Me he encontrado con este término tipo POD varias veces.
Qué significa eso?
Me he encontrado con este término tipo POD varias veces.
Qué significa eso?
Respuestas:
POD significa Plain Old Data , es decir, una clase (ya sea definida con la palabra clave struct
o la palabra clave class
) sin constructores, destructores y funciones de miembros virtuales. El artículo de Wikipedia sobre POD entra en un poco más de detalle y lo define como:
Una estructura de datos antigua y simple en C ++ es una clase agregada que contiene solo PODS como miembros, no tiene destructor definido por el usuario, ni operador de asignación de copia definido por el usuario, ni miembros no estáticos de tipo puntero a miembro.
Se pueden encontrar más detalles en esta respuesta para C ++ 98/03 . C ++ 11 cambió las reglas que rodean a POD, relajándolas en gran medida, por lo que se necesita una respuesta de seguimiento aquí .
Un POD es un tipo (incluidas las clases) donde el compilador de C ++ garantiza que no habrá "magia" en la estructura: por ejemplo, punteros ocultos a vtables, compensaciones que se aplican a la dirección cuando se convierte a otros tipos ( al menos si el POD del objetivo también), constructores o destructores. Hablando en términos generales, un tipo es un POD cuando las únicas cosas en él son tipos incorporados y combinaciones de ellos. El resultado es algo que "actúa como" un tipo C.
int
, char
, wchar_t
, bool
, float
, double
Son vainas, como son long/short
y signed/unsigned
versiones de ellos.enums
son PODconst
o volatile
POD es un POD.class
, struct
o union
de PODs es un POD siempre que todos los miembros de datos no estáticos lo sean public
, y no tenga una clase base ni constructores, destructores o métodos virtuales. Los miembros estáticos no impiden que algo sea un POD bajo esta regla. Esta regla ha cambiado en C ++ 11 y ciertos miembros privados están permitidos: ¿Puede una clase con todos los miembros privados ser una clase POD?3.9 (10): "Los tipos aritméticos (3.9.1), los tipos de enumeración, los tipos de puntero y los tipos de puntero a miembro (3.9.2) y las versiones calificadas por cv de estos tipos (3.9.3) son tipos escalares de llamada colectiva. Escalar tipos, tipos de estructura POD, tipos de unión POD (cláusula 9), matrices de tales tipos y versiones calificadas por cv de estos tipos (3.9.3) se denominan colectivamente tipos POD "
9 (4): "Una estructura POD es una clase agregada que no tiene miembros de datos no estáticos de tipo estructura no POD, unión no POD (o matriz de tales tipos) o referencia, y no tiene defina el operador de copia y no el destructor definido por el usuario. De manera similar, una unión POD es una unión agregada que no tiene miembros de datos no estáticos de tipo no POD-struct, no POD-union (o matriz de tales tipos) o referencia, y no tiene operador de copia definido por el usuario ni destructor definido por el usuario.
8.5.1 (1): "Un agregado es una matriz o clase (cláusula 9) sin constructores declarados por el usuario (12.1), sin miembros de datos no estáticos privados o protegidos (cláusula 11), sin clases base (cláusula 10) y sin funciones virtuales (10.3) ".
En resumen, todo es incorporado en los tipos de datos (por ejemplo int
, char
, float
, long
, unsigned char
, double
, etc.) y todos agregación de datos POD. Sí, es una definición recursiva. ;)
Para ser más claros, un POD es lo que llamamos "una estructura": una unidad o un grupo de unidades que solo almacenan datos.
