Una solución completa e infalible para la programación de subprocesos, que debería producir exactamente los mismos tiempos para cada prueba, es compilar su programa para que sea independiente del sistema operativo y arrancar su computadora para ejecutar el programa en un entorno sin sistema operativo. Sin embargo, esto es poco práctico y, en el mejor de los casos, sería difícil.
Un buen sustituto del sistema operativo libre es simplemente establecer la afinidad del hilo actual en 1 núcleo y la prioridad en la más alta. Esta alternativa debería proporcionar resultados suficientemente consistentes.
También debe desactivar las optimizaciones que interferirían con la depuración, lo que para g ++ o gcc significa agregar -Og
a la línea de comandos , para evitar que el código que se está probando se optimice. los-O0
bandera no debe usarse porque introduce una sobrecarga adicional innecesaria que se incluiría en los resultados de temporización, sesgando así la velocidad temporizada del código.
Por el contrario, asumiendo que usa -Ofast
(o, al menos, -O3
) en la compilación de producción final e ignorando el problema de la eliminación del código "muerto", -Og
realiza muy pocas optimizaciones en comparación con -Ofast
; por lo tanto, -Og
puede tergiversar la velocidad real del código en el producto final.
Además, todas las pruebas de velocidad (hasta cierto punto) son falsas: en el producto de producción final compilado -Ofast
, cada fragmento / sección / función de código no está aislado; más bien, cada fragmento de código fluye continuamente hacia el siguiente, lo que permite al compilador unir, fusionar y optimizar piezas de código de todas partes.
Al mismo tiempo, si está comparando un fragmento de código que hace un uso intensivo realloc()
, entonces el fragmento de código podría ejecutarse más lento en un producto de producción con una fragmentación de memoria suficientemente alta. Por lo tanto, la expresión "el todo es más que la suma de sus partes" se aplica a esta situación porque el código en la compilación de producción final puede ejecutarse notablemente más rápido o más lento que el fragmento individual que está probando.
Una solución parcial que puede reducir la incongruencia es el uso -Ofast
de pruebas de velocidad CON la adición de asm volatile("" :: "r"(var))
las variables involucradas en la prueba para evitar la eliminación de códigos muertos / bucles.
A continuación, se muestra un ejemplo de cómo comparar funciones de raíz cuadrada en una computadora con Windows.
// set USE_ASM_TO_PREVENT_ELIMINATION to 0 to prevent `asm volatile("" :: "r"(var))`
// set USE_ASM_TO_PREVENT_ELIMINATION to 1 to enforce `asm volatile("" :: "r"(var))`
#define USE_ASM_TO_PREVENT_ELIMINATION 1
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cstdio>
#include <chrono>
#include <cmath>
#include <windows.h>
#include <intrin.h>
#pragma intrinsic(__rdtsc)
#include <cstdint>
class Timer {
public:
Timer() : beg_(clock_::now()) {}
void reset() { beg_ = clock_::now(); }
double elapsed() const {
return std::chrono::duration_cast<second_>
(clock_::now() - beg_).count(); }
private:
typedef std::chrono::high_resolution_clock clock_;
typedef std::chrono::duration<double, std::ratio<1> > second_;
std::chrono::time_point<clock_> beg_;
};
unsigned int guess_sqrt32(register unsigned int n) {
register unsigned int g = 0x8000;
if(g*g > n) {
g ^= 0x8000;
}
g |= 0x4000;
if(g*g > n) {
g ^= 0x4000;
}
g |= 0x2000;
if(g*g > n) {
