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@JonPurdy En cuanto a la primera mitad: Sí, eso es lo que quise decir con "El optimizador puede tratar la palabra clave en línea como espacio en blanco de todos modos". En cuanto al pragma del compilador, no usaría eso, lo dejaría a la optimización del tiempo de enlace, ya sea en línea o no. Hace un muy buen trabajo; También resolvió automáticamente este problema discutido aquí en la respuesta.
Ali
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