Según tengo entendido, POD (PlainOldData) es solo un dato sin procesar, no necesita:
¿Cómo verificar si algo es un POD? Bueno, hay una estructura para eso llamada std::is_pod
:
namespace std {
// Could use is_standard_layout && is_trivial instead of the builtin.
template<typename _Tp>
struct is_pod
: public integral_constant<bool, __is_pod(_Tp)>
{ };
}
(Del encabezado type_traits)
Referencia:
Un objeto POD (datos antiguos simples) tiene uno de estos tipos de datos: un tipo fundamental, puntero, unión, estructura, matriz o clase, sin constructor. Por el contrario, un objeto que no es POD es aquel para el que existe un constructor. Un objeto POD comienza su vida útil cuando obtiene almacenamiento con el tamaño adecuado para su tipo y su vida útil finaliza cuando el almacenamiento del objeto se reutiliza o se desasigna.
Los tipos PlainOldData tampoco deben tener ninguno de:
Una definición más flexible de PlainOldData incluye objetos con constructores; pero excluye a aquellos con algo virtual. El problema importante con los tipos PlainOldData es que no son polimórficos. La herencia se puede hacer con tipos de POD, sin embargo, solo se debe hacer para ImplementationInheritance (reutilización de código) y no para polimorfismo / subtipo.
Una definición común (aunque no estrictamente correcta) es que un tipo PlainOldData es cualquier cosa que no tenga una VeeTable.
¿Por qué necesitamos diferenciar entre POD y no POD?
C ++ comenzó su vida como una extensión de C. Mientras que C ++ moderno ya no es un superconjunto estricto de C, la gente todavía espera un alto nivel de compatibilidad entre los dos.
Hablando en términos generales, un tipo de POD es un tipo que es compatible con C y quizás igualmente importante es compatible con ciertas optimizaciones ABI.
Para ser compatible con C, necesitamos satisfacer dos restricciones.
Ciertas características de C ++ son incompatibles con esto.
Los métodos virtuales requieren que el compilador inserte uno o más punteros en las tablas de métodos virtuales, algo que no existe en C.
Los constructores de copia definidos por el usuario, los constructores de movimiento, las asignaciones de copia y los destructores tienen implicaciones para el paso y la devolución de parámetros. Muchas C ABI pasan y devuelven pequeños parámetros en los registros, pero las referencias pasadas al constructor / asignación / destructor definido por el usuario solo pueden funcionar con ubicaciones de memoria.
Por lo tanto, es necesario definir qué tipos pueden esperarse que sean "compatibles con C" y qué tipos no. C ++ 03 era algo demasiado estricto a este respecto, cualquier constructor definido por el usuario deshabilitaría los constructores incorporados y cualquier intento de volver a agregarlos resultaría en que estuvieran definidos por el usuario y, por lo tanto, el tipo no fuera de pod. C ++ 11 abrió bastante las cosas, permitiendo al usuario reintroducir los constructores integrados.
Ejemplos de todos los casos sin POD con static_assert
efectos de C ++ 11 a C ++ 17 y POD
std::is_pod
se agregó en C ++ 11, así que consideremos ese estándar en adelante por ahora.
std::is_pod
será eliminado de C ++ 20 como se menciona en https://stackoverflow.com/a/48435532/895245 , actualice esto a medida que llegue el soporte para los reemplazos.
Las restricciones de POD se han vuelto cada vez más relajadas a medida que el estándar evolucionó, mi objetivo es cubrir todas las relajaciones en el ejemplo a través de ifdefs.
libstdc ++ tiene una pequeña prueba en: https://github.com/gcc-mirror/gcc/blob/gcc-8_2_0-release/libstdc%2B%2B-v3/testsuite/20_util/is_pod/value.cc pero muy poco Mantenedores: fusionen esto si leen esta publicación. Soy flojo para ver todos los proyectos de prueba de C ++ mencionados en: /software/199708/is-there-a-compliance-test-for-c-compilers
#include <type_traits>
#include <array>
#include <vector>
int main() {
#if __cplusplus >= 201103L
// # Not POD
//
// Non-POD examples. Let's just walk all non-recursive non-POD branches of cppreference.
{
// Non-trivial implies non-POD.