g ^= 0x2000;
}
g |= 0x1000;
if(g*g > n) {
g ^= 0x1000;
}
g |= 0x0800;
if(g*g > n) {
g ^= 0x0800;
}
g |= 0x0400;
if(g*g > n) {
g ^= 0x0400;
}
g |= 0x0200;
if(g*g > n) {
g ^= 0x0200;
}
g |= 0x0100;
if(g*g > n) {
g ^= 0x0100;
}
g |= 0x0080;
if(g*g > n) {
g ^= 0x0080;
}
g |= 0x0040;
if(g*g > n) {
g ^= 0x0040;
}
g |= 0x0020;
if(g*g > n) {
g ^= 0x0020;
}
g |= 0x0010;
if(g*g > n) {
g ^= 0x0010;
}
g |= 0x0008;
if(g*g > n) {
g ^= 0x0008;
}
g |= 0x0004;
if(g*g > n) {
g ^= 0x0004;
}
g |= 0x0002;
if(g*g > n) {
g ^= 0x0002;
}
g |= 0x0001;
if(g*g > n) {
g ^= 0x0001;
}
return g;
}
unsigned int empty_function( unsigned int _input ) {
return _input;
}
unsigned long long empty_ticks=0;
double empty_seconds=0;
Timer my_time;
template<unsigned int benchmark_repetitions>
void benchmark( char* function_name, auto (*function_to_do)( auto ) ) {
register unsigned int i=benchmark_repetitions;
register unsigned long long start=0;
my_time.reset();
start=__rdtsc();
while ( i-- ) {
auto result = (*function_to_do)( i << 7 );
#if USE_ASM_TO_PREVENT_ELIMINATION == 1
asm volatile("" :: "r"(
// There is no data type in C++ that is smaller than a char, so it will
// not throw a segmentation fault error to reinterpret any arbitrary
// data type as a char. Although, the compiler might not like it.
result
));
#endif
}
if ( function_name == nullptr ) {
empty_ticks = (__rdtsc()-start);
empty_seconds = my_time.elapsed();
std::cout<< "Empty:\n" << empty_ticks
<< " ticks\n" << benchmark_repetitions << " repetitions\n"
<< std::setprecision(15) << empty_seconds
<< " seconds\n\n";
} else {
std::cout<< function_name<<":\n" << (__rdtsc()-start-empty_ticks)
<< " ticks\n" << benchmark_repetitions << " repetitions\n"
<< std::setprecision(15) << (my_time.elapsed()-empty_seconds)
<< " seconds\n\n";
}
}
int main( void ) {
void* Cur_Thread= GetCurrentThread();
void* Cur_Process= GetCurrentProcess();
unsigned long long Current_Affinity;
unsigned long long System_Affinity;
unsigned long long furthest_affinity;
unsigned long long nearest_affinity;
if( ! SetThreadPriority(Cur_Thread,THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL) ) {
SetThreadPriority( Cur_Thread, THREAD_PRIORITY_HIGHEST );
}
if( ! SetPriorityClass(Cur_Process,REALTIME_PRIORITY_CLASS) ) {
SetPriorityClass( Cur_Process, HIGH_PRIORITY_CLASS );
}
GetProcessAffinityMask( Cur_Process, &Current_Affinity, &System_Affinity );
furthest_affinity = 0x8000000000000000ULL>>__builtin_clzll(Current_Affinity);
nearest_affinity = 0x0000000000000001ULL<<__builtin_ctzll(Current_Affinity);
SetProcessAffinityMask( Cur_Process, furthest_affinity );
SetThreadAffinityMask( Cur_Thread, furthest_affinity );
const int repetitions=524288;
benchmark<repetitions>( nullptr, empty_function );
benchmark<repetitions>( "Standard Square Root", standard_sqrt );
benchmark<repetitions>( "Original Guess Square Root", original_guess_sqrt32 );
benchmark<repetitions>( "New Guess Square Root", new_guess_sqrt32 );
SetThreadPriority( Cur_Thread, THREAD_PRIORITY_IDLE );
SetPriorityClass( Cur_Process, IDLE_PRIORITY_CLASS );
SetProcessAffinityMask( Cur_Process, nearest_affinity );
SetThreadAffinityMask( Cur_Thread, nearest_affinity );
for (;;) { getchar(); }
return 0;
}
Además, crédito a Mike Jarvis por su temporizador.
Tenga en cuenta (esto es muy importante) que si va a ejecutar fragmentos de código más grandes, entonces realmente debe reducir el número de iteraciones para evitar que su computadora se congele.