Sé que esto se ha preguntado tantas veces, y por eso es difícil profundizar y encontrar un ejemplo simple de lo que funciona.
Tengo esto, es simple y funciona para MyClass
...
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class MyClass
{
public:
MyClass();
static void Callback(MyClass* instance, int x);
private:
int private_x;
};
class EventHandler
{
public:
void addHandler(MyClass* owner)
{
cout << "Handler added..." << endl;
//Let's pretend an event just occured
owner->Callback(owner,1);
}
};
EventHandler* handler;
MyClass::MyClass()
{
private_x = 5;
handler->addHandler(this);
}
void MyClass::Callback(MyClass* instance, int x)
{
cout << x + instance->private_x << endl;
}
int main(int argc, char** argv)
{
handler = new EventHandler();
MyClass* myClass = new MyClass();
}
class YourClass
{
public:
YourClass();
static void Callback(YourClass* instance, int x);
};
¿Cómo se puede reescribir para EventHandler::addHandler()
que funcione con ambos MyClass
y YourClass
. Lo siento, pero así es como funciona mi cerebro, necesito ver un ejemplo simple de lo que funciona antes de poder comprender por qué / cómo funciona. Si tiene una forma favorita de hacer que esto funcione, ahora es el momento de mostrarlo, marque ese código y publíquelo.
[editar]
Se respondió, pero la respuesta se eliminó antes de que pudiera marcar. La respuesta en mi caso fue una función basada en plantilla. Se cambió addHandler a esto ...
class EventHandler
{
public:
template<typename T>
void addHandler(T* owner)
{
cout << "Handler added..." << endl;
//Let's pretend an event just occured
owner->Callback(owner,1);
}
};