// https://en.cppreference.com/w/cpp/named_req/TrivialType
{
// Has one or more default constructors, all of which are either
// trivial or deleted, and at least one of which is not deleted.
{
// Not trivial because we removed the default constructor
// by using our own custom non-default constructor.
{
struct C {
C(int) {}
};
static_assert(std::is_trivially_copyable<C>(), "");
static_assert(!std::is_trivial<C>(), "");
static_assert(!std::is_pod<C>(), "");
}
// No, this is not a default trivial constructor either:
// https://en.cppreference.com/w/cpp/language/default_constructor
//
// The constructor is not user-provided (i.e., is implicitly-defined or
// defaulted on its first declaration)
{
struct C {
C() {}
};
static_assert(std::is_trivially_copyable<C>(), "");
static_assert(!std::is_trivial<C>(), "");
static_assert(!std::is_pod<C>(), "");
}
}
// Not trivial because not trivially copyable.
{
struct C {
C(C&) {}
};
static_assert(!std::is_trivially_copyable<C>(), "");
static_assert(!std::is_trivial<C>(), "");
static_assert(!std::is_pod<C>(), "");
}
}
// Non-standard layout implies non-POD.
// https://en.cppreference.com/w/cpp/named_req/StandardLayoutType
{
// Non static members with different access control.
{
// i is public and j is private.
{
struct C {
public:
int i;
private:
int j;
};
static_assert(!std::is_standard_layout<C>(), "");
static_assert(!std::is_pod<C>(), "");
}
// These have the same access control.
{
struct C {
private:
int i;
int j;
};
static_assert(std::is_standard_layout<C>(), "");
static_assert(std::is_pod<C>(), "");
struct D {
public:
int i;
int j;
};
static_assert(std::is_standard_layout<D>(), "");
static_assert(std::is_pod<D>(), "");
}
}
// Virtual function.
{
struct C {
virtual void f() = 0;
};
static_assert(!std::is_standard_layout<C>(), "");
static_assert(!std::is_pod<C>(), "");
}
// Non-static member that is reference.
{
struct C {
int &i;
};
static_assert(!std::is_standard_layout<C>(), "");
static_assert(!std::is_pod<C>(), "");
}
// Neither:
//
// - has no base classes with non-static data members, or
// - has no non-static data members in the most derived class
// and at most one base class with non-static data members
{
// Non POD because has two base classes with non-static data members.
{
struct Base1 {
int i;
};
struct Base2 {
int j;
};
struct C : Base1, Base2 {};
static_assert(!std::is_standard_layout<C>(), "");
static_assert(!std::is_pod<C>(), "");
}
// POD: has just one base class with non-static member.
{
struct Base1 {
int i;
};
struct C : Base1 {};
static_assert(std::is_standard_layout<C>(), "");
static_assert(std::is_pod<C>(), "");
}
// Just one base class with non-static member: Base1, Base2 has none.
{
struct Base1 {
int i;
};
struct Base2 {};
struct C : Base1, Base2 {};
static_assert(std::is_standard_layout<C>(), "");
static_assert(std::is_pod<C>(), "");
}
}
// Base classes of the same type as the first non-static data member.
// TODO failing on GCC 8.1 -std=c++11, 14 and 17.
{
struct C {};
struct D : C {
C c;
};
//static_assert(!std::is_standard_layout<C>(), "");
//static_assert(!std::is_pod<C>(), "");
};
// C++14 standard layout new rules, yay!
{
// Has two (possibly indirect) base class subobjects of the same type.
// Here C has two base classes which are indirectly "Base".
//
// TODO failing on GCC 8.1 -std=c++11, 14 and 17.
// even though the example was copy pasted from cppreference.
{
struct Q {};
struct S : Q { };
struct T : Q { };
struct U : S, T { }; // not a standard-layout class: two base class subobjects of type Q
//static_assert(!std::is_standard_layout<U>(), "");
//static_assert(!std::is_pod<U>(), "");
}
// Has all non-static data members and bit-fields declared in the same class
// (either all in the derived or all in some base).
{
struct Base { int i; };
struct Middle : Base {};
struct C : Middle { int j; };
static_assert(!std::is_standard_layout<C>(), "");
static_assert(!std::is_pod<C>(), "");
}
// None of the base class subobjects has the same type as
// for non-union types, as the first non-static data member
//
// TODO: similar to the C++11 for which we could not make a proper example,
// but with recursivity added.
// TODO come up with an example that is POD in C++14 but not in C++11.
}
}
}
// # POD
//
// POD examples. Everything that does not fall neatly in the non-POD examples.
{
// Can't get more POD than this.
{
struct C {};
static_assert(std::is_pod<C>(), "");
static_assert(std::is_pod<int>(), "");
}
// Array of POD is POD.
{
struct C {};
static_assert(std::is_pod<C>(), "");
static_assert(std::is_pod<C[]>(), "");
}
// Private member: became POD in C++11
// /programming/4762788/can-a-class-with-all-private-members-be-a-pod-class/4762944#4762944
{
struct C {
private:
int i;
};
#if __cplusplus >= 201103L
static_assert(std::is_pod<C>(), "");
#else
static_assert(!std::is_pod<C>(), "");
#endif
}
// Most standard library containers are not POD because they are not trivial,
// which can be seen directly from their interface definition in the standard.
// /programming/27165436/pod-implications-for-a-struct-which-holds-an-standard-library-container
{
static_assert(!std::is_pod<std::vector<int>>(), "");
static_assert(!std::is_trivially_copyable<std::vector<int>>(), "");
// Some might be though:
// /programming/3674247/is-stdarrayt-s-guaranteed-to-be-pod-if-t-is-pod
static_assert(std::is_pod<std::array<int, 1>>(), "");
}
}
// # POD effects
//
// Now let's verify what effects does PODness have.
//
// Note that this is not easy to do automatically, since many of the
// failures are undefined behaviour.
//
// A good initial list can be found at:
// /programming/4178175/what-are-aggregates-and-pods-and-how-why-are-they-special/4178176#4178176
{
struct Pod {
uint32_t i;
uint64_t j;
};
static_assert(std::is_pod<Pod>(), "");
struct NotPod {
NotPod(uint32_t i, uint64_t j) : i(i), j(j) {}
uint32_t i;
uint64_t j;
};
static_assert(!std::is_pod<NotPod>(), "");
// __attribute__((packed)) only works for POD, and is ignored for non-POD, and emits a warning
// /programming/35152877/ignoring-packed-attribute-because-of-unpacked-non-pod-field/52986680#52986680
{
struct C {
int i;
};
struct D : C {
int j;
};
struct E {
D d;
} /*__attribute__((packed))*/;
static_assert(std::is_pod<C>(), "");
static_assert(!std::is_pod<D>(), "");
static_assert(!std::is_pod<E>(), "");
}
}
#endif
}
Probado con:
for std in 11 14 17; do echo $std; g++-8 -Wall -Werror -Wextra -pedantic -std=c++$std pod.cpp; done
en Ubuntu 18.04, GCC 8.2.0.
El concepto de POD y el rasgo de tipo std::is_pod
quedarán en desuso en C ++ 20. Vea esta pregunta para más información.
Con C ++, Plain Old Data no solo significa que cosas como int, char, etc. son los únicos tipos utilizados. Plain Old Data realmente significa en la práctica que puede llevar una estructura de memoria de una ubicación en la memoria a otra y las cosas funcionarán exactamente como se esperaría (es decir, no explotar). Esto se rompe si su clase, o cualquier clase que contenga su clase, tiene como miembro un puntero o una referencia o una clase que tiene una función virtual. Esencialmente, si los punteros tienen que estar involucrados en alguna parte, no son datos antiguos simples.